메타버스 골드러시 - 미래산업의 열쇠, 누가 마지막 메타버스에 탑승할 것인가
민문호 지음 / 슬로디미디어 / 2021년 11월
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메타버스~

이제 겨우 두어 달이나 되었을까 이 메타버스라는 단어가 들어가지 않는 기업은 사람들의 시선을 끌지 못하고 있는 것이 지금의 실정이다.

도대체 이 메타버스가 뭐길래 대기업들도 그렇고 모든 기업이란 기업들이 이 사업에 진출을 한다는 것인지 단순한 가상현실 정도로만 알고 있었는데 이것을 모르고는 다가오는 미래를 제대로 이해조차 하지 못할 거 같았다.

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미국의 로블록스라는 기업이 어마어마하게 주가가 상승했고 네이버의 제페토에서 했다는 연예인의 사인회가 대성공을 했다고 한다.

구찌나 나이키처럼 세계적인 기업들도 메타버스 사업에 진출하고 심지어 페이스북은 메타로 회사명까지 바꾸는 등 너도나도 메타버스를 미래 먹거리로 중요시하는 거 같다.

메타버스~ 이름은 너무 많이 들었지만 정확한 뜻조차 제대로 알지 못했다.

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저자는 단순히 이론적인 부분이 아니라 메타버스 관련 사업을 하고 있는 이른바 현직 메타버스 사업자인 셈이다.

영화 '아바타'의 느낌 정도로 이해가 가긴 했지만 오늘의 메타버스는 가상의 세계가 아닌 또 다른 현실이고 미래의 모습인 셈이다.

메타버스라는 세계는 더 이상 게임의 수준이 아닌 메타버스 내의 매장에서 쇼핑을 하고 스스로 아이템을 만들어 판매하기도 하며 부동산을 사기도 한다고 하니 초심자로써는 신기하기만 하다.

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특히 저자가 만든다고 하는 역사체험 메타버스는 코로나로 인해 여행을 자유롭게 갈 수 없는 요즘이기에 더욱 관심이 갔다.

국립 중앙 박물관을 메타버스에서 관람할 수 있고, 직접 만날 수 없는 장거리의 사람들과 만나 함께 이야기를 나눌 수 있으며, 다양한 체험을 함께 할 수 있다고 한다.

무엇보다 교육적인 부분에서 메타버스는 유용하게 활용할 수 있으며, 그 활용도는 나날이 발전할 것이다.

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하지만 단순하게 온라인 게임처럼 가상의 세계에서 장소에 관계없이 사람들이 만나서 논다는 것만 생각했었는데 이 메타버스의 세계에서 일어날지도 모르는 범죄에 대한 대비책도 괘나 급한 거 같았다.

아무리 가상의 세계라고는 하지만 세계의 사람들이 한자리에 모이는 세계인만큼 그들이 사이에서 일어날 사기나 성범죄, 도덕적 문제들 등등 이런 사건 사고들이 끊임없이 일어날 것이라는 것은 어쩌면 당연한 일인 거 같다.

더 이상 미래가 아닌 눈앞의 현실에 되어가는 메타버스의 세계를 제대로 만들 수 있다면 더 많은 사람들에게 더 많은 기회가 주어질 수 있다는 것은 사실이지만 그만큼 빈부격차가 더 커지는 것은 아닐까 하는 생각도 들었다.


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