온라인 건물주의 정석 : 기본편 온라인 건물주의 정석
알파남(김지수) 지음 / 모티브 / 2026년 8월
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이 서평은 저자/출판사로부터 책을 무상으로 제공받아 주관적으로 작성한 글입니다.



책의 제목을 보고 사이버스페이스 상에서 건물 같은 것을 올려서 임대수익을 얻는 그런 뭔가를 상상하고 책을 펼쳤는데, 예상과는 전혀 다르게 온라인상에서 콘텐츠를 올리고 조회수를 올려서 광고 수익 같은 것을 벌어들 이 난 메커니즘을 설명하는 책이란 것을 알게 되었다.

저자는 월급 250만 원 기간제 운전기사와 고된 물류 알바를 하면서 단순하게 노동력으로 벌어들이는, 이른바 땀흘려 하는 돈벌이의 한계를 절감하고 좀 더 머리를 쓰는 일을 해서 돈을 벌기로 결심했다고 한다. 우연한 기회에 유튜브를 보고 온라인 글쓰기 블로그부터 시작하여 현재는 책의 제목처럼 온라인상에서 열심히 활동하여 조회수, 구독자 수에 기반을 둔 수익을 얻고 있다고 한다.

나도 블로그를 시작한 것은 꽤 되었지만, 여전히 개인적인 기록 위주로 쓰고 있는데, 저자는 전문적인 수익화를 위해서는 단순하게 자주 올리는 것으로는 한계가 있다고 합니다. 물론 연예인처럼 수많은 구독자를 가지고 있거나, 스타의 일상에도 열화와 같은 호응을 받는 상황은 다르겠지만, 그냥저냥 나의 생각과 감성에 기반을 둔 포스팅으로는 한마디로 돈이 되지 않는다고 한다. 내가 좋아하는 내용보다는 절대다수의 대중들이 좋아할 만한 내용을 올려서 꾸준한 방문을 유도하는 트래픽을 유지해야 하고, 브라우징을 넘어서 실제로 클릭을 하고, 더 나아가 유료 콘텐츠를 소비하는 메커니즘을 구성하라고 가르칩니다.

글 쓰는 게 익숙하지 않은 사람들도 많습니다. 하지만 요즘은 너무나 많이 보도되고 있는 AI의 등장은 이것을 쉽게 만들어 줍니다. AI는 이미 수많은 문장을 학습했기 때문에 문장력 자체는 상당히 높은 수준입니다. 조금이라도 이용해 본 사람들은 알겠지만, AI는 원하는 스타일로 글을 써줍니다. 주제에서 벗어나지도 않고, 전문적인 기자처럼 정말 깔끔하게 만들어 줍니다. 다르게 생각하면 글을 쓰는 것 자체는 AI에게 맡기면 더 잘 써주는 세상이 왔습니다. 우리의 할 일은 어떤 내용에 대한 글을 쓸 것인가에 대한 기획, 아이디어가 더 중요해졌습니다. 글은 AI가 충분히 도와줄 수 있습니다. 하지만 어떤 주제를 선택하고, 어떤 방향으로 블로그를 운영할지는 결국 사람의 몫! 방향을 잡는 게 중요하지요.

특히 유행 따라 금방 타올랐다가 금방 시들어 버리는 소모성, 유행성 콘텐츠 대신 몇 년이 흘러도 꾸준히 검색되어 돈을 벌어다 주는 '자산형 콘텐츠'의 5가지 조건은 좋은 내용이라고 생각됩니다.

이른바 양산형 블로그, 복붙 유튜브 등이 넘쳐나는 게 요즘이지만, 역설적으로 사람들은 더 양질의 콘텐츠를 원하는 게 사실입니다. 글쓰기로 돈을 벌어보고 싶다면, 내 블로그로 많은 사람들이 봤으면 좋겠다는 생생각을 가진 분이라면 한번은 읽어 볼 만한 책이라는 생각이 듭니다.




#온라인건물주의정석 #블로그 #글쓰기 #콘텐츠 #콘텐츠크리에이터 #알파남 #김지수 #애드센스




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온라인 건물주의 정석 : 기본편 온라인 건물주의 정석
알파남(김지수) 지음 / 모티브 / 2026년 8월
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글쓰기를 통해서 온라인상에서 꾸준하게 수익을 벌어주는 방법을 알려주는 책

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스케치업 2026 for 건축 모델링 - 건축/인테리어 현장에서 사용되는 브이레이 시리즈
한정훈 지음 / 정보문화사 / 2026년 7월
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이 서평은 저자/출판사로부터 책을 무상으로 제공받아 주관적으로 작성한 글입니다.



내가 스케치업을 처음 접한것은 3년 전쯤에 CAD를 접하게 되면서부터다. 전산응용건축제도기능사 과정을 준비하면서 CAD의 보조(?) 프로그램 정도로 기능을 익히게 되었다. CAD를 해본 사람이라면 이 프로그램이 은 지극히 공학적이다. 화면도 예쁘지(?) 않고, 그 기능과 명령어를 모른다면 도대체 마우스를 어디다 두고 시작해야 할지 엄두가 나지 않는다. 검은색이거나 아니면 백색의 바탕화면 선위 주의 도면을 그리는 것이 CAD의 느낌이라면, 그보다는 보다 비주얼적으로 사용자 친화적인 프로그램이 스케치업이 아닐까 하는 생각이다. 교재를 사서 건축 CAD를 한 페이지씩 따라 그리다 보니 조금씩 실력이 늘어가던 차에 교재 속에 나와있는 3D 모델링의 그림은 무엇으로 그렸을까 하는 의문이 생겼다. 분면 CAD 느낌은 아닌데 말이다. 그래서 이리저리 물어서 알아보니 스케치업이라는 프로그램이었다. 3D 분야, 특히 그중에서도 건축, 인테리어, 애니메이션, 소품, 가구 제작 쪽에서는 다방면에 널리 쓰이고 있다. 아주 초정밀 모델링이 아니라면 두루두루 쓰인다고 하는데, 상대적으로 프로그램이 좀 가볍고, 사용자 친화적이라는 생각이 든다. 참 가벼운 프로그램이라고는 하지 마 최소 PC 사양이 제법 된다. CPU는 높을수록 좋고, RAM은 입문자는 8~16기가, 중급은 16~32기가, 대규모 렌더링일 경우 32기가 이상이라는 답변을 준다. 거기다가 GPU는 RTX 기준 취소 1650급 이상에 3060~4070 이상을 추천하고 있다. 3D를 다루다 보니 기본적으로 대용량 메모리와 고성능 CPU GPU가 필수다. HBM 파동이 오기 전에 RAM을 좀 왕창 사놓았아야 하는 아쉬움이 자꾸만 든다.

기존의 종이 제도에서 CAD로의 전환이 설계도면 작성 방법에 혁신적인 변환을 가져왔지만, 이는 수작업을 컴퓨터 작업으로 바꾼 것에 지나지 않다고 보는 시각도 있다. 관련업계에 종사자에게는 무지막지한 복사 작업이 없어진 엄청난 변화라고 하겠지만, 일반인들에게는 먹지로 타자기 쓰다가 컴퓨터 워드프로세서 정도로 바뀐 정도가 아닐까 싶다. 대중들에게는 여전히 설계도면은 평면도, 입면도 등 입체적이지 않고 머릿속에서 쉽게 형상이 떠오르지 않는 전문가 위주의 영역이었다. 그런데 스케치업 같은 프로그램의 등장은 이런 전문적인 영역을 보다 직관적으로 일반인들도 쉽게 이해할 수 있도록 만들었다. 3차원을 2차원의 화면에서 보여주는 소프트웨어의 등장은 설계나 제도를 어렵게만 여기는 일반인들에게 보다 명확하게 사진을 직관적인 시각을 제공한다. 만약 발표 행사장에서 그냥 2D 도면만으로 발표하고 설명을 한다면 업계 종사자들은 이해하겠지만, 일반인들은 어려운 부분일 것인데, 조감도 같은 모형으로 보여주면 훨씬 접근하기가 쉽다. 지금도 건축 공사장의 울타리에는 공사개요와 함께 조감도가 필수적으로 들어가는데, 평면도, 입면도보다는 훨씬 이해하기가 쉽다.

각설하고 책으로 돌아와서 처음 사용자를 위한 책이다. 기보다는 그래도 스케치업을 좀 다뤄봤거나 설계, 공간의 개념을 가지고 있는 사용자들을 위해서 쓰인 책으로 보인다. 물론 소프트웨어를 설치하는 과정, 회원가입 등의 학습을 시작하기 전 준비 과정에 대한 내용이 나오지만 지면상에 최대한 많은 내용을 넣으려고 한 점, 그리고 한글화가 되어 있지만 영문 버전을 바탕으로 설명하고 있는 점들이 그러하다. 또한 작가가 인테리어 현업에 있으며, 스케치업 사용자들의 위한 카페를 운영하고 있으며, 벌써 관련 서적을 몇 차례 지필 한 바, 실무에 꼭 필요한 내용을 빠짐없이 넣었으며, 메뉴 설명과 기능 위주의 설명보다는 실무 위주의 예제 따라 하기를 통한 학습을 권하고 있어 매우 유용하다는 생각이다. 가끔 이런 종류의 학습서는 제작사의 매뉴얼을 바탕으로 쓰이는 경우도 있는데, 쉽게 다 가기 힘든 일이 돼가도 한다는 생각이다. 많은 소프트웨어 학습서에서는 화면상에 보이는 모든 버튼의 기능과 메뉴 설명으로 시작하면, 그 기능이 개념이 뭔지도 모르겠는데, 심화과정까지 설명하는 방식은 곧 포기를 부르기도 한다. 아직 개념도 안 잡힌 사용자들에게 복잡한 기능 설명은 책을 덮어버리게 만든다는 생각이다. 쉬운 거부터 따라서 해보기 방사가 이 제일 좋다는 생각이며, 그 과정에서 이러한 개념이 있으며, 업계에서는 아는 방식으로 통칭한다는 식의 설명이 더 유용하다는 생각인데, 이 책이 그러하다는 생각이다. 출판사의 홈페이지 자료실에서 다운로드한 자료를 바탕으로 따라 해보기 식으로 학습하는 방식이다. 더군다나 목차에 앞서 교재의 문의사항은 네이버 카페나 블로그에 질문을 올리면 모두 답변해 준다고 명시해 놓았다.

책은 크게 3개 단원으로 나누어져 있는데, 처음은 실무 기본 템플릿 만들고 모델링, 매핑의 기본을 익히기는 단계를 거쳐서 본격적으로 실무 예제를 따라서 해보는 단계로 이끌고 있다. 그리고 마지막 장은 각종 메뉴, 창, 도구 등에 대한 내용이다. 마지막 장은 앞선 장들을 학습하는 과정에 중간중간 참조하면서 학습하라고 권하고 있다.

학습서가 그러하듯이 맘잡고 한 번에 죽 읽고 독파한다는 것이 불가능하다. 아니 그렇게 한들 무엇이 남을까? 이런 책은 단순히 다 읽는 것이 목적이 아니고, 학습서, 트레이닝 북인만큼 책의 한 장의 설명, 한 페이지의 설명을 차근차근 따라 해보고 천천히 지치지 않게 속도 조절을 하는 것이 중요하다는 생각이다. 또한 따라 하다가 이해가 안 되는 부분은 저자의 네이버 카페나 블로그에 문의를 해서라도 이해를 하고 다음으로 넘어가는 것이 좋다는 생각이다. 사실 말이 쉽지 일반인에게 설계와 제도라는 생소한 분야를 독학한다는 것은 정말 어려운 것이고, 잘 안되는 게 당연하다는 생각이다. 지치지 말고 한 걸음씩 국 준하게 가는 것이 중요하다고 생각합니다.

아쉬운 점이 하나 있다면 요즘 흔하게(?) 보이는 QR 코드 타고 유튜브 동영상으로 넘어가는 부분이 없다는 점이다. 지면으로 학습하는 것도 좋지만, 동영상으로 학습하면 효율이 높은 부분도 있다는 생각이다. 작가가 intro에서도 강조하고 있는데, 기본기의 학습과 정립이 중요한 만큼 반복해서 학습하기를 권하고 있습니다. 따라 해보고 또 따라 해보면 언젠가는 되겠지요.




#스케치업 #3차원설계 #건축 #CG #3D #도면 #SketchUp #모델링 #렌더링 #조감도 #입체도 #조경 #인테리어 #한정훈 #정보문화사 #스케치업2026for건축모델링




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스케치업 2026 for 건축 모델링 - 건축/인테리어 현장에서 사용되는 브이레이 시리즈
한정훈 지음 / 정보문화사 / 2026년 7월
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스케치업 네이버 카페지기가 발간한 최신 스케치업 학습서

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오디세이 - 김상근 교수가 전하는 인류의 위대한 유산
김상근 지음 / 페이지2(page2) / 2026년 8월
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이 서평은 저자/출판사로부터 책을 무상으로 제공받아 주관적으로 작성한 글입니다.



지난번의 그리스 로마 신화에 이어 관련된 오디세이의 서평을 남깁니다. 요즘 유투브를 봐도, TV를 봐도 크리스트퍼 놀란 감독의 "오디세이"라는 영화에 대한 이야기가 많이 나옵니다. 워낙 유명한 감독이 만은 고대시대를 배경으로 한 이야기인데다가, IMAX 로 촬영을 해서 그런지 아이맥스 영화관에서 보면 그 감동이 눈물 날 지경이라는 리뷰가 쏟아져 나옵니다. 사실 워낙 유명한 그리스 로마 신화의 연장선에 있는 한 이야기인데, 어릴적 읽었을 때는 많은 부분이 생략되었다는 것을 이번에 알게되었습니다. 좀 낯간지러운 이야기일 수도 있는데, "율리시스의 모험" 같은 또 다른 제목의 이야기 책을 보면서 '어 오디세우스 이야기랑 많이 비슷한데?' 라고 생각한 적이 있었는데, 한참후에야 오디세이 이야기의 주인공인 오디세우스, 율리시스 가 같은 사람이라는 것을 알게 되었지요. 그리스 문화권에서는 "오디세우스"로 로마문화권(라틴어, 영어) 에서는 "율리시스"로 불려젔고, 이 둘의 주인공으로 한 이야기가 '오디세이' 다.

오디세이와 더둘어 '일리아스', '일리아드'로 불리는 이야기는 시간적으로 오디세이 앞의 트로이 전쟁에서의 아킬레우스 가 주인공이 된 이야기 입니다. 영화 트로이(2004년)는 고대 그리스 전쟁 서사시 ‘일리아스’를 바탕으로, 사랑과 명예, 권력욕이 얽힌 트로이 전쟁을 사실적으로 재해석한 대작입니다. 트로이 왕자 파리스와 스파르타 왕비 헬레네의 도피로 촉발된 두 제국의 대결 속에서, 전설적 전사 아킬레우스와 헥토르의 운명적 맞대결이 펼쳐지는데 이영화는 전투장면이 아주 멎지고, 신화적인 요소는 극히 배제 되었습니다.

각설하고 다시 오디세이로 돌아와서, 이 책을 읽으면서 새로 알게된 것은 호메로스(호머)의 집대성한 이야기는 총 24권으로 나누어져 있으며, 1권에서 4권까지는 오디세우스의 아들 "텔레마코스"의 모험을 다루었고, 5권부터 본격적으로 오디세우스의 여정이 그려집니다. 12권까지는 오디세우스의 고향 이타카까지 도착하기 까지의 여정을 그 이후 12권은 오디세우스의 재집권에 대한 이야기입니다. 어릴적 동화책의 이야기는 대부분 5권부터 12권까지의 내용이었고, 후반부의 내용은 그 유명한 활시위를 당겨서 12자루 도끼 구멍을 통과시키는 장면으로 대부분 마무리 합니다. 그동안에 잔혹하고 선정적이고, 철햑적인 내용들은 대부분 생략되었지요. 복수를 중심으로 한 드라마라고 생각되는 부분인지라, 어린이들이 읽기에는 좀 내용이 거시기 하다는 생각이듭니다.

호메로스가 이이야기를 집대성 했다고는 하나 실존인물인지도 의문스럽다고 합니다. 많은 기록에서 그는 맹인으로 전해졌는데, 맹인이라는 사람이 이런 대 서사시를 남겼다는 것도 엄청난 일인 것은 분명합니다. 읽다보면 이 위대한 이야기 책은 현대의 인간 세상을 그대로 반영하고 있다는 생각입니다. 최초의 카오스 시대의 신들의 모습은 인간과 비슷하게 그려지지 않고, 후대로 넘어 올수록 인간과 비슷한데, 인간과 거의 비슷하게 생겼는데 인간에는 없는 초능력같은 걸 가진 존재로 그려지고 있다. 후대로 넘어올 수록 인간과 비슷한데, 인간처럼 슬퍼하고 분노하고 고내하는 신들의 모습이 자주 등장하고, 때로는 그 신들의 전능함을 빌어서 꿈같은 이야기를 들으며 하루를 마무리 하려고 했던것은 아닐가 하는 생각이 듭니다.

이 책의 저자는 단순히 오디세이의 이야기를 번역하는 방식이 아닌 그 이야기 속에서 들어난 인간의 모습과 현실의 여러 문제를 빗대어 풀어나가고 있습니다. 아울러 오디세이를 읽으며 오늘을 사는 우리에게 전하고자 하는 여러 교훈에 대하여 설명하고 있습니다. 단순히 재밌는 이야기를 원한다면 영화를 보는 편이 빠르겠지요. 오늘을 살아가는 우리가 삶에 대한 해답을 찾고자 한다면, 하지만 행간의 의미를 알아야 한다고 조언하고 있습니다. 우리가 처한 현실이 냉혹하더라도 그것을 헤쳐나가는 길을 오디세이에서 찾으라고 합니다. 실제로 후대의 많은 문학가, 정치가, 사상가 들이 오디세이에 많은 영향을 받았다고 합니다. 그만큼 이 이야기는 단순히 신화적인 이야기로만 치부될 수 없다는 것이지요.

중국을 비롯한 극동아시아 권에서는 "삼국지"를 읽으며, 젊은 청년들이 꿈을 키우고 지략을 키우고자 했다고 합니다. 서양권에서는 "오디세이" 가 그 위치에 있다는 생각입니다. 신화적이고 신비적인 요소가 많지만, 절망속에서 희망의 빛을 찾을때, 혼란속에서 질서를 찾을 때 도움이 되는 책이라는 생각입니다. 3000년전 그때도 세상은 혼란스럽고, 절망스러웠습니다. 지금도 혼란스럽다면 이책을 읽어보라는 것이 저자의 생각입니다.



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