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열두 살 백용기의 게임 회사 정복기
이송현 글, 조경규 그림, 넥슨코리아 감수 / 비룡소 / 2014년 5월
평점 :
게임이라 하면 으레 고개를 절레절레 흔드는 엄마들
많지요?
그런데 여기 등장하는 12살의 주인공인 용기는 경우가 좀
달라요.
게임을 만드는 것이 꿈이거든요.
그래서 게임에 관심이 많고 같은 건물에
사는유명한 게임 기획자
이기용과 함께 오랫동안 꿈꿔왔던 게임 개발에 도전하게
됩니다.
게임 하나를 만드는데 얼마나 많은 노력과 시간이 필요한지,
또 게임을 만드는 과정이 얼마나 복잡하고 까다로운지를
알아가고
그런 용기의 성장과 변화로 인해 용기 엄마뿐 아니라 주변
사람들 또한
게임에 대한 편견을 버리게 되는데요,
아이를 둔 엄마라면 누구나 게임에 대해서는 긍정적일수는
없지요.
제가 게임에 대해서는 문외한인데 그럼에도
불구하고
잘 아는 게임이 있는데 바로 스타그래프트에요.
이 게임에 대해 알게되면서 프로게이머라는 직업이 있는지도
알았고,
잘나가는 선수들 같은 경우엔 연봉이 꽤나 높고
연예인 못지 않은 인기를 누리고 있다는 것도 알게
되었답니다.
그 게임을 만든 회사는 완전히 대박이
났겠지요.
많은 사람들이 한때는 이 게임에 정신이 나갔을
정도로
시간을 많이 투자하는 사람도 있었고,
지금까지도 이 게임의 인기도는 꾸준한거 같아요.
매니아층이 두꺼워서 그런거겠죠?
3, 40대의 직장인들도 이 게임을 생각하면 추억속으로
빠져들곤 하여 열변을 토로하곤 하더라구요. ^
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사실 저는 게임을 전혀 하지도 않고 또 좋아 하지도
않는데요,
비뚤어진 시각에서 보지 않는다면 가끔씩의 게임 활동은
괜찮지 싶어요.
게임 때문에 학업 성적이 떨어지는 등의 불상사가
있을때는
부모님들의 조치가 필요할
것이겠지만요,
ㅎㅎ 아무래도 전 기성세대로 기우는가
봅니다.
그저 게임이 좋아서, 하고 싶어서가 아닌
진정한 게임을 만들고 싶다는 용기의 말이 참 멋지다는
생각했어요.
게임 개발 디렉터, 게임 기획자, 그래픽 디자이너,
프로그래머,
사운드 디자이너 등 게임을 만드는 사람들은 물론, 게임을
서비스하는
게임 운영자, 보안 담당자, 홍보 당담자의
역활과
각각의 업무에 필요한 능력에 대해서도 책을 통해 이해를
잘 했어요.
단순히 업무를 소개하는데 그치지 않고, 게임 하나로도
여러 직종의 사람들이 연계하여 작업을 하는구나
하고
아이들 눈높이에 맞춘 이야기가 재미있게
와닿았어요.
IT 강국이라 불리는 우리나라!
다 그만한 이유가 있는거죠. ^
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자신의 꿈을 당당히 이야기하고 꿈을 포기할 수 없다는
용기덕분에
저의 편견도 많이 깰 수 있는 시간이
되었답니다.
