게임원화디자인 - 아날로그편
지원제 지음 / 정글프레스 / 2006년 3월
평점 :
절판


얼굴에서는 근육에 의한 형태보다 골격에 의한 형태가 외형적으로

더 많이 드러난다.

사람의 얼굴에서 셀 수도 없을 만큼 다양한 인상과 표정이 나올 

수 있는 이유는 하악골(턱뼈)이 상하좌우로 자유로운 움직임이

가능하다는 것과 안면 근육의 움직임에 의한 변화 때문이다.


얼굴의 골격 : 두개골은 총 21개의 뼈들로 구성되어 있는

복잡한 부분이지만 대부분이 단단히 봉합되어 있어 하나의

덩어리로 생각하는 것이 좋다. 두개골에서 움직일 수 있는 부분은

하악골(턱뼈) 정도이다. 음식을 씹는 운동과 전,후로 움직이는

운동, 좌,우로 움직이는 운동 3가지 형태의 운동을 보여준다. 

협골(광대뼈)과 안와(눈구멍)에 의한 굴곡, 비골, 전두골

외두를 감싸고 있는 뼈들이 얼굴의 외형적인 형태를 나타내고

있다.


얼굴의 근육 : 전두근(이마를 당겨줌), 추미근(눈썹을 움직임),

안륜근(눈꺼풀을 움직임), 대협골근(웃을 때 입술을 당겨줌),

교근(턱을 움직임) 등의 움직임에 의해서 다양한 표정이

나타난다.

페이지 : 게임원화디자인 - 아날로그편  57쪽



8년전쯤 출간되고, 집필은 9년전쯤 된 책이다보니, (즉, 아이폰이 세상에 등장하기


전에 씌여진 책이다) 모바일 게임 쪽은 거의 다루지 못하고 있고, 그림체가 확실히


10년전 그림체이며, 서문에, 게임 원화 디자이너들의 열악한 현실에 대한 개탄도


역시나 10년전 상황이긴하다. 바로 이러한 점만 빼면, 도저히 10년 전에 기획되고


집필된 책이라는 느낌이 들지 않을 정도로 세련되고 현대적이며, 저자의 독자에 


대한 애정과, 집필에 대한 열정이 강한 저술이다.


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어른들을 위한 쉬운 포토샵 7 교실
김희정 지음 / 명성출판사 / 2006년 8월
평점 :
절판


1. 선택 도구로 작업 영역 선택하기


2. 선택 영역 만들고 복사하기


3. 브러시 도구로 그림 그리기


4. 사진을 복구하는 간편한 도구들


5. 그레이디언트 도구 사용하기


6. 문자 도구 사용하기


7. 마스크 기법


8. 필터 효과


9. 레이어 기능 익히기


10. 채널로 색상 바꾸고 알파 채널 활용하기

==========================================

최신 버전 포토샵에는, 3D 오브젝트를 만들어 obj 파일로 저장하거나


워프 기능도 있고, 여러가지 복잡한 신 기능들이 추가되었으나,


위의 10가지만 알면, 포토샵으로 생업이 가능하다.



전화번호부만큼 두꺼운 책을 펼쳐놓고, 평생 1번쯤이나 쓸 만한 기능까지


전부 습득하느라 고생하지 말고, 위의 10가지 기능만 반복해서 익히자.


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게임 크리쳐 디자인
이대훈 지음 / 길벗 / 2013년 2월
평점 :
절판


기본적으로 BRUSH 패널에는 6가지 속성 메뉴와 5가지 효과 메뉴가

있습니다. 여기서는 실질적으로 쓰이는 기능들을 위주로 브러시에

어떤 속성과 효과를 줄 수 있는지 알아보도록 하겠습니다.


1. 속성메뉴 : 수치 조절로 세부적인 설정이 가능합니다.

- Brush Tip Shape : 선택한 브러시의 사이즈와 앵글, 라운딩을

위주로 조절할 수 있는 메뉴입니다. 우측에 있는 그래프에 커서를

이용하여 회전을 시키거나 라운딩을 조절하여 모양을 변환할 수

있습니다. 또한 Hardness 와 Spacing 을 이용하여 딱딱한

느낌과 에어브러시의 느낌을 조절할 수 있습니다.

페이지 : 게임 크리쳐 디자인  63쪽


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디지털 드로잉의 정석 - 페인터와 포토샵을 활용한
김동원 지음 / 아이생각(디지털북스) / 2012년 10월
평점 :
품절


매트 페인팅이란 사진이나 3D 프로그램 등으로 제작된 

이미지들을 보정 및 합성하여 만들어진 이미지들 위에 

페인팅을 통해서  영화에서 쓰이는 가상의 배경이나 

대상물 등을 제작하는 기법을 말합니다.


1. 드로잉의 이해도가 높을수록 고퀄리티 매트 페인팅이 나온다

매트 페인팅은 사진이나 3D 프로그램으로 제작한 이미지 등을 

소스로 합니다. 소스로 사용되는 사진 또는 3D 이미지의 질이

매트 페인팅의 질적인 면에 상당 부분 관여하지만 보다 더 중요한

사항이 있습니다. 바로 드로잉의 이해도입니다. 단순한 합성이

아닌 드로잉의 이해도가 높은 작업자들의 역량은 매트 페인팅

작업의 질적인 면에 더 크게 관여한다고 볼 수 있습니다.


2. 사진 보정 확실히 이해하기

매트 페인팅에 소스로 사용되는 사진 등의 이미지를 제대로

사용하려면 반드시 사진 보정 기능을 익혀야 합니다. 
페이지 : 디지털 드로잉의 정석 331 쪽


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디지털 컨셉 아트 - 게임 그래픽을 위한
김미진.윤진홍 지음 / 아이워크북(와이미디어) / 2009년 4월
평점 :
품절


게임 및 영화를 포함한 영상컨텐츠 산업은 컴퓨터 기술과 

소프트웨어 제작 기술은 물론 창의력을 기반으로 하는 

시나리오 창작, 기획, 프로그래밍, 그래픽디자인, 컨셉디자인, 

음악 등의 다양한 기술이 어우러진 종합 예술 산업이라고 할 수 

있습니다.


그 가운데 현재 컨셉 디자인 분야가 큰 인기를 끌고 있습니다. 

이는 게임 성공의 가장 중요한 요소 가운데 한 가지가 

눈에 보이는 시각적 영역이기 때문입니다. 

오늘 날 영상컨텐츠 개발업체가 증가하고 산업이 커지면서 

컨셉 디자이너에 대한 수요도 늘어나는 추세입니다.


게임과 영화 속 세상에도 주인공이 있고 '삶'이 있습니다.

게임 컨셉 디자이너는 이런 세상을 창조해내서 시각적으로

제시하는 '조물주'입니다.  캐릭터의 이미지와 배경화풍을

결정하는 것은 오로지 컨셉 디자이너의 몫이며, 사물의 특징과

인물의 표정, 행동 등을 잡아내고, 실제로 존재하는 듯한 

배경을 만들어내야 하는 만큼, 

섬세한 감각과 컴퓨터 그래픽 능력도 필요합니다.

페이지 : [게임 그래픽을 위한 디지털 컨셉 아트] 5쪽


Autodesk社의 대표작중에는, 그 유명한 오토캐드, 3ds MAX, 그리고 머드박스가 있다.


이중에서, 머드 박스는 3ds MAX 처럼 폴리곤 방식이 아니라, 브러쉬로 3D 모델링을 하는


소프트웨어인데, 요즘은 아무도 사용하지 않는 것 같다. 바로 Zbrush 에게 밀려서이다.


주변의 모든 아티스트가 다 zbrush 를 사용하고 있다. 이 책은 zbruah 대신 머드박스를


설명하고 있다는 점 하나만 제외하면, 모든 점에서 대단히 훌륭하다. 특히나 요즘에


이 분야를 설명하는 책들이 3~4만원대에 이르는데, 이 책은 15000원이라는 믿을 수 없이


저렴한 가격으로, 3~4만원대 책들과 견주어 전혀 손색없는 내용을 가득 실어놓았다.


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