어서 와! 독서와 글쓰기는 처음이지? - 해외 살이 11년 차의 독서와 글쓰기 자기계발 성장기
김지안 지음 / 미다스북스 / 2023년 12월
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종이 넘기는 소리를 들으며 두꺼운 종이책을 읽거나 , 밑줄이 쭉쭉 그어져있는 일기장에 자신의 하루 일상을 일기로 적어보신분들 많으실꺼에요! 참! 요즘에는 아이패드나 갤럭시 탭등 전자기기를 통해서 전자 EBOOK을 읽거나 전자펜을 통해서 자신의 일상을 적는 사람들도 많아지는 추세이지요.

어떻게 읽던 어떤 방식으로 글을 남기던 독서와 글쓰기는 인류역사에서 중요한 부분을 차지하고있는데요.

저처럼 그냥 계획없이 쭉쭉 한장한장 넘겨가며 책을 읽거나 , 아무런 형식 없이 즉흥적으로 불규칙하게 글쓰기를 시작하시는 분들이 꽤나 계실겁니다.. 그래서 본격적으로 시작하기도 전에 쉽게 지쳐서 오래동안 독서와 글쓰기를 못하시는 분들도 많지 않은 숫자의 분들이 있을거구요..


그런 사람들을 위해서 김지안 라이딩 코치님께서 <어서 와 독서와 글쓰기는 처음이지>라는 책으로 옆에서 독서를 할때 안좋은 습관등을 이야기 해주시고 , 보다 더 효율적인 독서습관에 대해서 안내해주십니다. 그냥 무작정 모든 장르의 책을 마구잡이로 읽어가는것이 아닌 자신에게 딱 맞는 , 자신이 흥미로워하는 주제에 대해서 어떻게 분별을 해서 독서하는지도 알려주시죠. 그리고 글쓰기도 규칙적인 방식에 대해서 알려주시면서 , 한 글자 한글자 앞뒤 맥락에 맞게 어떻게 적는지에 대해서도 알려주십니다. 단순히 글 읽는 독서 끄적이는 글쓰기가 아닌 이 두 과목에 대한 전반적인 가이드라인을 딱 잡아주셔서 코치해주시는 방법이 너무나 저한테 딱 맞았고 많은 사람들에게 도움이 될거라 생각합니다.

에세이북을 적을 예정인데 <어서 와 독서와 글쓰기는 처음이지> 책을 읽고 이제 본격적으로 글쓰기작업에 들어가볼까합니다!! 책을 사랑하고 글을 좋아하시는 분들에게 아주 유용한 책입니다.

<출판사로부터 도서를 제공받아 읽고나서 작성한 리뷰입니다.>


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어서 와! 독서와 글쓰기는 처음이지? - 해외 살이 11년 차의 독서와 글쓰기 자기계발 성장기
김지안 지음 / 미다스북스 / 2023년 12월
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글와 책을 사랑하는 이들에게 교과서적인 책입니다!

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재미있는 게임 제작 프로세스 - 〈언차티드〉 개발자가 알려 주는 게임 디자인·제작 실무
리차드 르마샹 지음, 이정엽.김종화 옮김 / 영진.com(영진닷컴) / 2023년 12월
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예로부터 남녀노소 나이불문하고 대부분이 좋아하는 것이있습니다. 바로 게임인데요! 컴퓨터 , 플레이스테이션 , 엑스박스 , 닌텐도 스위치 , 핸드폰 모바일 게임등등 다양한 플랫폼으로 즐길수 있는 게임

다양한 연령층에서 좋아해주는 게임을 직접 자신이 만들어서 즐겨보면 어떨까 하는 사람들도 많을겁니다.

(저도 제가 좋아하는 장르의 스토리와 그래픽을 가지고 만들어 볼까라는 생각을 머리속에 항상 하고있었습니다.)

게임 산업이 본격적으로 꿈틀거리던 시절때부터 게임일에 뛰어들어 다양한 일을 진행하였던 게임디자이너이자 미국 캘리포니아 서던 대학교에서 USC 게임 프로그램 부교수로 일하고 있는 리차드 르마샹이 게임은 어떻게 만들어지는가에 대한 책을 출간해냈습니다. <재미있는 게임 제작 프로세스>



게임을 만드는 첫 단계 머리속에서 떠오르는 아이디어를 추합하는 아이데이션부터 정말 상세하게 , 디테일하게 설명을 해줍니다. 게임을 만들고싶어하는 다양한 개발자 및 디자이너의 두루뭉술한 생각들을 어떤 회의를 통해 어떤 사고 방식을 통해 추합을 시켜서 정보를 찾고 긍정적인 커뮤니케이션을 통해 좋은 게임 제작 결과를 도출해내고

한 게임을 만들기 위해 모인 사람들의 게임 제작 프로젝트의 궁극적인 목표설정을 하나하나 조그마한거까지 설명해줍니다. (처음 개발을 시작하는 단계에서 좌절하기 마련인데 이렇게 상세하게 설명해주어서 많은 도움이 됩니다.)

그리고 아이디어 냈던것을 실제로 프로그램을 통해서 디자인을 하고 테스트를 하는 두번째 단계 프리 프로덕션을 들어가게됩니다. 여기가 본격적으로 게임을 이루고 있는 많은 정보들 , 장치들이 설정하게 되는거죠

3번째에서는 설정해놓은 프로그램이 정확하게 구현이 되는지, 버그가 없는지, 자연스럽게 실행이 되는지를 꼼꼼하게 확인해보고 다양한 측면에서 플레이 테스트를 진행하고 , 게임을 진정으로 즐길 유저들에게 어떠한 방식으로 홍보를 할지 마케팅 측면에서도 많은 계획들을 세우게 되고, 실제로 실행에 옮기죠 즉,게임을 실제로 내기 직전의 행동들을 하는 단계라고 보면 됩니다.

마지막 네 번째 포스트 프로덕션에서는 게임을 내기 직전이니 버그 수정 , 게임의 인증을 받고 게임을 출시하게 되는것이죠

총 큰 틀로 4가지의 과정을 책에서는 서술하고 있고, 저처럼 게임을 좋아하면서 , 내 방식의 게임을 출시해보고 싶은 사람한테 강력 추천하는 그런 책입니다.

<출판사로부터 도서를 제공받아 작성하였습니다.>


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재미있는 게임 제작 프로세스 - 〈언차티드〉 개발자가 알려 주는 게임 디자인·제작 실무
리차드 르마샹 지음, 이정엽.김종화 옮김 / 영진.com(영진닷컴) / 2023년 12월
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게임 제작 A부터 Z까지 세세하게 잘 알려주는 친절한 게임 개발 책입니다!

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첫 마디 툭 던지는 상대의 말투에 상처 많이 받으시죠? - 예의에 진심인 이들의 유쾌한 인간관계를 위한 말 습관
요시하라 타마오 지음, 황미숙 옮김 / 나비의활주로 / 2023년 12월
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말 한마디 한마디의 따뜻한 배려를 전하는 방법을 알려주는 유용한 책!

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