드림 마법사, 뭐든지 해 드림! ㅣ 작은책마을 64
정유소영 지음, 김일주 그림 / 웅진주니어 / 2026년 8월
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**이 리뷰는 출판사로부터 도서를 제공받아 작성했습니다**



어릴 때 일수록 책 읽기 습관을 들이기 좋은데 요즘 아이들은 태어나자마자 스마트폰과 만나기 때문에 책과 친해질 시간이 지극히 부족하다. 눈만 뜨면 부모가 폰을 들이대며 사진을 찍고 어느정도 몸을 가눌 수 있게 되면 스마트폰으로 영상을 보여준다. 이렇게 자신과 한 몸으로 움직이는 스마트폰과 떨어진다는 건 어불성설! 경험이 적으니 책이 재미없고 읽기 싫다고 하는 게 당연하다. 이런 어린이들에게 재미있는 활동형 동화를 추천한다.


정유소영 작가의 <드림 마법사, 뭐든지 해 드림>이다. ‘읽고 풀고 즐기는 신개념 액티비티 동화’라고 소개하고 있는 이 책은 미스터리 형식이다. 주인공 지우가 샛별의 지갑을 훔쳤다는 누명을 쓰며 이야기가 시작되는데 범인을 찾기 위해 마구 드림 사무소를 찾아간다. 찾아가는 길은 미로 찾기로 문을 열려면 암호를 알아야 한다. 시작부터 마구마구 호기심을 자극한다.


이 책은 저학년용 동화로 글자도 크고 삽화는 거의 그림책처럼 많다. 아이가 초등학교에 입학하면 부모는 글밥이 많은 동화책을 읽게 하는데 아이 입장에서는 그림이 적고 글자만 많아지는 책에 공포감을 느낀다. 게다가 줄거리를 이해하기도 힘들다. 등장인물의 수가 많고 상황 설명이 많으니 주요 사건이 무엇인지 가려내지 못한다. 내용에 빠져들어 재미를 느낄 수가 없는 것이다.


<드림 마법사, 뭐든지 해 드림>은 동화 첫 장면에서 바로 사건이 시작된다. 지우가 교실에 혼자 남아있었는데 샛별의 지갑이 사라졌고 지우는 자신이 범인이 아니라는 것을 입증해야 한다. 지우가 마구 드림 사무소의 도움으로 범인을 찾아내는 과정이 동화의 큰 줄기이며 이야기가 진행되는 과정에서 게임처럼 하나씩 퀘스트를 깨고 다음 단계로 넘어간다. 어린이 독자가 문제를 푼 다음 장을 넘기면 바로 정답을 확인할 수 있도록 해 놓았고 그림으로 재미있게 구성되어 있다.


어린이 독자들이 이 책을 덮을 땐, 어딘가에 있을 것만 같은 드림 마법사를 찾아가고 싶을 것이다. 뭐든지 다 들어준다고 했으니까. 책에 재미를 느끼고 다른 책을 또 읽어보고 싶게 만들 동화이다. 독후활동으로 뒷이야기 쓰기에 적합하다. 어린이 독자가 이 시리즈 2권을 써 보는 것이다. 혼자하기 힘들면 여럿이 머리 맞대고 같이 이야기를 지어내는 활동을 해보면 좋겠다. 이야기를 만들고 그림을 그리면서 창작활동의 재미를 만끽하고, 책의 맛을 알아갈 수 있도록!


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