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별빛 전사 소은하 ㅣ 창비아동문고 312
전수경 지음, 센개 그림 / 창비 / 2020년 10월
평점 :

이 우주에서 지구에만 생명체가 존재한다면 엄청난 공간의 낭비다. ㅡ 칼 세이건
고도로 발달한 기술은 마법과 구분할 수 없다. ㅡ 아서 C.클라크
우주복을 입고 서늘한 눈초리로 먼 은하 저편을 바라보고 있는 소녀가 있다. 소녀가 주인공인 우주 어드벤처를 예상했다. 『케플러 62』같은 SF일까. 다행히(?)도 우리의 주인공 은하는 지구를 떠나지 않는다. 그렇다고 우주적 스케일이 빠지는 건 아니다. 끝없는 우주, 그 안의 지구, 그 한 편의 대한민국 작은 도시, 땅콩건물 토리 빌딩에 거주하는 소녀 소은하가 무려 외계인이기 때문이다.
친구들에게 '외계인'이란 별명으로 불리는 6학년 은하는 '평화 PC방' 사장님 아빠와 '세리 마사지 숍'을 운여하는 엄마와 함께 토리 빌딩 2층에 산다. 친구들 사이에선 약간 눈치 없는 사차원으로 통하지만 단짝 친구 소령이 있어 외롭지 않다. 별똥별이 떨어질 때 무심결에 '우주 평화'를 소원으로 빌던 예사롭지 않은 소녀는 엄마에게서 자신의 정체성을 듣게 된다. 500만 광년 너머의 행성 헥시나에서 온 외계인과 지구인의 혼혈이라는 걸. 엄마는 지구를 해하려는 무리를 막기 위해 파견된 외계인 특수부대 대장이었다. 지구의 인류 문명을 절멸시키려는 악당은 어디있는 걸까. 은하와 엄마의 힘으로 지구를 지킬 수 있는 걸까.
광대한 이야기다. 지구를 탐내는 외계인 악당이 있고 그에 맞서기 위해 한 무리의 외계인이 이미 지구인과 섞여 살고 있다는 설정이 말이다. 나쁜 외계인은 어떻게 지구에 침투할까. 다름아닌 '게임'을 매개로 한다. 그는 게임에서 일어나는 일이 현실에서 똑같이 나타나게 만든다. 게임의 주된 대상은 초등학생이다. 게임을 좋아하는 은하와 친구 소령, 기범은 게임을 통해 적을 막을 기회를 만든다.
게임을 좋아하지 않는 아이가 있을까. 어른조차도 일단 시작하면 빠지지 않을 수 없게 되는 것이 게임의 속성이다. 중독성있는 설정을 만드는 것이 게임 제작사의 목표이기도 할 것이고. 책은 이러한 게임에 대해 좀 다른 생각을 하게 했다. 게임머들에 대한 서술은 그들이 게임을 하는 나름의 이유와 장점을 떠오르게 했다. '적당한 거리가 필요한 사람들'이고 '무관심으로 상대를 배려할 수 있는 사람들'이라니 그럴 수도 있겠다 싶다.
적당한 거리를 유지해 주는 것이 때로는 위로가 된다.
게이머들은 대개 현실 세계보다 가상 세계가 편한 사람들이다. 게임을 통해서 소통하고 에너지를 얻는다. 그래서 성숙한 게이머는 현실에서 무관심으로 상대를 배려할 줄 안다. (…)
(…)
"누구에게나 아무 방해 없이 숨을 시간과 공간이 필요해. 조용히 숨어서 기운을 충전하고 싶은 사람들이 찾는 곳이 PC방이야."
p.125
한편으론 게임에 지나치게 몰두하는 일에 대한 경계 또한 제시한다. 절제하는 능력이 필요하고 현실과 게임의 비중을 적절히 조절할 수 있어야 한다고 말한다. 이런 태도를 가지고 게임을 할 수 있다면 금상첨화다. 그러나 이미 중독성을 탑재한 게임이 존재한다. 자제력이 충분히 발달되지 않은 아이들을 믿고 게임환경에 노출시키기엔 불안한 것이 현실이다. 게임에 대한 은하의 생각과 태도를 아이들뿐 아니라 게임 산업계에서도 진지하게 받아들일 수는 없을까.
나는 게임이 마라톤과 같다고 생각한다. 너무 무리하면 리듬이 깨진다. 나는 절대 하루에 두 시간 이상 게임을 하지 않는다. 보통 한 시간이면 족하다.
(…)
나는 한 번도 게임을 심심풀이라고 생각한 적이 없다. 현실 세계만이 전부가 아니다. 가상 세계 역시 내 인생의 중요한 한 부분이다. 그래서 나는 게임에서도 언제나 매너를 지키고 룰을 따른다. 그 안에서 누구보다 당당하고 진지하게 경쟁한다.
p.61
은하는 악당이 개발해 지구 정복에 이용한 게임의 속성을 간파한다. 게임 속에 심어져 있는 파괴적인 세계관은 강자만을 위한 것이었다. 헌데 현실의 대부분의 게임은 이런 방식을 기본으로 하지 않나. 게임 세계를 전혀 모르는 입장이다. 만일 그렇지 않다면, 강자와 약자가 조화로운 공존을 추구하는 것이 요즘 게임의 세계관이라면 내가 가진 편견을 수정할 필요가 있겠다.
생각해 보면 유니콘피아는 우월주의파의 세계관을 은연중에 우리에게 심어 주고 있었다. 유니콘피아에서 우리는 행성 탐험을 이유로 원래 그 행성에 거주하던 종족을 몰아냈고, 더 높은 레벨의 인류로 승급하기 위해 행성 소유권을 무작정 늘려 나갔다.
p.130
책 속의 아이들은 친구의 의미를 잘 알고 있다. 학교에서 인기있는 아이들에게 따돌림 당하는 은하에게 친구 기범이 말한다. '지구인'이든 '외계인'이든 상관없다고. 상황에 따라 달라지는 건 친구가 아니라는 진실은 어쩌면 아이들이 더 잘 알고 있는 모양이다.
"은하야, 애들 말에 신경 쓰지마. 난 네가 지구인이든 외계인이든 상관없어. 너는 너니까. 나한테는 똑같은 소은하야."
마음에 쏙 드는 말이었다.
"음……. 나도 네가 지구인이든 외계인이든 상관없어. 심지어 귀신이라도 괜찮아."
p.114
자신이 누군지 알게 된 은하는 누가 뭐래도 상처받지 않을 마음의 힘이 생긴다. 은하와 친구들은 '실수'가 큰 계기가 될 수 있다는 걸 체험하고 도움이 필요하지 않은 인간이 없다는 걸 깨닫는다. 또한 자신의 존재가 우주의 극히 일부라는 사실과 그 우주의 평화가 저절로 지켜진 것이 아니며 이름 모를 이들의 헌신으로 지켜져왔다는 것도 알게 된다.
요즘도 우리 반 아이들은 나를 외계인이라 부른다. 화장실에서 나에 대해 수군거리는 아이들도 있다. 하지만 이제 그런 것 때문에 속상하지 않다. 그들은 내가 누구인지 모르지만, 나는 내가 누구인지 정확하게 알고 있기 때문이다.
나는 자랑스러운 지구인이자 외계인, 우주 평화를 위해 싸우는 별빛 전사 소은하다.
p.157
은하와 친구들이 알게 된 진실은 외계인을 만나야만 알 수 있는 것들은 아니다. 지구 밖 존재들과 만났을 때 갖춰야 할 공존의 윤리는 우리 자신들 속에서 선행되어야 할 것들이다. '함께'가 아니면 존속은 불가능하다. 다수의 삶이 조화롭기 위해선 희생과 헌신이 있어야 한다. 그렇다고 개별 존재의 중요성을 간과해서도 안된다. 이런 여러 조건들이 충족될 때 먼 우주를 지나 우리에게 외계의 존재들이 왔을 때 그들과도 조우도 평화로울 수 있지 않을까. 별빛 전사 소은하와 그 친구들이 그런 것처럼.