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폰더 씨의 위대한 하루 폰더씨 시리즈 4
앤디 앤드루스 지음, 이종인 옮김 / 세종(세종서적) / 2003년 7월
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구판절판


자신의 인생이 절망뿐이라고 느껴질 때 읽어보면 좋을 책...

아무리 절망적이라도 우리는 그 상황을 벗어날 수 있다는 희망을 가지고 살아야 하며 그러기 위한 7가지 인생 철학을 위인들의 행동철학으로 제시하고 있다.

1. 과거에 얽메이지 마라

2. 지혜를 찾아라 (대인관계, 남의 의견에 귀기울이기)

3. 용기를 가져라

4. 행동하라

5. 행복을 선택하라

6. 용서

7. 자신을 믿어라

누구나 단 한번의 이런 경험을 한다면 모든 사람들이 행복할텐데...

업무로 지치고, 내가 과연 어떤 일을 하고있고, 가족들에게 잘 하고 있는지 알 수 없는 요즘 나의 기분을 위로하고, 나를 사랑할 수 있는 기회를 만들어 주었다.

인생은 참는 것이 아니라 내가 겪고 있는 모든 일들을 내가 원하는 방향으로 조화롭게 전환시키는 것이 중요함을 알게되었고, 남으로 부터, 주변 환경으로부터 이런 일이 일어나는 것이 아니라 나의 선택이 나의 결정이 나를 만들어 감을 다시 한번 느끼게 해줬다.

나는 내가 만들어가고, 세상은 우리들이 만들어 간다 !!!!!


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연금술사
파울로 코엘료 지음, 최정수 옮김 / 문학동네 / 2001년 12월
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자신의 소원을 정하고, 노력하고 결국은 이뤄내는 그것을 이뤄낸 사람들을 우리는 연금술사라 부른다.

가끔 우리는 목표에서 벗어나고 싶을 때가 있다. 힘들고 과정이 사람을 지치게 하고, 중간중간 고난과 시련으로 인해 포기하고 싶을 때가 있다.

또한 우리는 우리가 무엇인가를 향해 나아갈때 주위를 둘러보지 못하고, 주변의 어떤 것들이 내가 그 목표를 향해 나아가는데 방향을 제시하고 도와줄 수 있는지 알아차리지 못한다.

마음의 평안과 안식과 나는 그 목표를 향해서 나아가는 사람이기 때문에 행복하고 그로 인해 어떤 구리라도 금으로 바꿀 수 있는 긍정적 자세.....

숟가락의 기름에 신경을 쓰다가 주변을 보지 못하고, 아름다운 풍경를 보다가 숟가락의 기름을 모두 없애버린 경험을 통해 우리는 연금술사가 되기 위한 기본을 배운다.

산티아고의 경험은 우리가 어떤 것을 할 때나 그것은 이유가 있고, 과정이라는 사실을 인지하게 한다. 그럼으로써 만물의 영기를 어떻게 느끼고 알아들을 수 있는지....

초등학교 2학년인 큰아이가 읽을 수 있으면 좋겠다.


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비로그인 2007-08-14 08:55   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
산티아고의 여행에서 많은 것을 느끼게 하는 책이었지요. 간절히 바라는 것은 언젠가는 이루워지게 되지요. 큰 아드님이 읽으면 굉장히 큰 도움이 될 것 같네요. 그런데 너무 이른것은 아닐까요.^^;
 
The One Page Proposal - 강력하고 간결한 한 장의 기획서
패트릭 G. 라일리 지음, 안진환 옮김 / 을유문화사 / 2002년 11월
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1페이지에 내가 하고 싶은 일을 담는 방법에 대해서 쓰여진 글

목표

2차목표

논리적 근거

현재상태

실행상태

다음 5가지 단계가 1page proposal의 핵심 요소이다.


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소프트웨어 컨플릭트 2.0 - 개정판 위키북스 IT Leaders 시리즈 9
로버트 L. 글래스 지음, 박재호 외 옮김 / 위키북스 / 2009년 6월
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정보자료실 대여해서 보고 있다

80년전의 소프트웨어 공학의 화두와 20여년이 지난 지금의 소프트웨어공학의 화두가 동일하다 이를 어떻게 받아들여야 하나... 과제로 진행하고 있는 재사용 기반의 아키텍처 자산도 과연 성공할 수 있을까? 무엇을 고려해야 실용적인 자산관리 시스템이 될 수 있을까? 정보와 자산은 즉시성과 효율성이 갖춰져야 하는데.... 아직은 효율성이 부족하다....

재사용소프트웨어가 활성화 안되는 이유는 소프트웨어 아키텍트에 대한 우대가 없고 자산에 대한 보상체계가 없다고 하는데.... 과연 맞는 말인가.... 그렇다 맞다

(보다가 대출기간내에 정리를 못해서 다시 반납했다.)

논쟁의 장

   - 이론이냐 실제냐?

     1) 생산성 향상은 언어나 도구로 안된다 2) 자동프로그래밍도 아니다 3) 정형검증도 아니다 4) 인공지능도 아니다 5) 아무것도 아니다.

   - 은총알은 없다

      1) 소프트웨어의 복잡성 2) 가능하다면 구매 3) 점진적으로 소프트웨어 개발 4) 인재 양성

   - 보고서

      1) 보고서의 폭과 즉시성을 볼때 대형프로젝트를 올바른 관점을 도출할 수도 있다.

      2) 요구사항정의가 제일 어렵다. 특히 요구사항 정의의 우선순위매기기는 너무 어렵다

      3) 그릇된 사용자 인터페이스 맘대로 단정

      4) 그렇다면,

          점진적 개발과 프로토타이핑, 재사용, 에이다, 4GL, 위험 관리, 평가기준

기술진영에서

    설계의 본질 : 신속한 모델링과 시뮬레이션

    설계의 핵심요소 : 해결책을 제안하고 실패를 허용하는 능력

    팀 설계 : 개별설계의 공유형태 -> 충돌관리, 의사소통기술 필요, 이슈가 사라지지않게 관리

인지적 설계 절차

 


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삼총사 3
알렉상드르 뒤마 지음, 이규현 옮김 / 민음사 / 2011년 9월
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삼총사의 결말은 역시 철가면을 읽어야 한다.

그러나 밀레이디의 최후, 그리고 버킹검공작의 죽음 (책에서 처음 알았다) 등 원작에서만 알 수 있었던 내용들을 확인하는 좋은 기회가 되었다.

더욱 더 놀라운 것은 뒤마의 세밀한 묘사능력이다.... 동적인 움직임과 총사들의 옷, 그리고 그들과 관련 사람들의 심리상태를 화려하고, 자세하게 그려나가고 있다는 것...

뒤마클럽에서처럼 정말 뒤마가 집필한 것일까?


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