메타버스에선 무슨 일이 일어날까? - 어몽어스에서 NFT까지 메타버스 개념 수업
이동은 지음 / 이지북 / 2022년 3월
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메타버스를 알아보자 






책을 선택한 이유



코로나 사태는 비대면 사회를 장기화 시켰다.


디지털화가 사회 전반에 급속하게 진행되었고


메타버스 같은 가상 공간이 주목받게 되었다.



코로나가 엔데믹이 되더라도


디지탈 변화 추세는 바뀌지 않을 것 같다.



아이들에게 메타버스가 가져올 미래를


알려주는 "메타버스에선 무슨 일이 일어날까?"를


선택하였다.





"메타버스에선 무슨 일이 일어날까?"의



1장 새로운 세상의 탄생 에서는


SF소설에서 메타버스란 단어가 생겨났다.


현실세계와 가상세계가 연결되는 세상에서


가상세계는 현실 만큼 중요하다.



10대들은 메타버스 플랫폼에 익숙하다.


메타버스의 의미와 특징을 살펴본다.



인터넷이 메타버스로 진화하면서 어떻게 





세상이 바뀔지 생각해 본다.





2장. 미래와 통하는 메타버스 에서는


〈포켓몬 GO〉게임으로 알려진 증강 현실이


실생활에 어떻게 활용되고 있는지,


S


SNS로 일상의 모든 것을 기록되는 라이프로깅,

 

현실을 복제한 디지털 세상, 미러 월드와


디지털 트윈 기술이 현실 세계에 미치는 영향


메타버스의 가장 큰 부분을 차지하는 게임의


순기능과 부정적 문제들을 살펴본다.



게임에서 사용되던 부캐라는 단어가


멀티페르소나라는 신 문화를 만들어 나간다.


메타버스의 아바타, 캐릭터 들에 대해 배워본다.







3장. 메타버스에 있는 사람들 에서는


신 세대들은 메타버스 시대에 태어난


디지털 네이티브다.


디지털 네이티브의 특징, 디지털 노마드,

 

디지털 이미그란트에 대해 배워본다.



4장. 우리는 메타버스에 산다 에서는


메타버스는 공간 한계를 뛰어넘어


아티스트들에게 공연 기회를 제공한다.



메타버스에서 태어난 버추얼 휴먼

 

가상 인플루언서, 상상력과 메타버스의 관계


영화 속에 그려진 메타버스 세상,


위험을 예측하는 디지털 트윈 기술


메타버스 안의 경제활동과 신종직업을


소개한다.






5장. 조심 또 조심, 메타버스의 두 얼굴 에서는


메타버스는 불법 복제 플랫폼이 될 우려가 크다.

 

불법 복제를 막고 플랫폼을 연결하는 NFT 기술을


소개한다.

 

몰카로 악용될 수 있는 라이프로깅, 익명성과 


다중 인격이 초래할 수 있는 범죄 문제를 통해


메타버스에 대한 가치관 교육이 필요함을 이야기 한다.




메타버스는 상당히 오래된 개념이다.


싸이월드, 세컨드라이프 등의 초기 메타버스는


한 때 큰 인기를 끌었다.




비대면 시대의 장기화와 디지털 기술 발전은


메타버스와 현실세계의 결합을 가속화할 것이다.



메타버스는 아티스트들에게 공연장을 제공하고 있으며,


버추얼 휴먼, 가상 인플루언서의 등장은 


새로운 산업을 발전시킬 가능성을 증가시킨다.



메타버스가 인터넷의 미래가 될 것인지는 불확실하나,


지속적으로 발전할 것은 분명하다.



"메타버스에선 무슨 일이 일어날까?"에서는


증강현실, 라이프 로깅, 디지털 트윈, 게임 등


메타버스에 대해 소개한다.




디지털 네이티브, 디지털 노마드,

 

디지털 이미그란트 등 다양한 사람들이


메타버스를 이용하고 있다.




메타버스가 현실세계와 관련되면서


상상력을 통해 새로운 기회와 직업을 만들기도 


하지만, 부정적인 문제도 해결해야 한다.



새로운 기회를 가져올 메타버스에 대해


아이들이 배우고 미래를 준비할 필요가 있다.



"메타버스에선 무슨 일이 일어날까?"는


10대의 눈 높이에서 메타버스에 대해 잘 설명한다.



이지북과 몽실서평단에서


"메타버스에선 무슨 일이 일어날까?"를 


증정해주셨다. 감사드린다.


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