열두 살 백용기의 게임 회사 정복기
이송현 글, 조경규 그림, 넥슨코리아 감수 / 비룡소 / 2014년 5월
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게임이라 하면 으레 고개를 절레절레 흔드는 엄마들 많지요?

그런데 여기 등장하는 12살의 주인공인 용기는 경우가 좀 달라요.

게임을 만드는 것이 꿈이거든요.

그래서 게임에 관심이 많고  같은 건물에 사는유명한 게임 기획자

 이기용과​ 함께 오랫동안 꿈꿔왔던 게임 개발에 도전하게 됩니다.

게임 하나를 만드는데 얼마나 많은 노력과 시간이 필요한지,

또 게임을 만드는 과정이 얼마나 복잡하고 까다로운지를 알아가고​

그런 용기의 성장과 변화로 인해 용기 엄마뿐 아니라 주변 사람들 또한

게임에 대한 편견을 버리게 되는데요,

아이를 둔 엄마라면 누구나 게임에 대해서는 긍정적일수는 없지요.

제가 게임에 대해서는 문외한인데 그럼에도 불구하고

잘 아는 게임이 있는데 바로 스타그래프트에요.

이 게임에 대해 알게되면서 프로게이머라는 직업이 있는지도 알았고,

잘나가는 선수들 같은 경우엔 연봉이 꽤나 높고

연예인 못지 않은 인기를 누리고 있다는 것도 알게 되었답니다.

그 게임을 만든 회사는 완전히 대박이 났겠지요.

 많은 사람들이 한때는 이 게임에 정신이 나갔을 정도로

시간을 많이 투자하는 사람도 있었고, ​

지금까지도 이 게임의 인기도는 꾸준한거 같아요.

매니아층이 두꺼워서 그런거겠죠?

 3, 40대의 직장인들도 이 게임을 생각하면 추억속으로

빠져들곤 하여 열변을 토로하곤 하더라구요.  ^ ^

사실 저는 게임을 전혀 하지도 않고 또 좋아 하지도 않는데요,

비뚤어진 시각에서 보지 않는다면 가끔씩의 게임 활동은 괜찮지 싶어요.

게임 때문에 학업 성적이 떨어지는 등의 불상사가 있을때는

부모님들의 조치가 필요할 것이겠지만요, 

ㅎㅎ  아무래도 전 기성세대로 기우는가 봅니다. 

​

그저 게임이 좋아서, 하고 싶어서가 아닌

진정한 게임을 만들고 싶다는 용기의 말이 참 멋지다는 생각했어요.

게임 개발 디렉터, 게임 기획자, 그래픽 디자이너, 프로그래머,

사운드 디자이너 등 게임을 만드는 사람들은 물론, 게임을 서비스하는

게임 운영자, 보안 담당자, 홍보 당담자의 역활과

각각의 업무에 필요한 능력에 대해서도 ​책을 통해 이해를 잘 했어요.

단순히 업무를 소개하는데 그치지 않고, 게임 하나로도

여러 직종의 사람들이 연계하여 작업을 하는구나 하고

아이들 눈높이에 맞춘 이야기가 재미있게 와닿았어요.

IT 강국이라 불리는 우리나라! 

다 그만한 이유가 있는거죠.  ^ ^​

자신의 꿈을 당당히 이야기하고 꿈을 포기할 수 없다는 용기덕분에

저의 편견도 많이 깰 수 있는 시간이 되었답니다.​

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