벙개벙개 1
하츠키 교 지음 / 아선미디어 / 2002년 1월
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품절


이 만화는 얼굴과 몸매가 아주 매력적인 여자들이 다양하게 나오는 소프트 포르노라 할 수 있다.(평점은 내용보다는 그림이 괜찮다는 점에서 별 4개를 주었다.) '19세미만 구독불가'라는 작은 빨간 경고문구를 보았을 때만 해도 '이런 공개적으로 팔리는 코믹스 만화가 야해 봤자 얼마나 야하길래 19세 미만 구독불가란 말인가. 다 상술이다, 호들갑들 떨기는...' 이렇게 혼자말을 했다. 그러나 1권을 다 보자마자, '야 정말 야하네. 그것보다 어떻게 이렇게 버젓이 공개적으로 팔리는 만화에 이정도 위험 수위의 섹스 묘사가 등장할 수 있지?'하며 놀라게 되었다.

SF 판타지가 그렇듯이, 일종의 성적 판타지인 포르노 역시 그것들만의 고유한 문법이랄까, 스테레오타입화된 패턴이 있다. 체위, 신음 소리, 시간 경과에 따른 흥분된 표정과 대사 등이 바로 그런 정형화된 패턴들에 속한다. 어떤 이야기에 대해 그것이 어떤 장르에 속하는지 결정해주는 것이 바로 이러한 패턴들이지만, 동시에 그 작품의 독특함과 신선한 재미를 파괴하고 뻔한 죽은 이야기로 김 빼는 것 또한 바로 그러한 패턴들이다. 결국 영화나 만화나 소설이나 그것이 이야기라면 해당 이야기가 겨냥하고 있는 장르의 전형적인 문법적 특성들을 어느 정도는 노출함으로써 독자가 그러한 장르적 특성을 예상하도록 하면서 동시에 독자에게 정형화되어 있던 기존 문법에서 결정적으로 벗어남으로써 그 이야기 자체만의 독특함과 고유성을 독자에게 각인시켜야만 비로소 그 작품은 살아 있는 의미로서 독자의 마음에 침투하여 독자의 마음을 점령할 수 있다.

그렇다면 이 만화 '벙개벙개'는 포르노 만화의 정형화된 패턴을 얼마나 만족시키면서 동시에 얼마나 자기 고유성을 획득하고 있다 할 수 있을까. 일단 어디까지나 이 만화가 만족을 선사하려고 대상으로 삼고 있는 독자는 남자이다. 이야기 주인공 에이타로라는 남자를 중심으로 그가 여러 스타일의 여자들과 성적인 관계로 얽히고 설키는 이야기가 전개된다. 통상적인 비디오 포르노가 고정된 남녀(들)에 대한 변동적이고 다양한 체위를 보여주는 데 반해, 이 만화는 변동적이고 다양한 남녀(들)에 대한 비슷한 체위를 보여준다. 만화의 특성상 얼굴과 몸매가 남자들이 꿈꾸는 다양한 조합을 거의 완벽하게 만족시킬 정도로 다양하게 제시된다.(섹시한 얼굴, 귀여운 얼굴, 순진한 얼굴)(적극적인 성격, 은근한 성격, 열녀형 성격)(포동포동한 몸매, 날씬한 몸매)(직장에서, 동네에서, 온라인 커뮤니티에서, 옛고향에서)등의 다양한 상황이 제시된다.

포르노는 일종의 판타지이며, 판타지는 상상력의 영역으로서 장르적 패턴의 전형적 표현과 반전이 중요한데, 포르노에서는 주로 인물들을 통해 그러한 장르적 패턴을 표현하기 때문에, 생산비용 절감을 위해서는 비디오 촬영보다는 만화가 그 표현 매체로서 시장 경쟁력이 있다고 할 수 있지 않을까. 현실에서 원하는 만큼 여자들과의 관계에서 만족을 얻는 데 실패하고 있는 남자라면 이 만화를 통해 효과적으로 대리 만족을 얻을 수 있을 것이다.

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홀리랜드 1
모리 코지 지음 / 학산문화사(만화) / 2002년 5월
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왕따 당하며 중학교를 중퇴한 '유우'라는 아이가 중퇴하고 학교에 나가지 않던 동안 할 일이 없어 그리고 이 우주에서 자기가 편하게 머물 수 있는 공간 없이 내쫓겼다는 불안 잊기 위해 복싱의 스트레이트를 연습한다. 왕따당하며 놀림과 괴롭힘 받을 때 아무런 반항도 하지 못하던 유약했던 유우는 수천,수만번 복싱 교본을 따라 스트레이트를 반복한 결과 아주 놀라운 파괴력의 스트레이트 기술을 얻게 된다.

고등학교 진학 후 우연히 '거리'에서 잠시나마 자기가 있을 곳과 자유 그리고 신이치 라는 친구를 얻게 된 유우는 또 아주 우연히 싸움 일삼는 거리의 불량배들과 시비가 붙게 된다. 유우는 몸에 익혔던 스트레이트 복싱 주먹을 반사행동적으로 휘둘러 방어하고 불량배들을 쓰러뜨렸다. 그 결과 '불량배 사냥꾼'이라는 별명을 얻는다. 그 후 유우는 자신의 의지와는 상관없이 몰려오는 많은 불량배들의 도전과 응징에 물러나지 못한 결과 싸움으로 응하게 되고 그 과정을 통해 아주 놀라운 속도로 싸움의 기술을 익혀가게 된다.

결국, 4권에서 밝혀진 내용대로라면 유우는 자기의 약함으로 괴롭힘당하고 이 우주에서 쫓겨남 당했던 과거 기억 때문에 강함을 숭배하고 강함에 집중적으로 관심을 쏟으며 자기가 얼마나 강해질 수 있는지 실험하는 데 재미를 느끼며 빠져드는 거리의 싸움꾼들, '이쪽 사람들'임이 밝혀진다. 복싱과 공수도, 거리에서의 실제 싸울 때와 격투기 경기와의 차이점 그리고 유우라는 아이의 정신 변화기 등등의 내용이 참 재미있게 읽힌다.


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쵸비츠 8 - 완결, 한정판
CLAMP 지음 / 서울미디어코믹스(서울문화사) / 2003년 7월
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갑자기, 초비츠 라는 만화가 생각난다. 미래(- 언젠지 알 수 없음)에 컴퓨터는 로봇-인형처럼 인체와 비슷한 움직임을 갖게 된다. 물론, 팔다리 길고 날씬하며, 얼굴은 보통 이쁜 여자애들보다 훨씬 더 귀엽고 섹시하다. 그리고, 성격은 사람들의 말을 잘 들어주고, 원하는 정보도 잘 찾아준다. 남자들은 많은 경우 로봇-인형 같은 여자형 컴퓨터하고만 이야기하고 외출하려 한다. 인간 여자 중에는, 인간 여자보다 더 이쁘고 귀엽고 성격 좋은 컴퓨터들 때문에 자기가 좋아하는 남자의 관심을 그 컴퓨터에 빼앗겼다고 상실감과 분노 가진 경우도 있다.

초비츠는 로봇-인형 컴퓨터 중에서도 특별한 컴퓨터로서, 감정을 느낄 줄 아는 컴퓨터 시리즈 이름이다. 몇 대 안 만들어졌다. 물론, 일반 로봇-인형 컴퓨터는 말을 한다. 다만, 만화의 상황을 통해서는 로봇-인형 컴퓨터가 생각을 하고 그 생각하기와 연결된 과정을 통해 말을 하는지 아니면 복잡한 계산을 아주 빨리 처리하는 과정을 거쳐 소리 형태의 계산 결과를 뱉어내는지 구분할 수 없다.

참고로, 요즘 컴퓨터학계에서 인공지능 실현 가능성을 두고 논쟁이 벌어지고 있었던 것 같다. 스티븐 호킹과 함께 같이 연구도 했었던 유명한 이론물리학자 펜로즈 수학교수가
바로 그러한 계산가능성 주제로 인간의 뇌와 유사한 인공지능 구현이 가능한지에 대해
양자역학적으로 반론을 펼쳤다고 한다. 아직 읽어보지 못한 책인 '황제의 새마음'이라는 제목으로 번역된 책이다.

그 초비츠 컴퓨터 중에서 한 컴퓨터가 이 만화의 주인공이다. 귀엽고 착한 마음씨를 지닌 것처럼 보이는 '치이'가 바로 그것이다. 재미있는 것은, 또다른 초비츠 컴퓨터가 그린, 필명 미상의 만화이다. 즉, 만화 속에 만화가 또 나온다. 그 만화가 컴퓨터와 인간, 그리고 근본적으로는 인간의 관계적 욕망에 대해 꽤 철학적으로 또는 꽤 형이상학적으로 또는 꽤 사색적으로 시적 아름다움을 갖춘 이야기를 들려준다. 근데, 만화 주제를 아직도 잘 모르겠다. 하지만, 재미있다. *^^*

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Programming Windows - 5판
Charles Petzold 지음 / 컴피플 / 2000년 7월
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이 책은 윈도우즈 프로그래밍에 전혀 익숙하지 않은, 기존의 콘솔 프로그래밍에 익숙한 프로그래머들에게 윈도우즈 프로그래밍 기법을 세세한 사항까지 그것도 일일이 윈도우즈 API만을 사용하는 방식으로 알려주는 것이다. 이 책은 해외 유명 인터넷 서점에 등록된 서평만 보더라도 그 원서의 가치가 얼마나 대단한지 알 수 있다.( 윈도우즈 프로그래밍에 대해서는 이 책의 저자 '펫졸드' 이름이 하나의 보통명사로 통할 정도이다 ;-) 그러나 한국어 번역본인 이 책은 원서의 훌륭한 내용을 한국어 어법에 맞지 않는 번역으로 인해 그 품질을 결정적으로 하락시켰다.

우선 이 책 내용 자체만 살펴본다면, 그래픽, 그중에서도 윈도우즈 프로그램 방식의 그래픽에 관련된 내용이 상당히 자세히 다루어진다. 윈도우즈 시스템에서 실행될 수 있는 '응용(application)' 프로그램의 다양한 기능을 구현할 수 있는 프로그래밍 기법에 대한 안내를 기대했다면 크게 실망할 것이다. 그러나, 그러한 실망은 이 책에 대한 흠이 될 수는 없다. 이 책의 일차적 집필 의도는 어디까지나 윈도우즈 프로그래밍의 기초(fundamental)를 튼튼히 구축하는 데에 있으므로.

MDI, 멀티 쓰레딩, 인속 응용 프로그램을 위한 내용도 소개되긴 하지만, API 직접 이용하는 방식이므로 실제 빠른 개발을 요구하는 산업 현장에서는 적합하지 않을 수 있으며,
실제 산업 현장에서 요구하는 기능에 비해 아주 기본적인 내용들만을 다루어 빈약한 감이 있다. 단, 윈도우즈 시스템에서 실행되는 프로그램 코드에 대해 되도록 시스템 호출에 가까운 거리에서 '한 점의 의혹 없이, 블랙박스 내부'를 들여다보고 싶다면 이 책이 많은 도움이 될 것이다.

이 책은 윈도우즈 프로그램의 근본적인 실행 방식과 그래픽 관련 사항들을 '한 점 의혹도 없이' 일일이 API 호출해가며 밑바닥 수준에서 코딩하는 방법을 알려준다는 점에서
윈도우즈 프로그래밍의 기초(fundamental)를 튼튼히 구축하게 도와준다는 장점이 있으나, 한국어 어법에 맞지 않거나 어색한 문장들이 매복하고 있다가 이따금 뛰쳐나온다는 단점이 있다. 유닉스, 도스 환경이나 자바 환경에 익숙하지만 윈도우즈 환경에는 문외한인 프로그래머로서 윈도우즈 프로그램의 근본적인 실행 방식을 철저히 파악하고자 하는 '열정이 끓어넘치는'사람들에게만 일독을 권하고 싶다.


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20세기 수학의 다섯 가지 황금률 경문수학산책 10
존 L. 캐스티 지음, 한태식 외 옮김 / 경문사(경문북스) / 1999년 2월
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이 책은 20세기에 수학자들이 이룩한 놀라운 이론적 업적들 가운데서도 중요한 이론들을 몇 가지 추려서 비전문가 독자들이 쉽게 알아들을 수 있도록 소개하는 것이다. 여러 가지 중요한 수학적 업적들 가운데서 다섯 가지만을 골라냈는데, 그 선택 기준은 다음과 같다: 실제 현실 생활 응용에 미친 영향 및 관련된 이후의 다른 여러 가지 정리들을 촉발시킨 이론 자체에 대한 영향력 등을 중심으로 중요도를 평가하여 다섯 가지 중요 이론들을 선택했다.

이 책은 저자의 서문에 나온 집필 의도대로 현대 과학 전반에 걸쳐 중요하게 쓰이고 있는 정말 중요한 다섯 가지 수학적 정리들을 잘 선택하여 소개하고 있긴 하지만, '비전문가가 쉽게 알아들을 수 있도록' 설명하는 데에는 그리 성공적이지 못하다.

우선 1장에서는 존 폰 노이만의 최소최대정리에 의해 촉발된 게임이론을 소개한다. 게임이론은 경제학은 물론 합리적 선택 이론 등으로 사회학, 정치학 등 사회과학에서도 폭넓게 사용되고 있는 중요한 도구이다. 2장은 브로우베르의 부동점 정리를 소개하며, 위상수학과 부동점 정리가 어떻게 연결되는지 쉽게 보여주고 있다. 3장은 모스의 정리를 먼저 소개하며, 르네 톰 등에 의해 발전된 특이점 이론을 소개한다. 4장은 유명한 컴퓨터학자 겸 수학자 앨런 튜링의 정지정리를 괴델의 정리와 관련하여 다룬다. 5장은 단치히가 최적화 문제를 푸는 기계적 절차로서의 알고리즘 방법을 개발한 심플렉스법을 소개한다.

게임이론이나 부동점 정리는 경제학에서도 이미 중요하게 널리 쓰이고 있는데 가격 결정 이론은 게임이론 방법을 주로 사용하며 일반균형 이론은 균형 해의 존재를 증명하는 데에 위상수학을 사용하여 엄밀함을 높였다. 위상수학과 특이점 이론은 이미 물리학에서도 중요하게 사용되고 있으며, 특이점 이론은 생물학에서 배아줄기세포의 서로 다른 신체 기관 분화를 수학적으로 모델링하는 데에 결정적인 역할을 했다. 단치히의 심플렉스법 또한 최적해를 구하는 경영학에서의 OR에서 널리 쓰인다. 즉, 이 책에서 선정한 다섯 가지 수학 정리들은 현대 과학에 응용되고 있는 정말 중요한 핵심적인 이론들이라는 것이다.

1장과 2장, 5장은 초보자에 대해서도 게임이론과 부동점 정리를 포괄적으로 쉽게 잘 소개한 편인 반면에, 3장은 '비전문가'로서는 도저히 이해하기 힘들게 어렵게 내용을 소개했다는 느낌이다. 4장은 튜링의 계산 기계와 괴델 정리를 함께 묶어서 무난하게 소개했다. 브로우베르의 부동점 정리가 위상수학과 어떻게 연결되는지 소개하는 부분이 가장 흥미로웠던 것 같다. 반면에, 역자분들이 수학과 전공자이다보니 응용 학문의 용어를 잘못 번역한 곳이 몇 군데 눈에 뜨이기도 했다. 2장에서 '시장을 투명하게 한다' 부분은 '시장을 청산한다'라는 의미를 잘못 옮긴 듯하다(- 'clearing market'은 경제학에서 초과수요나 초과공급 없이 수요-공급이 정확하게 일치하도록 한다는 의미에서 '시장을 청산하는'이라는 뜻으로 쓰인다).

이 책의 의의는 뭐니뭐니 해도 20세기 폭발적으로 늘어난 수학적 업적들 가운데 현실적-학문적으로 정말 중요한 알짜배기 다섯 가지 이론들을 비전문가인 독자들도 그 내용이 무슨 의미인지 알 수 있도록 일상 언어로 쉽게 설명하고자 하는 저자의 의도에 있다. 다만, 저자의 노력과 열심에도 불구하고, 몇몇 주제들-그중에서도 특히 특이점 이론-은 비전문가인 독자 입장에서 이해하기 도저히 어려웠다는 면에서 저자의 훌륭한 의도가 성공적인 결실을 맺지는 못했다 할 수 있다. 갈수록 거의 모든 과학적 활동이 '응용 수학'적 모델링이 되어 가는 요즘 그러한 응용에 기초가 되는 중요한 이론들의 내용에 호기심을 가진 수학에 비전문가인 사람들은 한 번 읽어볼 만한 책이다.


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