디자인은 어떻게 세상을 만들어가는가
스콧 버쿤 지음, 이정미 옮김 / 하루(haru) / 2021년 1월
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'이왕이면 다홍치마'

내가 디자인에 대해 몇 년전까지만해도 가지고 있던 생각이었다.

기본적인 가격과 품질을 맞춘 다음에 디자인에 대한 생각을 해야한다는 관점에서 디자인은 조금은 뒷전이었다.

디자인을 그저 눈을 즐겁게 해주는 장식 정도로만 여겼고 등한시했었다.

그러다 조금씩 디자인이 의미가 장식이 범위를 넘어선 개념이라는 것을 느끼게 되었다. 기존의 기능에 뭔가를 조금만 개선해서 새로운 기능을 추가하거나 때론 본래의 기능과는 전혀 다른 기능이 추가되는 제품들을 보거나 경험하게 되면서 이런 일련의 작업들의 디자인이라는 틀에 속한 작업이란 걸 알게되었고 어느덧 이런 일련의 활동이 내가 앞으로 해야할 업무의 방향일거라는 생각에 이 책에 관심을 가지게 되었다.

'우리 삶에 존재하는 모든 것은 누군가가 디자인한 것들이다.'

이 책의 첫 장, 첫 머리에 실린 문장이다.

우리 생활에 필요한 제품이나 도구들과 우리에게 정보를 전달하는 모든 시각적인 요소들 그리고 생활에 필요한 환경과 공간들, 이 모든 것들이 디자인의 결과로 탄생한 것들이다.

저자는 이런 인간의 삶을 둘러싸고 있는 모든 디자인의 산물을 살펴보자고 한다. 디자인에 숨겨진 이유를 살펴봄으로써 한발짝 더 나아간 디자인을 찾아가자는 의미일것이다.

2019년 4월 15일.

노트르담 대성당의 화재 사건에 대한 일화를 소개하는 것으로 시작된다. 우리에게도 남대문이 화재로 소실되는 경험을 하였기에 그 뉴스에 관심을 가졌던 기억이 난다. 저자는 이 화재 사건을 소개하면서 화재가 난 장소를 쉽게 알수 없게 만들어진 화재시스템을 소개하면서 디자인의 한 요소인 정보전달의 잘못된 사례를 전하고 있으며, 기능적 요소가 잘못 적용된 '노먼의 문'이라 불리는 잘못된 문 디자인을 소개하면서 왜 이런 잘못된 디자인이 만들어졌을지 의문을 던지는 것으로 1장의 끝을 맺는다.

2장의 내용부터 본격적인 디자인에 대한 공부가 시작되는데, 인류가 존재하는 우주라는 존재 자체가 인간에게 호락호락한 환경을 제공해 주지 않으며 인류는 이를 극복하기 위해 수 많은 디자인의 결과물을 만들어 내며 생존해 왔지만 거의 대부분 좋은 디자인이 아니었음을 상기시키며 좋은 디자인을 얻기란 쉽지 않음을 전하고 있는데, 그 이유는 제공자와 사용자 사이의 관점에서 비롯되었음을 전하며, 무엇이 좋은 디자인이며 무엇을 우선해야 하는지 질문을 던진다. 그리고 이 답을 찾는 이들은 전문교육을 받은 디자이너만이 해야 할 일이 아니고 모두가 디자이너라는걸 상기시키며 우리를 둘러싼 모든 것들에 대한 관심을 가지고 생각하기를 주문한다.

우리가 사는 거리의 모습이 어떻게 만들어지게 되었는지?그리고 거리에서 우리들의 호기심을 자극하는 간판들의 문구와 로고가 우리에게 무엇을 전달하는지? 더 나아가 디자인이 우리의 사고에 미치는 영향에까지 질문을 던지며, 디자인에 대한 폭넓은 이야기를 하고 있으며 마지막에 이 모든것은 누구 하나의 생각이나 힘에 의해 해 낼수 있는 것들이 아니라 모두가 협력하여야만 이룰 수 있으며 우리가 더 나은 세상을 만들 수 있다라는 말로 글을 마칩니다.

무엇을 개선하고자 하는가?

누굴를 위해 개선하려고 하는가?

당신의 디자인 결정이 옳다는 것을 어떻게 확인할 것인가?

당신이 한 일로 현재 혹은 미래에 피해를 볼 수 있는 사람은 누구인가?

저자가 이 책에서 배운 내용을 활용하기 위해 도움이 될 만한 4가지 질문이다.

새로운 디자인이 반짝하고 떠 오를 때, 이 질문의 답을 찾을 수 있다면 더 나은 세상으로 나아가는 어떤 것이 나에게 찾아온 것이다.


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일러스트로 바로 이해하는 가장 쉬운 경영학 - 대학 4년간 배우는 내용을 한권에 담았다! 일러스트로 바로 이해하는 가장 쉬운 시리즈
조사연 옮김, 히라노 아쓰시 칼 감수 / 더퀘스천 / 2021년 1월
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대학 4년의 노력을 이 한권으로 만족할 수는 없겠지만 경영학을 바라보는 큰 그림은 볼 수 있을 것 같습니다.

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생각대로 PYTHON 파이썬 첫걸음 - 파이썬 성장프로젝트 파이트리 키우기
전현희 외 지음 / 잇플ITPLE / 2021년 1월
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파이썬.

초/중등 학생들에게 프로그래밍 언어와 친숙해지려고 최근에 개발된 언어라고 생각했는데, 1989년 12월에 개발을 시작해서 1991년에 공개된 프로그램이라고 하네요. 그 당시에도 프로그래밍에 대한 열풍이 불기 시작했던 걸로 기억됩니다. 당시에는 베이직이나 C, C++ 이라는 프로그래밍 언어가 유행이라 나름 관심이 있어 학원을 다니며 언어를 배웠지만, 몇 달 버티지 못하고 포기했던 기억이 납니다. 어째든 그 때의 기억도 되살리고 둘째 아이가 코딩에 관심이 있다고 하여 함께 공부해보자는 목표를 가지고 들여다 보았습니다.

여느 프로그래밍 언어를 설명하는 책들처럼 파이썬에 대한 기본적인 설명부터 이어집니다.

프로그래밍 언어의 개념부터 알려주는데, PROGRAM이라는 단어는 그리스어로 PRO(미리)+GRAM(쓰다)라는 의미라고 알려주니 프로그램이라는 단어가 어떤 의미인지 확하고 다가오네요. 그러면서 파이썬에 대한 기본적인 소개를 하는데, 다른 언어와 비교되는 파이썬의 문법을 보자마자 파이썬에 대한 관심이 더욱 커지더군요.

다른 프로그래밍 언어들을 보면 뭔가 복잡하다는 생각이 드는데, 파이썬은 그냥 직관적으로 어떤 의미를 담고 있는지 알겠더군요. 물론 본격적인 프로그래밍에 들어가면 쉽지만은 않겠지만, 다른 프로그래밍 언어들처럼 언어에 대한 벽은 사라질 것 같습니다. 이런 이유 때문에 프로그래밍 언어를 배우려는 이들에게 인기가 있는 것 같습니다.



그런데 왜?

이 프로그램이 최근에 각광을 받는 걸까요?

개발된지 꽤 오래된 프로그램이고 배우기도 쉬어서 예전부터 인기를 끌었어야 되는데, 왜 최근에 많이 사용하게 된 걸까요? 그 이유는 최근에 큰 이슈를 끌고있는 빅데이터 분석과 이를 활용하는 분야에 사용되는 어플리케이션 개발을 훨씬 빠르게 할 수 있게 됨에 따라 각광을 받게되었다고 합니다. 앞으로 인공지능 분야가 어디까지 나아갈지 모르는 상황이기에 꽤 오래동안 활용하게될 프로그램이라는 생각이 드네요.

파이썬 첫걸음을 시작합니다.

파이썬은 공개프로그램이기에 누구나 무료로 설치가 가능하네요. 자신의 PC 환경에 맞는 버전을 설치해 봅니다.

그리고 여타의 프로그래밍 언어처럼 기본적인 문법을 알아야 하기에 기초적인 내용에 대한 설명부터 시작합니다. 숫자나 문자를 표기하는 방법에서부터 논리연산자에 대한 설명 그리고 입출력에 대한 함수와 변수 등에 대한 설명을 시작으로 본격적인 수업이 시작됩니다. 이 모든 과정은 직접 프로그래밍을 하며 실습해 가는 과정으로 설명을 하고 있는데, 기본적인 과정을 학습하게 한 후, Understanding Concept, Finding Error, Checking Point, Jump up 과정을 통해 2장에서부터 5장까지의 프로그래밍 문법을 학습하게 합니다. 그리고 마지막 6장에서는 인공지능과 관련하여 파이썬이 어떻게 활용되는지 맛보기를 보여주면서 '파이썬 첫걸음'편은 정리가 됩니다.

프로그래밍 언어도 어렵지 않게 접근할 수 있다는 생각을 가지게 된 책입니다.

그리고 프로그래밍에 대한 재미를 준 책이기도 합니다.

프로그래밍에 관심이 있고 언어를 처음 배우는 이들이라면 아주 좋은 출발점이 될 책으로 추천합니다.



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데칼코마니 미술관 - 동서양 미술사에서 발견한 닮은꼴 명화 이야기
전준엽 지음 / 중앙books(중앙북스) / 2021년 1월
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왜 우리 것은 남들보다 가치가 떨어진다는 생각이 드는걸까?

저자처럼 나 또한 외국의 그림이 우리의 그림보다 뭔가 더 가치가 있다는 생각을 가지고 있었다.

저자는 어느날 식사를 준비하는 아내의 자세를 보며 우리 그림의 가치에 대해 새로운 시각으로 봐야한다는 깨달음을 얻게된다. 그리고 그 가치를 알아보기 위해 서양의 회화에 맞는 우리의 회화를 찾아 비교해 보기로 한다.

그래서 준비한 것이 데칼코마니 미술관이다.

표지에 담긴 그림이 그 의미를 제대로 보여주는 것 같다. 좌우가 대칭인 무늬를 만들어 내는 데칼코마니 기법처럼 서로 닮은 듯 닮지 않은 서양의 회화와 우리의 회화가 좌우에 담겨있는데, 그들이 그림에 담은 가치와 우리가 그림에 담은 가치를 살펴보며 저자가 전하려는 이야기를 들여다 봅니다.



첫 시작은 표지에 담긴 그림처럼 자화상에 대한 이야기로 시작되는데, 첫 번째 소개된 회화는 뜻밖에 미켈란젤로의 <최후의 심판>과 정선의 <독서여가>라는 그림이다. 언뜻보면 자화상과는 전혀 관계없는 그림처럼 보여지는데 이 두작품 모두에게 화가의 자화상이 담겨있다고 한다. <최후의 심판>에서는 바르톨로메오가 들고있는 육신의 껍질에 미켈란젤로 자신의 자화상을 그려었는데, 미켈란젤로 자신은 신의 영광을 증명하는 진정한 의무를 다하지 못했다는 생각에 자신을 한낱 육신의 껍질로 표현하였다고 한다., <독서여가>에서는 '선비는 어떤 모습이어야 할까'라는 정선 자신의 다짐을 자화상으로 남겼다는 평가를 받고있는데 , 그저 한가로이 대청 마루에 앉아 유유자적하는 선비의 모습을 보여주는데, 정선은 이 그림에 선비가 지녀야 할 규범, 질서, 지조 그리고 유연함과 풍류 등에 대해 함축적으로 담아내었다고 합니다. 이처럼 우리의 회화 또한 자신의 생각과 사상을 그림에 담기 위해 외국의 회화 못지않은 화가 자신의 고뇌가 느껴집니다.

이렇게 서양의 회화와 우리의 회화를 비교하는데, 서로가 처한 시대적/역사적 배경이 다르기에 비교하기가 쉽지 않은 상황이라 첫번째로 소개된 자화상처럼 그림에 담은 주제를 삶, 일상, 예술, 풍경으로 구분하여 소개를 하고 있습니다. 그림에 담긴 역사적 배경이나 그림의 소재가 되는 주인공의 배경에 대한 이야기에서부터 그림의 구도와 그 구도가 의미하는 바를 자세히 설명해주고 있습니다. 별 의미없을 것 같은 담장그림이 성리학의 핵심인 사회질서를 의미한다고 하고 로댕의 작품인 <생각하는 사람>에서는 부자연스러운 자세를 통해 고통스러운 생각을 표현하였다고 합니다. 서양과 우리의 회화에서 무엇을 보고 무엇을 봐야할지 그리고 그 속에 담긴 의미를 살펴보면서 우리 회화의 가치가 서양의 회화에 비쳐어 결코 부족하지 않음을 알려주고 있습니다.

어디에 내 놓아도 부족하지 않으며 인류의 보물이라 세계에 내놓을만큼 훌륭한 <금동미륵보살반가사유상>의 모습을 보면서 그 가치를 더욱 알게되네요.


<출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다.>



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에픽 #02 - 멋진 신세계, 2021.1.2.3
문지혁 외 지음 / 다산북스 / 2021년 1월
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[픽션과 논픽션을 아우르는 신개념 서사 중심 문학잡지 ​『에픽』

2021년 1월 4일, 두 번째 이야기가 시작됩니다.]

라는 소개글에 이끌려 접해보게된 잡지책이다.



[#2, 두 번째 이야기]라는 문구로 보아 창간호에 이어 두 번째로 출간된것 같고 표지 왼쪽 상단에 2021. 01. 02. 03.이라는 표시로 보아 계간지로 추정되는데, 계간지라면 계절에 따라 구분되는데, 겨울호라고 불러야 될지 봄호라고 불러야 될지 애매하네요. 어째든 비록 계절은 겨울이라 추운 날씨가 이어지지만 밝은 노란색이 마음을 따뜻하게 해 줘서 기분은 좋아지네요. 봄이 오는 3월을 미리 준비하라는 의미로 노란색의 표지색을 정하였나 봅니다.

에픽(Epic)과 에픽(Epiic)

뭐가 맞지?

'서사시/서사문학'이라는 의미라면 'i'가 빠지 에픽이 되어야 할텐데...

궁금하여 인터넷 검색을 해보니 창간호를 알리는 기자 간담회를 통해 'i'가 하나 더 붙은 에픽이 나오게 된 이유를 설명하고 있는데,

[ 잡지 이름은 서사문학을 뜻하는 영단어 ‘에픽’(epic)에

모음 ‘i’를 하나 덧붙여 완성했다. “이야기, 서사란 하나의

나(i)가 다른 나(i)와 만나는 지점에서 비로소 생겨난다고

믿기 때문” ]

이라고 설명하고 있습니다.

이런 이유 때문인지 차례에서도 'i'가 자주 등장합니다.

part 1과 2에서는 이 'i'를 주제로 다루고 있는데, 크리에이티브 논픽션을 다룬 part 1에서는 'i+i'로, 픽션과 논픽션을 연결하는 버추얼 에세이를 다룬 part 2에서는 'if i'로 등장합니다. part 1/2에서 '하나의 나(i)가 다른 나(i)와 만나 비로서 생겨난 서사/이야기'에 대해 4분의 작가들이 에픽에 담은 내용들이 궁금해지고, part 3에서는 디스토피아의 역설을 다룬 픽션의 세계를 주제로 5분의 작가들이 작품을 소개하고 있는데, 이런 내용을 다루고 있어선지 이번 호의 부제로 <멋진 신세계> 선정되었는데, 아마 디스토피아를 다룬 대표적 소설 중 하나인 올더스 헉슬리의 <멋진 신세계>에서 제목을 가지고 온 것 같네요.



책 제본과 관련된 사진을 소개하는 것으로 part 1이 시작된다.

손재주만 있으면 따라 할 것 같은데, 우리나라에 한 곳뿐이라 하고, 유학까지 다녀온다고 하니 보이는 것처럼 쉽지만은 아닌것 같다. 심지어 우리나라에 재본과 관련된 공방이 한 곳뿐이라고 하네요. 그 공방이 이름이 렉또'베르쏘'라고 합니다. 앞장과 뒷장을 뜻하는 라틴어라고 하네요. 이번 호의 첫번째 주인공으로작가 자신의 이야기와 렉또베르쏘의 대표와의 일문일답을 담은 내용들을 바탕으로 책의 의미에 대해 이야기를 하고 있으며, 최현숙 작가의 이야기를 읽으며 'i+i'의미가 무엇인지 다가온다. 작가와 노숙인의 삶을 들여다보기 위해 작가 스스로는 어떤 마음으로 다가가야 하는지, 자가가 전해주는 이야기를 읽으며, 자신과 상대방인 다른 나를 만나기 위해 어떻게 다가가야 'i+i'가 되어 이야기가 되는지 생각하게된다.그리고 이어지는 작가의 글들을 읽으며 그들이 전해주는 이야기를 대하는 나의 자세가 어떠해야할지도 생각하게 된다.

이렇게 책을 그리고 이야기를 대하는 나의 자세에 대해 생각하다보면 어느새 part2로 넘어간다. 그리고 왠지 익숙한 이름이 등장한다.

김대주, 한때 1박2일 막내작가로 이름을 알렸던 작가의 글이 이어진다. 잠시 그의 일상 이야기를 읽으며 잠시 쉬어간다. 이 또한 나와 다른 나를 만나는 시간이 아닐까..., 1+1을 통해 두 작품에 대한 작가의 서평글을 보며 나와 다른 그리고 때론 같은 생각들에 대해 들여다 보다보면 part3로 넘어간다. 잠시 복잡한 이야기를 겪은 후, '멋진 신세계'란 타이틀의 그래픽노블로 그동안 잠시나마 느낀 벅찬 마음을 가다듬게 됩니다.

마지막으로 에픽의 창간호를 내며 출판의 취지로 출사표를 던진 글로 마무리합니다.

'창간호에서 '픽션·논픽션의 경계를 넘어 문학장을 더욱

넓히고자 하는 시도로 픽션과 논픽션, 소설과 에세이,

순문학과 장르문학간 장벽을 허물고 서사 중심의 새로운

문학장을 열겠다는 취지를 밝혔다.'



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