아이코니스트 - 반드시 팔리는 것을 만드는 사람들의 공식
제이미 머스터드 지음, 이은경 옮김 / 한국경제신문 / 2022년 2월
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대담한 것이 사랑받는다는 말이 인상깊었습니다. 따지고 보면 아무리 유행과는 동떨어져 있다 해도 우리 주변을 도는 것들은 다 유행을 휩쓸고 재활용된 것들인데요. 문화의 생산자와 수요자가 동일시되는 이제는 내가 아이콘을 만들지 못할 이유도 없죠. 팔리는 것을 만드는 공식을 배워가고자 합니다

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NFT 미래수업 - 디지털 경제 생태계가 만들어갈 새로운 기회
홍기훈 지음 / 한국경제신문 / 2022년 3월
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12살 어린이가 몇천만원을 벌어들였다는 소식에서부터 대기업들도 NFT 시장에 뛰어든다는 기사까지 많은 소식이 들려오지만 그 중에서 무엇을 걸러듣고 무엇이 가치있는 정보인지 알면 알수록 개인의 힘으로는 버겁다 느낍니다. 홍기훈 교수님이 알려주시는 지식을 통해 제대로 접근해보겠습니다.

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틴틴팅클! (윈터 에디션) - 단짝 틴틴이와 팅클이의 명랑한 하루 틴틴팅클! 1
난 지음 / 중앙books(중앙북스) / 2021년 9월
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영영 만나지 않을 것만 같았던 어린 날의 순수함을 그저 내 안에서 잃어버렸다는 것을 알게 되었을 때 이런 감정일까요? 틴틴이, 팅클이, 미니베리 등 우리 주변에서도 볼 수 있는 아이들의 모습을 통해 나는 되지 말아야겠던 나쁜 어른이 되진 않았는지... 계속 생각하게 되어요. 뭉클한 책.

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블러프 - 불확실성 속에서 한 수 앞을 내다보는 힘
마리아 코니코바 지음, 김태훈 옮김 / 한국경제신문 / 2021년 9월
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˝포커는 최고의 패로 질 수도 있고, 최악의 패로 이길 수도 있다.˝ 이 말에서 이 게임이 다른 도박보다 정교한 게임이라는 것을 느낄 수 있습니다. 우리는 언제나 한 방을 노리며 도박판을 기웃거립니다. 그러나 저자는 우리가 보지 못하는 기술을 완전히 분석하고서야 자리에 앉았군요. 흥미롭습니다.

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게임세대 내 아이와 소통하는 법 - 지혜로운 부모는 게임에서 아이의 미래를 본다
이장주 지음 / 한빛비즈 / 2021년 6월
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아직 젊다고 생각했는데, 얼마 전 요즘의 학습법이라는 글을 보니 너무 적응이 안되어서 놀랐습니다. 소위 깜지나 빽빽이라고 부르는 막가파식 공부가 더는 안통한다 하더라구요. 눈깜빡하면 변하는 세상에서 공부는 둘째고 소통은 뭘 어떻게 해야할지 막막합니다. 따님, 게임으로 다가가면 되렵니까?

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