당장 써! CREATE NOW! - 디즈니, 드림웍스, BBC가 선택한 크리에이터 맥라우드 형제의 창작 기법 바이블
맥라우드 형제 지음, 이영래 옮김 / 북드림 / 2021년 10월
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캐릭터를 어느 정도 잡았다면, 이제 세상을 창조해야 한다.

내가 만든 '주인공'을 어느 세상에, 어떠한 상황 속에 배치해야 할지.

그 속에서 주인공이 무슨 일을 벌이고, 당했으면 좋을지.

나의 주인공 옆 집에는 누가 살고, 그 옆 집의 옆 집에는 또 누가 살고.

잊혀진 건물은 없는지, 보이지 않는 공간은 없는지 생각하고 고민해야 하는 것이다.




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당장 써! CREATE NOW! - 디즈니, 드림웍스, BBC가 선택한 크리에이터 맥라우드 형제의 창작 기법 바이블
맥라우드 형제 지음, 이영래 옮김 / 북드림 / 2021년 10월
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캐릭터를 만들 때 여러 곳에서 아이디어를 얻는다.

나의 일부를 떼다가 쓰기도 하고, 주변 인물에서 찾아 쓰기도 하고, 문화 생활을 하다가 번뜩 영감을 얻기도 한다.

하지만 여기서 중요한 건 단순히 '즐기는 것'이다.

그 캐릭터를 써먹지 못할까 봐 불안해할 필요가 없다.

그냥 즐기고, 계속 생각하기만 한다면 캐릭터는 알아서 자신들의 세계를 넓혀갈 테니까!




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쓰고 싶은 사람을 위한 미스터리 입문
아라이 히사유키 지음, 구수영 옮김 / 내친구의서재 / 2021년 11월
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오늘 책 속에서 정말 재밌는 부분을 봤다.

'끝이 좋으면 모든 것이 좋다'라는 것이다!


아무리 복선과 수수께끼가 매력적이라도 미스터리의 해결이 논리적이지 않거나,

또는 불합리하다면 작품에 대한 인상은 나빠진다는 것이다.

그리고 반대로 결말이 좋다면 독자의 인상은 절로 좋아진다는 것!


하지만 나는 늘 글을 쓸 때마다 결말을 내지 못하고...

항상 이도 저도 아닌 열린 결말이 되는 거 같아 이 말이 재밌으면서도 어렵다.

끝이 좋으면 모든 게 좋다. 하지만 그 '좋은 끝'을 과연 어떻게 써야 할까?






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쓰고 싶은 사람을 위한 미스터리 입문
아라이 히사유키 지음, 구수영 옮김 / 내친구의서재 / 2021년 11월
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시점은 참 신기하다.

일인칭으로 봤을 땐 마치 내가 직접 겪은 것만 같고,

이인칭으로 봤을 땐 내 이야기를 하고 있는 것 같으며,

삼인칭으로 봤을 땐 모든 걸 속속 알고 있는 신이 된 느낌이 든다.


누구의 시점으로 봤을 때 가지각색의 이야기가 나오는 걸 보면,

내 인생의 주인공은 나, 라는 문장이 떠오르기도 하고 선입견이 생각나기도 한다.



결국 첫인상과 선입견,

그리고 자신이 '어떻게 생각하고 싶은지'에 따라

사람의 감각은 크게 좌우된다고 말할 수 있으리라.

56p






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당장 써! CREATE NOW! - 디즈니, 드림웍스, BBC가 선택한 크리에이터 맥라우드 형제의 창작 기법 바이블
맥라우드 형제 지음, 이영래 옮김 / 북드림 / 2021년 10월
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"아이디어가 어디에서 나오는지 상상해 봐"라니!

이 발상부터가 남달라 재밌다.

내 안에 나를 비판하는 괴물을 창 안에 가두라는 것도.

어떤 괴물이 살고 있는지, 그 괴물의 이름은 무엇인지 적어보라는 것도!

그림 그리고 쓰느라 시간이 금방 간다.





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