처음 시작하는 바이브 코딩 - ChatGPT, 클로드, Dify, Bolt로 누구나 만들 수 있는 앱 제작 입문
KEITO 외 지음, 이한나 외 옮김 / 영진.com(영진닷컴) / 2026년 6월
평점 :
장바구니담기


바이브 코딩이 유행이라는 말을 듣고 관련 책을 몇 권 찾아 읽으며 직접 진행해 본 적이 있다. 하지만 비개발자인 내게는 낯선 용어와 복잡한 과정들이 너무 큰 장벽으로 다가와서 번번이 중간에 포기하고 말았다. 코딩 없이 자연어만으로 앱을 만든다는 것이 말처럼 쉽지 않다는 것을 느꼈었다. 그런데 유튜버 KEITO와 사카이 마리코 저자의 처음 시작하는 바이브 코딩은 이전에 겪었던 어려움을 단숨에 해결해 주었다.

이 책의 가장 큰 장점은 과거의 나처럼 방황하는 초보자의 눈높이에 완벽하게 맞춘 문답식 진행 방식이다. 보통의 기술 관련 서적들은 이론을 일방적으로 나열해서 지루해지기 십상이다. 하지만 이 책은 독자가 학습 과정에서 흔히 마주치고 막막해할 법한 내용들을 묻고 답하는 대화 형식으로 자연스럽게 풀어낸다. 덕분에 이전에는 도무지 이해가 안 가서 벽에 부딪혔던 과정들도 이번에는 포기하지 않고 끝까지 흥미를 유지하며 아주 쉽게 따라 할 수 있었다. 마치 AI 전문가가 내 옆에 앉아 화면을 함께 보며 내가 헤매는 부분을 하나하나 친절하게 짚어주는 듯한 느낌이 들어 든든하고 편했다.

책을 읽으며 가장 유익하고 짜릿했던 부분은 다양한 AI도구들을 직접 다뤄보며 실습할 수 있었다는 점이다. chatGPT 클로드 Dify Bolt 등 현재 가장 주목받는 생성형 AI들을 번갈아 활용해 가며 챗봇이나 음성 일기 앱 같은 간단한 결과물들을 내 손으로 직접 만들어보는 경험이 신기했다. 복잡한 개발 언어를 억지로 외우지 않고도 그저 내가 원하는 기능과 디자인을 일상적인 자연어로 지시하기만 하면 AI가 알아서 뼈대를 세우고 코드를 작성해 주었다. 이 일련의 과정이 비개발자 입장에서도 직관적으로 이해하기 너무나 쉬워서 예전의 실패를 딛고 자신감이 크게 붙었다.

특히 책의 가이드와 실습 내용을 응용해 스도쿠 만들기 게임에 직접 도전해 본 일은 기억에 남는다. 처음에는 내가 직접 게임을 만든다는 것 자체가 무리라고 생각하며 반신반의했다. 하지만 막상 AI에게 구체적인 게임의 규칙과 난이도 그리고 화면 구성을 차근차근 설명하며 프롬프트를 입력하자 생각했던 것보다 훨씬 빠르고 쉽게 그럴듯한 스도쿠 게임이 완성되었다. 중간중간 오류가 나거나 원하는 대로 작동하지 않는 부분도 있었지만 그조차도 AI에게 오류 상황을 그대로 묻고 수정안을 받아 고치는 과정이라 전혀 어렵지 않았다. 오히려 퍼즐을 맞추는 것처럼 재미있고 성취감이 커서 시간 가는 줄 모르고 작업에 몰입하여 금방 완성해 낼 수 있었다.

이 성공 경험을 통해 나는 생성형 AI가 가진 무한한 가능성을 확인했다. 이제는 거창한 코딩 기술이 없어도 반짝이는 아이디어와 그것을 에이아이에게 잘 설명할 수 있는 기획력만 있으면 누구나 머릿속의 상상을 현실의 프로그램으로 구현할 수 있는 놀라운 시대가 온 것이다. 과거의 나처럼 높은 장벽에 부딪혀 앱 개발은 감히 엄두도 내지 못하고 포기했던 수많은 비개발자들에게 이 책은 새로운 창작의 길을 열어주는 훌륭한 가이드가 되어줄 것이다. 막연하게 머릿속에 맴도는 아이디어를 내 손으로 직접 실현해 보고 싶은 분께 이 책을 적극적으로 추천하고 싶다.

#처음시작하는바이브코딩 #KEITO #사카이마리코 #서평단 #영진닷컴 #책추천 #바이브코딩 #앱만들기 #AI #클로드 #dify #bolt @ydot2


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo