프로덕트 매니지먼트 - 프로덕트를 이해하는 자가 프로덕트를 지배한다
김영욱 지음 / 한빛미디어 / 2023년 6월
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학교와 달리 사회에 나오면 답이 없는 문제에 당황하게 된다. 어디선가 조언을 구하고 싶어도 어떻게, 누구에게 물어봐야할 지 모를 때의 당황스러움은 아직도 잊히지 않는다. 업무에 대해 일목요연하게 가이드가 정리된 직무, 직군이 있는가 하면, 무슨 일을 해야하는지 서로 얘기가 다른 직업도 있다. 마치 장님이 코끼리 만지듯 내가 경험한 기획이란 분야가 그런 것 같다. 업무 바운더리가 어디까지인지 모르겠고, 주어지는 일 조차 어떻게 처리하는게 좋은지 알려주는 이가 없다. 프로젝트마다 기획에 요구하는 바가 다르기 때문이다.



요즘은 기획자라는 말보다 프로덕트 매니저, 혹은 프로덕트 오너라는 말을 더 많이 듣게 된다. 내가 몸담고 있는 게임기획자랑 비슷하기도 하고, 다르기도 한 이 직업은 결국 어떤 프로덕트를 잘 만들어내기 위해서 애쓴다는, 애써야 한다는 점에서 게임기획자와 닮았다. 게임업계와 비교하면 메인 기획자와 PD 그 사이 어딘가 위치한 것 같은 프로덕트 매니저, 프로덕트 오너는 미니 CEO라 불릴 정도로 많은 책임을 갖고 있으면서 권한은 충분히 주어지지 않는다. 그저 프로덕트를 온전히 잘 만들어내기 위해 노력하는 직군이다. 이번에 읽은 책은 한빛미디어에서 출판한 프로덕트 매니지먼트이다. 프로덕트 매니저(PM)에 대한 책이고 프로덕트 오너와는 살짝 다른, 프로덕트 매니저로서 해야하고 해내야 하는 것들에 대해 잘 정리된 책이다.



책 <프로덕트 매니지먼트>는 312쪽으로 소설책 한권과 유사한 두깨로 구성되어 있다. 목차를 보면 6개의 챕터와 수 많은 절들이 있는데, 이는 프로덕트 매니저가 얼마나 수 많은 부분들을 담당하고 있는지 짐작하게끔 한다.



Chapter 1 프로덕트 매니지먼트란 무엇인가?


Chapter 2 프로덕트 라이프 사이클, 프로세스와 프레임워크


Chapter 3 고객 개발


Chapter 4 프로덕트 전략과 로드맵


Chapter 5 PM의 일상 업무


Chapter 6 능력 있는 PM 되기



간단히 정리하면 처음 프로덕트 매니지먼트에 대해 소개를 하고, 프로덕트 매니저가 경험하게 되고, 관리해야 할 프로세스에 대해 하나하나 다룬다. 앞에서 프로덕트 매니지먼트에 대한 이론을 이야기했다면 마지막 챕터에선 저자가 노하우를 쌓으며, 해야할, 하지말아야 할 부분에 대해 좀 더 짚어준다.



앞에서 얘기한 것처럼 책의 두깨는 그리 두껍지 않다. 하지만 프로덕트 매니지먼트의 업무는 제품 전반을 다루는 것이고, 그것을 감안하면 프로덕트 매니저에 대해 궁금한 사람이나, 초심자, 그리고 프로덕트 매니지먼트를 이제 막 시작한 사람들에게 무엇을 알아야 하고, 무엇을 모르는 상태인지 인지시키기에 충분하리라 생각한다. 하나 아쉬운 점은 책의 전반이 너무 이론적인 내용으로만 구성되어 있었다는 점이다. 뭔가 가상의 프로젝트가 있다던가, 실제 프로젝트의 사례를 통해 설명을 했다면 좀 더 스토리텔링이 되어 쉽게 읽혔을 것이고, 이론도 좀 더 쉽게 이해할 수 있었을 것 같다.



좀 다르지만 기획이란 분야는 결국 어떤 부분을 얼마나 어떻게 고민했는지가 가장 큰 궁금증인데, 적게나마 마지막 챕터에서 저자의 그런 고민들과 치열함을 엿볼 수 있어서 좋았다.





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이것이 C#이다 - 단계별 학습으로 탄탄한 기본기를 다져줄 C# 입문서, 3판 이것이 시리즈
박상현 지음 / 한빛미디어 / 2023년 5월
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C#은 많은 곳에서 활용되고 있다. 나만해도 다른 프로그래밍 언어는 몰라도 C#은 계속 배워오고 있는데, 시작은 유니티로 게임 개발을 하고 싶어서였다. 프로그래밍 역사를 잘 아는 것은 아니지만 C에서 C+, C++ 그리고 C#에 이르기까지 다른 언어와 비교해 C#은 좀 더 폭넓게 쓰이면서 그 중에선 쉬운 언어의 느낌이다.

한빛미디어에서 출판한 <이것이 C#이다(3판)>는 새로운 C# 입문서다. 시중에 이미 많은 C# 책들이 있지만 그럼에도 계속해서 새로운 프로그래밍 입문 서적이 나오는 것은, 같은 프로그래밍 언어라 하더라도 계속해서 업그레이드가 되기 때문이고, 이 책은 개정판으로 C# 7.2버전을 반영하고 있다.

<이것이 C#이다>는 대부분의 프로그래밍 서적이 그렇듯, 꽤나 두껍게 구성되어 있다. 총 22개의 챕터로 구성되어 있는데, 크게 보자면 기본 문법과 고급문법, 그 이후의 라이브러리로 나눌 수 있다. 책의 대상 독자는 입문자이지만, C#을 어느 정도 알고 있지만 조금 더 깊이 배우고자 하는 사람에게도 도움이 된다. 다른 C# 책들에 비해 넓은 부분을 다루고 있는데, 그로 인해 C#으로 무엇까지 표현할 수 있는지 인지할 수 있다는 점이 장점이다.

구성이나 내용이 특별하달 것은 없지만, 짜임새 있는 구성, 그리고 무엇보다 좋았던 것은 각 챕터의 필요성에 대해 구어체로 친절하고 자연스럽게 설명한다는 점이다. 옛날에 프로그래밍을 배웠을 때 힘들었던 점은 이걸 왜 하나하나 외우고 있어야 하는가에 대한 부분이었는데, 각 장에 들어서면 그 장에서 배울 것들이 왜 필요한지 설명하고 예제로 들어가 좀 더 배움에 의미가 부여되었다.

앞에서 얘기한 것처럼 책의 두깨는 두껍지만 폭 넓은 내용을 다루고 있기 때문에 지루하다는 느김은 아니다. 필요한 부분에 대해 적절히 예제가 있기 때문에 하나하나 시도해보기도 좋고, 무엇보다 구어체로 되어 있어 마치 이야기를 듣는 것 같은 자연스러운 진행이 좋다.

많은 C#책들이 있지만, 아직 책을 구입하지 않았다면, 이번에 최신 버전을 반영하여 출판된 <이것이 C#이다>를 추천한다. 기본뿐만 아니라, 고급, 심화된 내용까지 다루기 때문에 입문자, 초심자에서 더 나아가기에도 좋은 역할을 하리라 생각한다



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된다! 하루 만에 끝내는 챗GPT 활용법 - 프롬프트로 블로그 글쓰기, 기획안 작성부터 미드저니 & 챗GPT로 수익 창출까지! 된다! 업무 능력 향상 200%
프롬프트 크리에이터 지음 / 이지스퍼블리싱 / 2023년 6월
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이미 등장한지 많은 시간이 지났지만 챗GPT는 여전히 많은 반향을 불러일으키고 있다. 챗GPT란 오픈AI에서 개발한 고급 언어 모델로, GPT 아키텍처를 기반하로 하며 질문 대답하는 방식으로 대화하는 서비스다.


이번에 읽게 된 책은 이지스퍼블리싱의 <된다! 하루 만에 끝내는 챗GPT 활용법>이다. 이전에도 한번 챗GPT와 관련된 책을 읽긴 했으나, 그 책이 프롬프트에 집중하였다면, <된다! 하루 만에 끝내는 챗GPT 활용법>은 챗GPT를 중심으로 다른 AI서비스를 활용하여 어떻게 자신의 삶에 적용할 수 있는지를 폭넓게 다룬다.


챗GPT를 풀어서 쓰자면 Chat Generative pre-trained transformer라고 한다. 사전에 학습된 내용을 기반으로 답변을 생성한다는 뜻인데, 이게 AI냐는 본질적인 질문도 있지만, 어쨌든 좋은 답변을 받기 위해선 좋은 질문을 해야 한다.


우리가 누군가에게 질문을 받고 답을 할 때, 그 질문만으로 판단한다고 생각하겠지만, 실제로는 질문을 한 사람의 배경과 질문의 앞 뒤에 있는 맥락, 그 외의 배경지식을 바탕으로 답을 내놓는다. 마찬가지로 챗GPT도 단순히 무엇(What)에 대한 질문을 받을 때보다, 그것이 왜 필요하고 누구에게 또는 누구의 관점에서 필요한지 안다면 더 디테일한 답을 할 수 있는 것이다. 결국 사전에 학습된 내용도 인간들이 만든 것이기 때문이다.


책 <된다! 하루 만에 끝내는 챗GPT 활용법>는 크게보면 3개의 장으로 나뉘어져 있다. 


첫 번째 장에서는 챗GPT와 그에 관련된 대한 기본적인 배경지식과, 가입하고 간단한 질문을 하는 방법을 알려준다.


두 번째 장부터는 실생활에서 챗GPT를 활용할 수 있는 법에 대해 이야기한다. 글쓰기와 오피스 실무, 코딩, 마케팅과 같은 텍스트 기반의 업무와 이미지 생성AI 활용법, 그리고 그와 연계해 실제 수익을 만들어낼 수 있는 방법까지 다룬다.


마지막은 간단한 QNA인데, 챗GPT를 사용하다보면 접하게 될 상황이나 질문에 대해 다룬다.


이 책의 가장 큰 장점은 실제 주요 활용 방법을 기반으로 이야기한다는 점이다. 대부분의 챗GPT책이 프롬프트를 다루는 것에 비해 <된다! 하루 만에 끝내는 챗GPT 활용법>은 글쓰기나, 마케팅, 오피스 업무 같은 텍스트 기반의 주요 업무들을 중심으로 어떻게 질문하고 답을 받고, 고도화해나갈 수 있는지를 다룬다.


물론 이 책의 경우엔 다른 챗GPT책에 비해 프롬프트 자체에 대해 다루는 강도는 약하지만, 폭 넓게 다룸으로써 독자가 챗GPT의 가능성을 폭넓게 받아들일 수 있다는 장점이 있다. 그만큼 주요 주제만 다루고 있어서 쉽게 읽히고 빠르게 적용할 수도 있겠다. 이미지 생성 AI 활용법이나, 확장 프로그램도 챗GPT를 처음 사용하는 사람에게 큰 도움이 되는 부분 중 하나다.


챗GPT에 처음 입문하거나, 사용 법을 알지만 어떻게 활용할 지 고민되는 사람이라면 책 내용이 많지 않아 가볍게 일독을 권할 만하다.


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직장인을 위한 챗GPT - 업무 스킬업부터 자기 계발까지! 694개 ChatGPT 파워 프롬프트 가이드 | 추가 프롬프트 치트시트 부록 제공
이안 클레이턴 지음, 김상규 옮김 / 한빛미디어 / 2023년 5월
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책 <직장인을 위한 챗GPT>는 챗GPT를 업무는 물론이고 개인의 발전에 활용하는 방법을 소개하는 책이다. 나는 이미 챗GPT를 간간히 사용하고 있었고, 책의 제목을 처음 접했을 때는 ‘이걸 굳이 배우면서 써야하나’라는 생각이 들었으나, 우리가 다른 사람과 말은 통하지만 설득의 기술이나 질문의 기술과 같은 방법을 따로 배우는 것처럼 <직장인을 위한 챗GPT>는 챗GPT와 좀 더 잘 대화하기 위한, 더 정확하고 도움이 되는 답변을 얻기 위한 프롬프트 사용법에 대한 책이라고 이해할 수 있었다.




챗GPT를 이해하기 위해선 프롬프트라는 단어부터 알아두어야 한다. 프롬프트는 챗GPT를 사용할 때 사용자가 입력하는 문장을 의미한다. 우리가 구글이나 네이버의 검색창을 통해 원하는 내용을 입력했던 것처럼 챗GPT는 프롬프트로 사용자가 원하는 결과물을 내놓는다. 




챗GPT의 활용은 단순히 구글이나 네이버의 대체제로 끝이 아니다. 책 <직장인을 위한 챗GPT>는 챗GPT를 활용해 각 산업별로, 그리고 개인의 발전에도 도움을 얻을 수 있는 방법들을 소개한다. 아이디어 도출, 비즈니스 모델 구축, 마케팅 인사이트 등 시간을 단축시키는 동시에 조언을 구할 수 있는데, 이는 프롬프트에 대한 이해가 필요하다. 




​프롬프트는 우리가 흔히 사용하는 대화 방식으로 인식하기 때문에 크게 어려워할 것은 없지만, 모니터 건너편에 있는 챗GPT는 우리의 상황이나 분위기, 내 표정을 볼 수 없기 때문에 조금 더 디테일한 배경, 상황, 범위를 지정해주어야 하고, 이 책에선 좋은 답변을 얻기 위한 좋은 질문들을 설명한다.




이 책은 초보자는 물론이고 챗GPT에 대한 이해도가 하나도 없는 사람들도 챗GPT를 활용할 수 있도록 구성되어 있다. 책은 크게 4개의 챕터로 구성되어 있는데, 챗GPT를 독자가 포함된 산업이나 상황에 따라 활용할 수 있는 프롬프트들을 여러 가지 제시해준다.




<1부 챗GPT 프롬프트의 세계>


- 챗GPT에 대한 기본적인 사용법과 기능에 대해 설명




<2부 산업별 프롬프트>


- 26개 산업 분야별 챗GPT를 업무에 활용할 수 있는 프롬프트 및 가이드를 제공




<3부 자기 계발을 위한 프롬프트>


- 직장인의 자기계발, 글쓰기를 돕는 프롬프트 및 가이드를 제공




<4부 프롬프트 활용 전략>


- 위의 모델에서 더 나아가 다양한 방법으로 프롬프트를 고도화시킬 수 있는 방법을 제시




​챗GPT는 대중화된 지 얼마되지 않았으나 큰 파급 효과를 가져왔다. 기존에도 원하는 정보를 얻기 위해선 검색 엔진을 활용하면 됐지만, 내가 원하는 정보를 찾는데 시간이 걸리는데 비해, 챗GPT는 질문을 던지면 몇 초 안에 직접적인 결과물을 출력해준다는 점에서 편리하다.




​아는 만큼 보인다는 말이 있다. 챗 GPT도 마찬가지다. 아무리 좋은 기능이라 하더라도 모두에게 유의미한 답을 주는 것은 아니다. AI(챗GPT)에게 제대로 질문하는 능력이 필요하다.




​이 책은 챗GPT를 한 번도 사용해본 적이 없거나, 초심자를 대상으로 한다. 그러다보니 산업별로 적확한 프롬프트를 제공하기 위해 겹치는 내용이 많은 느낌이지만, 단순한 일차원적인 질문으로 챗GPT를 제대로 활용하지 못한 사람이라면 큰 도움이 되리라 생각한다.



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[eBook] 초보자를 위한 유니티 입문 (개정2판) - 실습하며 정복하는 2D & 3D 게임 개발 기초
아라카와 다쿠야 외 지음, 윤준 옮김 / 한빛미디어 / 2023년 4월
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유니티는 게임 개발을 위한 엔진들 중 하나다. 유니티를 처음 시작할 때 필요한 것은 아주 작은 호기심과 실행력 뿐이다. 그만큼 접근하기 쉽도록 잘 만들어진 엔진이기도 하고, 인터넷에서도 많은 자료들이 있기 때문. 그럼에도 정말 처음 시작하는 사람이라면 무엇부터 시작하고, 배워야하는지 찾는 것 자체도 난관이 될 수 있기 때문에 초심자들에게 책은 좋은 선택 중에 하나다. 오늘 이야기할 책은 한빛미디어의 초보자를 위한 유니티 입문(개정2판)이다.


책 초보자를 위한 유니티 입문(개정2판)은 유니티를 한번도 다뤄보지 않았거나, 기본적인 기능을 익히고자 하는 초심자들에게 적합한 책이다. 유니티 엔진을 다뤄서 게임을 만드는 방법을 알려주는 책들은 시중에 이미 많이 있지만, 각각의 책들이 가진 타겟들은 서로 다르다.


이 책은 총 7개의 챕터로 구성되어 있다. 처음 3개의 챕터는 유니티 설치와 인터페이스에 대한 기본적인 설명을 담고 있으며, 그 이후에는 간단한 게임들을 만들 수 있도록 한다. 2D와 3D 프로젝트를 둘 다 진행하기 때문에 유니티의 기본적인 기능을 익히며 각 방식의 차이점이 무엇인지를 인지할 수 있다.


이 책에서 나오는 각 예제들이 유니티의 기본적인 기능을 다루긴 하지만, 스프라이트나, UI, 텍스처, 라이트, C# 스크립트 등 전반적인 부분을 두루 이야기한다.


앞에서 이야기한 것처럼 시중에는 이미 많은 유니티 서적들이 있다. 그럼에도 지금 이야기하는 초보자를 위한 유니티 입문(개정2판)의 강점이라 한다면, 전문 서적치고는 얇은 두깨로 유니티를 부담 없이 접근하기에 좋고, 입문자들이 차근차근 이해할 수 있도록 도표나 그림들을 활용하여 이해를 돕는다는 점, 그리고 최근 버전의 유니티에 대응했다는 점이다.


자신이 입문자의 수준을 넘어섰다면 이 책은 너무 기본적인 내용만을 다룬다고 느낄 수도 있겠다. 다만 그럼에도 기능만 알뿐 기본기를 갖추고 싶다거나, 프로그래밍에 익숙하지 않은 사람이라면 이 책이 유니티와 친해지는데 첫걸음을 내딛을 수 있도록 큰 도움을 줄 것이라 기대한다.


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