생각 끊기의 기술 - 우리를 멍청하게 만드는 거짓 통찰의 함정들 12
헤닝 벡 지음, 장윤경 옮김 / 와이즈베리 / 2024년 6월
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<생각 끊기의 기술>은 제목에서 오는 첫인상(?)과 달리 자기계발서가 아니다. 뇌과학자인 저자는 이 책에서 인간의 '사고'에 관해 이야기한다. 특히 사람들이 내리는 틀린 판단, 감정적인 오류, 잘못된 착각들에 관해 주로 논하는데, 이런저런 담론과 사회 현상들을 예시로 들고 있어 이해하기 어렵지 않다. 때로는 찔릴 때도 있고 때로는 공감할 때도 있고 때로는 미처 생각하지 못했던 사실을 알게 되어 신기해하면서 읽었다.

책은 총 12개의 챕터로 구성되어 있다. 첫 번째 챕터에서는 높은 수준의 교육을 받은 사람들이 오히려 사고 오류에 빠지기 쉽다는 사실을 지적한다. 높은 수준의 교육을 받았고 많은 지식을 가지고 있기 때문에 본인들이 틀렸으리라는 생각을 하기 쉽지 않고, 그래서 더 경직된 사고를 하게 된다는 것이다. 이 부분을 읽으며 은퇴 교수들이 사기의 표적이 되기 쉽다는 이야기가 떠올랐다. 높은 수준의 교육과 많은 지식은 오히려 사람을 오만하게 만들기 쉽다고 설명한다. 똑똑한 사람들은 설령 스스로가 틀렸다는 걸 알아도 그걸 인정하기 어려워한다.

인상깊은 내용이 많아 중간중간 메모를 하며 읽었다. 개인적으로 가장 인상적이었던 챕터는 12챕터였는데, 비관주의와 낙관주의에 관해 이야기하는 내용이다. 나는 평소 꽤 비관적이고 방어적인 사고를 유지한다고 스스로 느끼는 편이다. 항상 최악의 경우를 상정하고 나쁜 일이 일어날지도 모른다고 상상한다. 비관주의에도 당연히 장점이 있다. 실제로 나쁜 일이 일어났을 경우에 심리적 충격이 적고, 평소에 준비를 해 오기 때문에 대처가 상대적으로 수월하다. 그러나 저자는 이러한 비관주의에 대해 경계하는 관점을 견지하고 있다. 저자는 비관주의를 '세상의 멸망에 놀라지 않는 것'이라 표현한다. 반면 낙관주의에 관해서는 '세상의 멸망을 저지하려고 애쓰는 것'이라 말한다. '낙관주의자는 세상을 바꾸며 비관주의자는 세상이 그리 나빠지지 않기를 기도한다' 란 문장이 인상적이었다.

또한 비관주의는 우리가 상황을 통제할 수 없다는 불안과 함께 나타나는데, 즉 통제 성향이 강하고 쉽게 불안해하는 이들이 비관주의자가 되기 쉽다는 것이다. 이런저런 연구에 따르면 낙관주의자가 비관주의자에 비해 수명이 기며 창의적이고 스트레스에도 더 강하다고 한다. 이렇게 들으면 당연히 낙관주의자가 되는 쪽이 더 좋아 보이는데, 낙관주의자가 되고 싶다고 생각한다고 될 수 있는 것일까? 이런 의문조차 비관주의자나 가질 의문이라서 스스로 웃음이 나왔다.

저자는 그 밖에도 여러 흥미로운 이야기를 제공한다. 우리가 어떤 문제를 해결하려 할 때 기본적으로는 무언가를 더하는 쪽으로 사고하고 빼는 쪽으로는 잘 생각하지 않는다는 것, 위험을 0으로 만들기 위해 터무니없는 대가를 감당한다는 것, 소수자가 스스로의 신념을 사회에 관철하기 위한 방법 등등 재미있게 읽을 수 있으면서도 유익한 내용이 많았다. 나 역시 이 책에서 소개하는 오류에 빠지기 쉬운 한 명의 사람으로서 스스로의 행동을 반성하게 되기도 했다. 훌훌 읽을 수 있으면서도 생각할 거리를 많이 던져 주는 책이라 많은 이들에게 추천할 만하다.


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꿈꾸지 않아도 빤짝이는 중 - 놀면서 일하는 두 남자 삐까뚱씨, 내일의 목표보단 오늘의 행복에 집중하는 인생로그
브로디.노아 지음 / 북폴리오 / 2024년 5월
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요즘 가장 사람들의 부러움을 사는 직업 몇 개를 꼽으라면 그 안에 '여행 유튜버'는 꼭 들어갈 것 같다. <꿈꾸지 않아도 빤짝이는 중>의 저자 브로디와 노아의 직업도 여행 유튜버다. 엄밀히 말하자면 두 사람은 일러스트레이터이자 디자이너, 마케터, 그 밖에 수많은 직업을 가지고 있지만 여행 유튜버라는 수식어로 그들을 설명해도 될 것이다.

여행 유튜버가 부러움을 사는 이유는 아마 '놀러 다니면서 돈을 벌 수 있어서' 가 아닐까? 물론 여행 유튜버로 성공하기는 쉬운 일이 아니고, 여행 유튜버들에게도 이런저런 애환이 존재하겠지만 즐기면서 돈을 벌 수 있다는 건 사실에 가깝다. 이 책의 저자들은 현재를 즐기며 그때그때 하고 싶은 일을 하는 걸 삶의 방침으로 삼고 있다. 그래서 책은 어떻게 보면 자랑처럼 들리는 이야기로 가득하다. 좋아하는 일을 밀어붙이다가 잘 풀려서 성공한 이야기. 귀인을 만난 이야기. 솔직히 말하면 부러웠다. 그들의 성취를 폄하하려는 건 절대 아니고, 그렇게 살아가는 것 역시 쉬운 일이 아니라는 것도 잘 안다. 하지만 좋아하는 걸 밀어붙일 수 있는 것도 어떻게 보면 재능이라는 걸 잘 알기 때문이다.

두 저자, 브로디와 노아는 얼핏 보면 전혀 다른 유형의 사람처럼 보인다. 하지만 그런 두 사람을 하나로 뭉치게 만든 힘도 좋아하는 걸 하고 싶다는 에너지다. 책에는 두 사람이 어떻게 자랐고 어떤 일들을 했는지, 어떻게 만나서 환상의 짝꿍이 되었는지, 어떻게 좋아하는 걸 밀어붙여서 성취했는지에 관한 진솔한 이야기들이 실려 있다.

개인적으로는 노아가 디자인한 캐릭터 브랜드 '쿠키베어스'에 관한 이야기가 가장 인상적이었다. '서일페'에 캐릭터를 출품하려던 노아는 한 번 물을 먹는데, 이내 홈페이지 디자인부터 굿즈 제작, 유튜브를 통한 공개 및 제품 사진 촬영 보정까지 일사천리로 해낸다. 마치 폭주기관차처럼 일을 밀어붙여 결국 성공적으로 브랜드를 런칭하고 다음 번 서일페에 출품을 성공할 뿐 아니라, 다른 브랜드와 콜라보 등등 큰 성과를 거두게 된다. 만약 첫 번째 서일페 탈락 이후 그대로 쿠키베어스를 포기했다면 이 모든 일은 일어나지 않았을 것이다. '중요한 건 꺾이지 않는 마음' 이라는 유행어처럼, 강한 마음으로 밀고 나가는 의지가 중요하다는 걸 깨달았다.

그리고 두 사람의 성격이 워낙 달라서 맞이하게 되는 갈등 상황이나 싸움에 대한 해결 방법을 다룬 부분도 재미있게 읽었다. 갈등 상황에 대한 매뉴얼이다 싶을 정도로 상세하게 적혀 있었다. 나도 성격이 다른 친구들과 본의 아니게 부딪치게 되는 경우가 있는데, 참고가 되겠다는 생각이 들었다.

'꿈을 이루지 못하면 평생 그 꿈 근처를 겉돈다'라는 브로디의 말이 가슴을 울렸다. 하고 싶은 일이 있다면 대단한 형태가 아니더라도 도전해 봐야겠다는 생각을 하게 만든 책이었다.


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뽀짜툰 10 - 고양이 체온을 닮은 고양이 만화 뽀짜툰 10
채유리 지음 / 북폴리오 / 2024년 3월
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<뽀짜툰>은 카카오웹툰에서 10년 넘게 장기연재 중인 일상툰이다. 특히 고양이들과의 생활이 주 내용이기 때문에 애묘인들, 특히 고양이 반려인들에게 많은 공감과 사랑을 받아 왔다. 나 같은 경우에는 고양이를 직접 기르지 않았지만 친구들 중 다묘 가정의 묘주들이 많아 많은 고양이들에게 애정을 주며 지내 왔기 때문에 재미있게 읽고 있다. 단행본이 10권이나 출간되었다는 사실을 보면 뽀짜툰이 얼마나 많은 독자들에게 사랑받는지 알 수 있을 것이다.

뽀짜툰의 '뽀짜'는 작가의 반려묘였던 뽀또와 짜구의 이름을 딴 것이다. 연재 기간이 길어지며 뽀또와 짜구는 무지개 다리를 건넜다. 지금 작가는 다른 고양이들에게 사랑을 나눠주며 행복하게 생활하고 있지만, 만화를 보다 보면 먼저 떠나보낸 고양이들을 떠올릴 때마다 이별의 아픔이 사라지지 않는다는 사실이 사무치게 느껴진다. 10권 시점에서는 뽀또와 짜구, 쪼꼬와 이름조차 제대로 지어주지 못했던 똥국자가 세상을 떠났고, 포비와 봉구, 꽁지가 함께 생활하고 있다. 세 마리 모두 귀엽지만 개인적으로는 성격이 까칠한 봉구가 가장 마음을 끌었다.

뽀짜툰은 기본적으로 일상툰, 소소하게 웃기거나 재미있는 에피소드들이 주가 되지만, 동물과 함께하는 생활이 항상 재미있고 즐겁지만은 않다. 동물들은 꽤 자주 아프고, 그러다가 결국 우리 곁을 떠나기도 한다. 특히 고양이는 아니지만 똑같이 반려동물을 길러 본 입장에서 떠난 고양이들을 향해 남기는 말은 너무 마음 아프게 느껴졌다. 나도 반려동물이 세상을 떠났을 때 유골함을 들고 돌아오며 똑같이 울었고, 시간이 지난 지금도 유골함을 보면 이따금 마음이 쓸쓸해지고는 한다. 어떤 동물을 길렀든 반려동물을 길러 본 사람이라면 누구나 공감할 것이다. 특히 뽀짜툰에는 종종 고양이들의 천국, 사후 세계의 시뮬레이션(?)이 그려지는데, 떠난 동물들이 거기에서라도 행복하기를 바라는 마음이 느껴져 더 공감이 갔다.



하지만 그럼에도 우리는 반려동물을 선택했고, 동물들과 함께 살면서 수많은 추억을 만든다. 내가 개인적으로 공감 가는 부분을 언급하느라 어두운 이야기를 하긴 했지만 만화 본편에는 웃음지을 만한 내용들도 아주 많다. 고양이들마다 다른 화장실 습관이라거나, 벌레를 잡는 꽁지의 똑똑하고 사랑스러운 모습, 고양이들에게 썰매(?)를 태워 주는 작가의 모습이라거나... 그래서 읽는 동안 힐링된다는 느낌을 받는다. 힐링툰으로 인기가 많은 작품이기도 하다.

동물을 기른다는 건 쉬운 일이 아니다. 작가 역시 그 오랜 시간 수많은 만남과 어려운 일들, 이별을 겪어왔을 것이다. 그럼에도 '너희를 만나고 사랑한 걸 한 번도 후회한 적 없다' 라고 말할 수 있다는 점이 좋다.



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닌텐도 다이어리 - 엄마와 딸, 게임으로 레벨 업!
조경숙 지음 / 이김 / 2024년 1월
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제목은 왜 닌텐도 다이어리일까? 저자가 아이와 함께 플레이한 게임들이 닌텐도 게임들이기 때문이다. 저자가 닌텐도 게임을 고른 이유는 간단하다. 아이가 커 가면서 게임에 관심을 보이기 시작했으나, 모바일 게임이나 온라인 게임에는 아이에게 유해한 사람이나 광고 등을 마주칠 가능성이 항상 존재한다. 확실히 랜덤으로 나오는 모바일 게임 광고 중에는 저자가 예시로 든 '좀비가 사람을 내리쳐 죽이는 게임'도 있고, 때로는 성적인 내용의 광고들도 있어 아이들이 보기에 그리 적합하지는 않을 것 같다. 온라인 게임의 세계에는 온갖 욕설이 난무하고, 이따금 어린이를 착취해 범죄를 일으키려는 사람들도 있다. 하지만 게임을 좋아했던 저자는 게임을 하고 싶어 하는 아이의 마음을 이해하고 어떻게 하면 아이가 안전하고 즐겁게 게임을 할 수 있을지 고민한다. 그 결과가 콘솔 게임기인 닌텐도 스위치 구매다.

책의 각 챕터는 주로 특정 게임 타이틀을 제목으로 걸고 있다. 각각의 챕터에서는 저자와 저자의 아이가 어떤 게임을 어떻게 즐겼고, 그 과정에서 무엇을 느꼈고, 어떤 점이 좋았는지를 다룬다.(가끔 게임의 핵심적인 스토리 내용이 나와 있기도 하므로, 해당 게임을 플레이할 예정이라면 해당 챕터는 게임을 플레이한 뒤에 읽어도 좋다) 개인적으로는 '젤다의 전설 - 야생의 숨결' 파트에서 저자의 가족들이 각각 잘 하는 것을 맡아 하나의 캐릭터를 돌아가며 조작했다는 점이 인상적이었다. 아이가 요리를 좋아해서 재료 모으고 레시피 알아내서 요리하는 걸 주로 하고, 저자의 남편은 탐험을 하고, 저자가 전투를 도맡아 했다고 한다. 그런 식으로 게임을 즐겼다면 싱글 게임이라도 가족들과 함께하는 팀 플레이 같은 느낌이 들었을 것이다.

챕터 중간중간에는 어린이와 게임을 하려는 부모들을 위한 팁들이 나와 있다. 기초적인 게임기 관련 용어 설명, 게임 패키지를 구매하는 방법부터 시작해서 아이에게 게임 시간을 어떻게 제한해야 할 것인지, 게임 방송을 아이들에게 보여줘도 될지, 게임과 관련된 여행지에 관한 소개 등등 도움이 될 만한 내용이 많다. 나도 어릴 때 게임하는 걸 좋아했는데 부모님이 게임을 마음껏 하지 못하게 해서 슬펐던 기억이 있다. 저자는 게임 시간 제한에 관해, 30분이나 1시간처럼 시간 단위 제한은 큰 의미가 없다고 말한다. 나도 저자의 의견에 적극 공감한다. 게임을 플레이하는 데는 흐름이 있기 마련이다. 조금만 더 하면 보스를 잡을 수 있는데 약속된 시간 30분이 지났다고 게임을 꺼야 한다면 아이들이 아주 슬퍼할 것이다(어른인 나도 슬프다).

책의 챕터 마지막 파트에는 저자의 딸(사실 공동 저자다)이 각 챕터에 소개된 게임에 관해 남긴 코멘트가 있다. 나는 그 코멘트 부분도 아주 재미있게 읽었다.

물론 모든 게임이 아이들에게 안전한 것은 아니고, 온라인 게임 환경이 아이들에게 끼치는 나쁜 영향도 분명 있겠지만, 아이를 가진 부모들이 게임이라는 취미 자체를 지나치게 나쁘게 생각할 필요는 없다고 말하고 싶다. 아이들이 게임을 통해 배울 수 있는 것들도 분명 있고, 때로는 게임이 가족 간의 유대감을 강하게 만들어 주기도 할 것이다. 자세한 이야기는 <닌텐도 다이어리> 본문에 더 잘 설명되어 있다. 앞으로 어린이들도 재미있게 플레이할 수 있는 좋은 게임들이 계속해서 나왔으면 좋겠다. 그리고 많은 가족들이 함께 게임하는 즐거움을 알 수 있었으면 좋겠다. 아이와 함께 게임하는, 혹은 하려고 하는 모든 부모들에게 <닌텐도 다이어리>는 길잡이가 되어줄 것이다.


본 포스팅은 출판사로부터 도서를 제공받아 작성되었습니다.



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핸드오버 - 국가, 기업에 이어 AI는 우리를 어떻게 지배하는가
데이비드 런시먼 지음, 조용빈 옮김 / 와이즈베리 / 2023년 12월
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일을 하다가, 집에서 혼자 컴퓨터를 하다가, 친구들과 대화하다가 가끔 'ChatGPT'의 힘을 빌리고는 한다. '챗지피티'라는 이름으로 더 익숙한 대화형 인공지능은 누군가의 의견이 필요하거나, 무언가를 하기 위한 방법을 찾고 싶거나, 그냥 대화를 하고 싶을 때 쏠쏠하게 도움이 되어 준다. 가끔은 뭐 이런 터무니없는 말을 하지? 싶을 때도 있지만, 가끔은 내가 상상조차 하지 못한 말을 꺼내 나를 놀라게 한다.

그래서 <핸드오버>에 흥미가 생겼다. 인공지능과 관련된 담론은 이제 현대 사회를 살아가는 사람이라면 피하기 어렵다고 생각했기 때문이다. 하지만 막상 책을 읽기 시작하니, 인공지능에 관한 내용만을 다루고 있지는 않았다. 책은 먼저 이미 우리가 만든 AI나 다름없는 존재, 국가와 기업이 움직이는 방식에 관해 이야기한다. 목차를 보면 이 책이 국가와 기업의 작동 구조를 토대로, 인간이 AI와 공존하며 살아갈 미래 세계를 예측한다는 사실을 알 수 있다. 결국 서문의 '국가와 기업, 그리고 로봇은 닮았다' 란 문장으로 이 책을 요약할 수 있을 것 같다.

가장 인상깊은 내용은 2장에 있었다. 2장은 '집단 사고와 구성원의 의지' 라는 소제목을 달고, 집단 사고와 군중의 지혜, 집단이 져야 할 책임은 누군가에게 물어야 하는가, 등등에 관해 이야기한다. 내가 특히 인상적이라고 생각했던 부분은 '답'과 '결정'은 다르다는 내용이었다. 책에서 나온 예시로 설명하자면, 청혼에 답하려면 마음의 결정을 해야 한다. 이럴 때는 결정이 곧 답변이 되므로 답과 결정이 크게 다르지 않을 수 있다. 그러나 병 안에 몇 개의 젤리빈이 들어 있는가? 와 같은 문제에 관해서는 누가 그 질문에 어떻게 답하든 그 답이 젤리빈의 개수를 결정할 수는 없다. 우리는 종종 이 두 가지를 혼동하는데, 우리는 우리가 원하는 것이 답을 듣는 것인지 우리를 어떤 방향으로 이끌어 주는 것인지 분명하게 알아야 한다는 것이다.

그리고 유권자나 배심원단, 그리고 관중 같은 개념으로 대표되는 집단은 특정한 결정을 내린 뒤에 해체되어 사라진다는 내용도 인상깊었다. 이를테면 특정한 정당이 정권을 잡은 여파로 좋지 않은 사건이 발생했다고 가정했을 때, 그 정당에 투표한 유권자에게 그 책임을 묻는 건 어려운 일이다. 그 정당에 투표한 개개인은 여전히 사회 어딘가에 살아 있겠지만, 거기에서 특정하는 유권자라는 집단은 이미 선거가 끝난 뒤 흩어져 사라졌기 때문이다. 저자는 기업이나 국가, 그리고 특정 집단이 도덕적으로 해이해지는 원인 중 하나가 거기에 있다고 지적한다. 선거에서 내가 했던 선택이 잘못되었을 때 나 개인이 책임을 문다면 나는 투표하기 전에 더 신중해질 것이다. 그러나 현실적으로 집단의 선택을 매번 개개인에게 묻는 것은 어려운 일이다.

책의 후반부에는 인공 지능과 관련해 꼭 나오는 이야기들, 로봇 심판 등등의 도입으로 인간이 일자리를 잃을 것인지, 로봇의 권리에 관해서는 어떻게 생각하는지(저자는 챗봇과 같은 AI가 '가짜 인간'이라고 말한다), 인류가 직면한 이런저런 문제들을 로봇이 해결할 수 있을지에 관해서도 언급된다. 이 부분을 읽으며 떠오른 건, 나를 포함해서 일반적인 사람들이 어떤 노동이 로봇에게 쉽게 대체되고 어떤 노동이 그렇지 않을 것인지에 관해 완전히 잘못 생각하고 있었다는 사실이다. 사람들은 대체로 '단순 노동'이 로봇에 의해 쉽게 대체될 것이고, 지적, 정신적 소양이 필요한 '예술' 같은 일이 더 늦게 대체될 것이라고 예상했다. 그러나 요즘 그림을 그리거나 소설을 쓰는 AI들을 보면 로봇은 생각보다 후자와 같은 일들을 잘 할 수 있는 것으로 보인다.

저자가 국가와 기업을 로봇과 같은 선상에 두어 설명한 내용들은 흥미로웠다. 그리고 미래를 예측하려면 과거를 깊이 들여다보아야 한다는 말에 대해서도 공감하게 만드는 책이었다. <핸드오버>는 AI 분야는 물론 사회과학 서적을 읽는 걸 좋아하는 독자들에게도 재미있는 책이 될 것 같다.


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