게임 시나리오 기획자의 생각법 - 14년차 기획자가 제시하는 직업 실전과 창작에 관한 조언
이진희 지음 / 들녘 / 2021년 6월
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제목이 참 좋다. 게임 시나리오라는 주제가 신선하고 기획자라는 단어가 주는 권위도 단단하고 생각법이라니 유용하기까지. 시나리오 기획자가 되는 꿀팁이 가득할 것이라는 기대를 잔뜩 안고 펼쳐든 책 안에서 정작 내가 고개를 끄덕이고 흥미롭게 본 부분은 저자가 책과 그리기를 매우 좋아했었다는 것, 그 중에서도 독서의 진짜 맛을 아는 사람이구나 하는 부분이었다.

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게임을 어려서 좋아했지만 내 주번에서는 함께 즐길 사람이 없었고, 게임은 남자애들이 피씨방에서 즐기는 것 정도로 인식되어 왔다. 그런데 요즘 세상을 둘러보면 너도나도 게임을 한다. 게임의 종류와 스타일은 다 다르지만 이제 명절에 가족이 모여 수다를 떨고 함께 아이피티비 영화를 감상하는 것보다 각자 핸드폰을 들고 게임을 하며 밤을 쉰다.

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아! 예전에 게임이 남자애들만 했다는 것은 취소다. 남자애들과 50대 중년들? 이라고 할 수 있겠다. 아버지의 최애 취미는 넷마블 고스톱이었다.

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이 책을 읽지 않았다면 내가 게임 시나리오 작가가 되고 싶더라도 뭘 해야 할지 전혀 감을 잡을 수 없었을텐데 저자의 선경험 덕분에 아… 게임 시나리오와 일반 소설이나 글이 다르고 게임의 스토리를 만든다는 것은 영화의 스케일을 다루는 것과 아주 많이 다르다는 것을 알 수 이었다.

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저자가 자주 강조하는 부분은

게임 스토리는 구현 가능해야 한다는 부분이다.

아무리 창작실력이 뛰어난 창의성의 대가일 지라도 , 게임으로 만들 수 없거나 만들기 힘든 스토리를 내 놓으면 그간의 노력은 다 물검품이 된다. 이런 부분은 내가 애쓴만큼 포기가 어려운 순간들에 결정을 내려야 하고, 또 어떤 결정을 받아 들여야 한다는 점에서 냉혹하면서도 현실적인 세계이구나 싶다.

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이 책을 읽어보지 않았더라면 막연하게 시나리오를 쓴다는 것도 글쓰기이지 라고 생각했을 텐데 끄적임보다 중요한 것은 어떤것을 새롭게 바라보려 하고 주변에서 기획거리를 찾아보고 구상해 보는 연습이 중요하다는 것을 알 수 있었다. 공상과 기획은 어찌보면 한끝차이일 수 있다. 내 공상을 기획으로 만드는 노력이 필요하지만 흔히 아무것도 안하기 마련이다. 공상은 쉽고 기획은 어려우니까.

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어릴적 좋아했던 게임이 있는데 이름은 생각이 안난다. 씨디를 넣어서 하는 게임이었고, 내 소유가 아니고 누군가에게 빌려서 했던 것 같다. 그 게임 안에서 A에서 B로 가는 길을 가기 위해 동굴을 통해야 했는데 당연히 흐름대로라면 그 동굴을 들어가야 했다. 그런데 옆에 난 길을 보고 이건 뭐지? 하고 가보니 다음 스토리 장소로 연결이 되고 동굴의 출구가 있는 것이다. 아! 이런 하고 신나게 갔다가 결국 레벨이 안되어 진행이 안되는 바람에 내 스스로 동굴에 들어가게 되었고, 동굴을 통과하는 과정에서 레벨이 올라 그다음 스토리로 진행이 가능해 졌다. 이 작은 경험이 게임을 안하는 사람들은 저저저 뭔 헛소리야 할 수 있겠지만.. 나에게는 인생에 있어서 작은 등대들 중 하나처럼 삼고 있다. 힘들어도 견뎌야 하는 것이 있고, 빠른 길이라고 해서 다 좋은게 아니라는.. 뭐… 그런…

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이런 경험조차도 주변 사람들에게 한번도 말해 본 적이 없는데 저자의 글을 읽고 있으니

게임을 만들기 위해 인문학과 역사와 미술과 철학, 문학 등 다양한 장르의 책을 읽기를 권하는 것을 보고 그래. 게임을 만드는 사람이 철학이 있고, 그것을 즐기는 사람이 철학이 있다면 게임이 절대 나쁜 것이 아니지 하고 감사를 느껴본다.

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마지막으로 책에서 재미있었던 부분은 진로를 고민하는 청소년들에게

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열심히! 무조건 열심히 해서 서울대를 가세요.라는 조언에서 웃음이 났다.

뭐든 열심이 최고를 위해 이리저리 노력해봐.

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최고를 경험해 본 사람이 할 수 있는 멋진 조언 아닌가.

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