노 휴먼스 랜드 (양장) 소설Y
김정 지음 / 창비 / 2023년 7월
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제3회 창비×카카오페이지 영어덜트 소설상 대상 수상작이며

SF 재난 블록버스터 소설이다.

작가 '김정'은 확고한 세계관을 제시한다.

UNCDE, 노 휴먼스 랜드 등등의 설정이 매우 기발했다.

그러면서도 설명조로 지루하지 않게 풀지 않고, 적절하게 분산해 배치했다고 느꼈다.

지구를 위한다는 명목으로 다수를 살기 힘든 곳으로 밀어넣고

인구가 밀집한 곳에서 무슨 일이 일어나든 개의치 않는 소수의 권력독점자들.

현실적이어서 소름끼친다.

그런 기발한 설정해 비해 푸른 꽃이라든지, 탈출하는 장면, 결말 등은 조금 허술했다고 개인적으로 생각했다.

그리고 플론은 어떻게 정해진 이름인지 궁금했다. 설명이 나오지 않아 아쉬웠다.

하지만 플롯이 탄탄하고, 글을 따라가는 동안 장면이 손쉽게 떠오르는 등

장점이 무궁무진한 책이라고 생각한다.

영상화에 최적화되어있다고 생각하는데,

만약 영상화 된다면 개작하는 과정에서 임의로 신파 같은 거 끼워넣지 말고

딱 이 책대로만 가면 좋겠다.

위에 적은 몇가지 허술한 부분만 조금 더 현실적이고 개연성있게 바꿔준다면 좋을듯.

배경이 서울이라 친숙해서 더 재밌다.

용산, 서울대와 같은 익숙한 지명이, 미래에서 인적없고 화자에게 낯선 곳으로 등장해서

독자에게도 거리감을 두고 살펴보게 하는 지점을 제공한다.

(아니 근데 쟈... 굳이? 하는 생각이 들었다.

그리고 왜 쟈는 안 부서졌나? 왠지 그쯤되면 부서졌을 거 같은데?)

몇몇 아쉬운 점만 제외한다면 아포칼립스를 굉장히 현실적으로 그려낸, 매력적인 글이었다.

영어덜트 소설을 굉장히 오랜만에 읽었는데, 아주 재밌게 읽었다.

* 소설 Y 클럽단으로 선정되어 출판사로부터 무료로 도서를 제공받았으며, 서평은 직접 작성하였습니다.


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영원의 모양으로 찻잔을 돌리면
존 프럼 지음 / 래빗홀 / 2023년 6월
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존 프럼 작가와는 SF 문학 수상집에서 처음 만났다. 

수상작 중 단연 눈에 띄는 길이와 독특한 필체, 구성이 인상적이었던 기억이 난다. 

비밀에 싸인 작가의 정보도. 

다행히 '존 프럼'이라는 예명이 어디서 온 것인지는 이 책에 실려있으니 확인하길 바란다.  


문장의 가독력이 좋다. 자기 전에 잠깐 읽으려고 집었는데 세 편을 단숨에 읽었다.

내가 과학적 배경지식이 풍부하지 않더라도 괜찮다.

생소하고 어려운 개념도 작가가 아주 쉽게 잘 풀어서 설명해준다.

그런데도 조금은 낯설고, 멀게 느껴지는 지점들이 있었다.  내 SF에 익숙하지 않아서일까.


게임적인 시각과 상상력이 돋보인다. 

그래서인지 영상화하기도 좋을 텍스트라고 생각했다. 뭐랄까, 장면이 전부 그려진다. 


화자가 어수룩하거나 어리석거나, 사악하거나 편집증적인 작품들이 있었다. (회귀, 콧수염 배관공 등) 차별적인 관점도 나타난다. 

이러한 것들은 모두 작가가 의도한 것일 듯하다 (그런 화자를 우스꽝스럽게 만들고 있다는 게 분명해 보이니까) 

하지만 화자에게 어느 정도 의존할 수밖에 없는 독자 입장에서, 

아무래도 그런 사람의 관점이 적나라하게 드러난 걸 읽으려니 스트레스를 좀 받았다. 

예를 들면 마냥 가볍게 읽을 수 있을 것 같은 밝고 통통 튀는 분위기의 마지막 수록작의 경우, 내게는 불편한 대목도 많았다. 내가 과하게 생각하는 건 아닌지 고민해보았다. 어쩔 수 없다고 생각한다. 작가가 비판하기 위해 썼다고 하더라도, 일단 그런 단어들이 쓰이고 있는 걸 보면 반사작용처럼 자연스럽게 그런 느낌을 받고 마는 것 같다. 

몇몇 곳에서 특히나 그랬다. 어떤 말을 하고싶은지는 알겠으나 반드시 그 표현이 쓰였어야 했나? 하는 생각이 들었고, 그런것들이 책장을 덮고났을 때에도 아쉬움으로 남았다. 


책의 표지로 말하자면, 디자인이 아름답고 무엇보다도 표제작을 잘 뽑았다고 생각한다.

수록작마다 제목을 잘 뽑았다는 생각이 드는데, 특히나 표제작의 제목이 굉장히 매력적이다.

제목은 작가가 얼마나 SF적인 요소들을 쉽고 직관적이게 독자들에게 전달할지 

잘 보여주는 지표로 기능하고 있다.

상상력과 구현력이 뛰어난 작가라고 생각한다.

작가의 다음 작품도 궁금해진다.


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스토리 설계자 - 장르불문 존재감을 발휘하는 단단한 스토리 코어 설계법
리사 크론 지음, 홍한결 옮김 / 부키 / 2023년 6월
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처음을 돌아보게 해준 책_


작가에게는 언제나 시간이 부족하다.

글을 쓰는 시간만으로도 부족한데, 창작하기에 앞서 공부하고 조사해야 할 것만 해도 엄두가 나지 않을 정도로 많다는 것에 대부분의 작가들이 동의하지 않을까 감히 짐작해본다.

그래서 글을 쓰면 쓸수록 효율적인 글쓰기가 절실히 필요하다는 걸 알게 되고,

그러다보면 초고부터 제대로 된 접근법을 취하는 게 얼마나 중요한지를 깨닫는다.


최근 읽었던 작법서 중에 '퇴고의 힘'이라는 책이 있었는데,

그 책에서조차 분량의 상당 부분을 초고 제대로 쓰는 법을 설명하는 데 할애하고 있다.

(그 책도 정말 추천한다. 제대로 퇴고하려면 초고부터 잘 써야한다고 얘기하고 있는데, 스토리 설계자의 작가가 하는 말과 결국 다르지 않다)

퇴고의 힘을 읽고, 중단되어있던 내 원고를 채워나가는 데 힘을 얻었다.

한동안은 정말 열심히 썼다.

그리고 A4로 100매 정도이니 초고 완성단계까지 한 70% 왔을까? 다시 멈추게 되었다.

이 책은 처음으로 다시 돌아가보게 한다.

이 시점에 이 책을 만나 행운이라고 생각한다.

내가 왜 이 이야기를 써야 하는지, 진심으로 되새겨보며 읽어나갔다.

잘 생각해 보면 이 과정이 설계를 하기 위해 반드시 선행되어야 할 필수적인 단계라는 걸 어렵지 않게 알 수 있다.

하지만 초보 습작생은 마음만 급하기 쉬워서,

무턱대고 스토리로 뛰어들기 마련이다.

마감이 눈앞에 다가와 있어 아직 절반 정도밖에 읽지 못했다.

우선 마감일을 지키고, 나머지도 찬찬히 읽어보려 한다.

아래에 내게 처음을 되돌아보게 해준 대목과,

작가가 던져주며 나도 실제 풀어본 과제를 첨부한다. (메모하느라 짧게 요약한 것이다)

3장에 등장하는 내용이다.

이것 하나만으로도, 읽을 만한 가치가 충분했다.





 * 서평단으로 선정되어 무료로 제공받은 도서를 읽고 직접 작성한 서평입니다.


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판타지 스토리텔링 사전 - 창작자에게 영감을 줄 신화, 고전, 법칙 110
야마키타 아쓰시 지음, 유태선 옮김 / 요다 / 2023년 6월
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#분류: 작법서

#대상독자: 판타지 스토리를 창작하려는 작가. 판타지 스토리에 열광하며 그 스토리의 원형까지 알고싶은 열정적인 독자.

[책을 읽기 전 생각]


그러곤 신화, 스토리텔링 관련된 서적을 탐독하며 공부하고 있었는데,

마침 판타지스토리텔링에 대해 알려주는 책이 나와서 너무 반가웠다.

목차만 본 시점에서, 책을 세 파트로 나눠보자면 인물과 모티브(신화), 배치가 되지 않을까, 예상해봤다.

판타지를 중심으로 삼는 서사의 기초작업에 들어가는 작가에게는

위 세가지는 가장 핵심적일 3요소라고 생각한다.

작가가 게임 디벨롭을 한 경력이 있다는 점도 흥미로웠다.

나는 게임을 잘 못해서 해본 경험이 많지는 않지만,

게임 세계관이야 말로 아주 치밀하고 계획적으로 짜인 세계관이라는 걸 어렴풋이 알고 있다.

그렇지 않다면 버그, 오류 범벅이겠지?(버그라고 부르는 거 맞겠지...^^;)

확고한 세계관을 구축해본 경험이 있는 저자의 노하우를 한번 들어보고 싶었다.

[책의 구성]




이 책은 신화, 고전 등 아주 오래전부터 독자에게 사랑받은 이야기의 줄거리와 특징 등을 살펴보고 거기서 도출되는 범용적인 방법론을 정리하여 창작에 필요한 아이디어를 제공하기 위해 만들어졌다. 110가지 아이디어를 어떻게 활용할지는 여러분에게 달렸다. 이 책을 참고하여 독자에게 오래도록 사랑받는 멋진 판타지 스토리를 완성하길 바란다. [ 출판사 소개글 ]

판타지 스토리를 쓰는 데 도움이 될 원형 이야기들이 나열되어 있다.

마감까지 여유가 많지 않아 마음이 급한 작가에게는

처음부터 끝까지 정독하기엔 양이 많다고 느껴질 수 있다.

그럴 땐 목차를 보고 내가 쓰려고 하는 것과 관련된 요소가 있는 장을 바로 펼치면 된다.

예를 들어, 나는 탄탈로스 인간형이 나오는 글을 쓰고 있다.

따라서 87부터 읽을 것이고, 그 이후 악당이 등장할 땐 4장 중에서 골라 읽을 것이다.

전체적으로 훑어봤는데 지식백과 같은 느낌! 참고하기 좋게 편집돼있다bb

개인적인 생각으로 사실 6장은 좀 잉?스럽기도 하다.

우리나라에선 생소하지만 일본에서는 흔히들 접하는 문화인건가...흠(⊙o⊙)

[책을 읽은 후]

<감상>

판타지에 대해 쓰려고 하지만 판타지에 대해 아는 바가 많지 않다, 하는 작가에게 추천한다.

판타지 소설을 파고 파다, 어느덧 내가 읽은 판타지 소설의 스토리 원천이 어디에 있는지 궁금해지는 경지에까지 이르게 된 독자에게도 추천한다.

원래 덕력이란 그런 것 아니겠습니까?^^

나도 내가 좋아하는 시리즈물을 볼 때에 나무위키에서 인물, 줄거리 정보를 링크를 타고 돌아다니며 수집하기를 즐겨하는 편이다ㅎㅎ

다시 작가의 시점으로 돌아와서, 이 책은 그러니까 내가 스토리를 창작할 때, 재료는 어디서 찾아올지, 어떤 비율로 배합하면 좋을지 알려주는 책이다.

신화는 스토리텔러에게 아주 중요한 연구대상이다. 이 책은 연구의 시작을 도울 것이다.

연구는 잘 짜인 스토리와 세계관으로 작가를 데려다줄 것이고,

매력적인 인물과 흥미진진한 사건을 선물할 것이다.

첫 판타지 소설 집필을 염두에 두고 있는 분들께 추천한다.


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퇴고의 힘 - 그 초고는 쓰레기다 내 글이 작품이 되는 법
맷 벨 지음, 김민수 옮김 / 윌북 / 2023년 6월
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퇴고의 힘 (Refuse to be Done), by Matt Bell

- 세 단계로 장편소설 완성하기

#분류: 작법서

#대상 독자: 초고를 완성하고 싶은 작가, 똑똑하게 퇴고하고 싶은 작가.

*최종감상평이 궁금하시다면, 스크롤을 맨 밑으로 내려주세요~

(1)책을 읽기 전 생각:

출판사의 설명에 따르면, 이 책은 퇴고에 대해 쓰고 있지만, 글쓰는 과정 전체를 아우르고 있는 듯하다.

저자는 글쓰는 과정을 크게 세단계로 설명한다: 초고, 개고, 퇴고.

즉, 두 번만 제대로 고치면 소설이 완성된다는 것이다.

완성도에 연연해하지 않는다면, 억지로라도 키보드 앞에 앉기만 한다면 초고는 어떻게든 완성될 테다.

하지만 대다수의 작가가 기대하는 것은, 수많은 퇴고작업을 요하는 엉성한 초고가 아니라, 적당한 퇴고 끝에 손볼 데가 없는 작품으로 완성할 수 있는 초고일 것이다.

그 누구도 초고를 쓰면서 수백 수천번의 퇴고를 하겠다고 마음먹지는 않을 테니.

하지만 그게 어디 마음대로 되던가? ㅠㅠ

나도 토나올 만큼 퇴고를 하다 일찌감치 지쳐버린 작가 1인으로서,

저자의 비결을 들어보고 싶다.

(2)책의 구성:

초고(첫번째 원고), 90p. - 개고(두번째 원고), 20p. - 퇴고(세번째 원고), 50p.

책의 제목은 '퇴고의 힘'인데, 무려 초고 파트 90페이지다!

(물론, 원제를 직역하자면 '끝내기를 거부하다'이긴 하다.)

결국 소설이 완성되려면 우선은 초고가 완성되어야 한다는 것!

주의사항: 개고가 20쪽이라고 우습게 보지 말 것.

이 단계에서 저자는 문장을 처음부터 끝까지 다시 타이핑할 것을 주문하는데... 작가에게는 아주 길고 긴 여정이 시작될 것이지만, 여기서 그는 보물지도보다도 귀한 청사진을 얻게 된다.

마지막으로 그림을 그린다면 물감을 덜어내거나 마지막 터치를 가하는 작업단계에 해당할,

퇴고 (세번째 원고)

이 부분은 절정이다.

아마도 나는 초고 - 개고- 퇴고 의 각 단계에 접어들 때마다

이 책을 다시 한번씩 들춰보게 되지 않을까, 예상한다.

아래는 리더스 앱으로 메모한 내용들이니 참고하시길 바란다. (되도록 직접 읽어보시길!)

1장. 초고

@ 수정을 통해 이야기 만들기

-숨 쉴 공간 두기 (빽뺵한 줄거리 미리 쓰기 NO!)

-인용구 활용하기

-섬 만들기

-제목 빨리 붙이기

-같은 장소로 다시 보내자

-확실한 장면을 만들자

-습관적인 행동을 특별한 행동으로 바꾸기

-연속적인 장면으로 확장하기

-대조적 장면 활용하기

-서술되는 시간 대 서술하는 시간 간극 활용 (시점 선택하여 적극적으로)

-시점 바꿔보기

2장. 개고

@ 줄거리를 정리하자 (사건 포착)

-줄거리는 설계도가 되므로 이 과정을 꼼꼼히 한다. 이 작업만 3개월이 걸리기도 한다...

하지만 중요한 청사진이 되어줄테니 결코 대충 넘기거나 허투루 하지 말 것.

-다중 스토리 라인은 각각의 독립적인 이야기별로 정리한다: 내가 구상중인 이야기도 다중 스토리를 따라가므로 기억해둘 것! 스토리 라인의 길이가 천차만별이어도 상관 없다. 차별성을 두어 차이가 나야 하난 특별한 이유를 만들면 된다.

@소설을 고쳐쓰자

드디어 다시 쓴다.

화면을 두 개 띄워두고, 처음부터 다시 타이핑한다.(내가 최근에 실험한 방법이기도 하다)

저자는 어느 작품에서 초고에 걸린 시간과 개고에 걸린 시간이 같았다고 말하고 있다.

다듬지 말고 다시 써야한다. 그래야 환골탈태한다. 낯설어진다.

감동과 기쁨을 선사한 일부가 전체로 확장된다. 이야기 스스로 생명력을 얻는다.

(3)책을 읽은 후:

<감상>

작법서는 이미 많이 나와있지만, 마음이 급한 이들에게 이 책을 권하고 싶다.

저자는 어렵게 체득한, 효율적으로 글을 쓰게 도와주는 소위 꿀팁들을 아낌없이 전수한다.

그것도 지루하지 않도록 단순하고 쉽고 짧게 설명하면서, 길을 잃지 않을 정도로 적절한 예시를 곁들여가며.

물론 아무리 효율적으로 작업한다고 해도, 작업 기간은 수 개월이 될 수도 있다 (ㅠㅠ)

그래도 수많은 원고 수정본들(Drafts) 사이에서 헤매던 내게는 마치 손에 막강한 방향감각을 지닌 내비게이션이 처음으로 주어지기라도 한 것처럼 느껴졌다. 답답함과 혼란이 가시고, 목적지가 명쾌하게 보이기 시작한 듯한 기분이 들었다.

이 책은 몇 개월째 초고를 완성하지 못하고 있는 미천한 내게 엄청난 도움이 될 듯하다.

최근 쓰면서 괴롭기만 했는데, 저자는 행복하고 즐겁게 쓰라고 말한다.

추가로 내가 작가와 비슷하게 헤비라이터(heavy writer)라 작가의 방법론이 더 잘 와닿았던 듯하다.

어서 초고를 완성하고, 재고, 최종 단계에까지 나아가고 싶다.

지난 봄 내내 나는 가물어 있었는데, 이 책은 그런 내게 단비같은 존재다.

<가장 유용했던 대목>

가장 유용하다고 느껴진 조언은, 퇴고할 때 눈으로만 보는 게 아니라 직접 다시 써보라는 조언이었다.

신기했던 건, 내가 얼마전에 원고를 고치던 중,

아무 의미 없이 읽어나가고 있다고 스스로 판단해서

다시 한번 써보는 과정을 거쳤다는 것이다.

나 스스로 (집중력이 부족하다는 걸 한탄하며) 필요성을 느껴서 한 작업이었는데,

저자의 조언을 직접 확인하고 나자 확신이 생겼다.

나는 다음 퇴고 작업에 임할 때에도, 꼭 다시 써보는 작업을 거칠 것이다.

(물론, 지난번 작업은 A4 35매의 중편이었다. 장편은 손가락이 아파지는, 지난한 과정이 될 것이다...)

이 글은 서평을 전제로 출판사로부터 제공받은 도서를 글쓴이가 직접 읽고 작성한 서평입니다.



https://blog.naver.com/moo_mint/223135105263

거의 다시 써야한다 - P110


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