손뜨개 미니어처 소품 100

Applemints, 강수현 · 봄봄스쿨

손뜨개 미니어처 소품 100 표지

도서명손뜨개 미니어처 소품 100
저자Applemints, 강수현
출판사봄봄스쿨
정가13,000원
쪽수64쪽
판형210×257×5mm
ISBN8809332974148

도서 소개

작아서 앙증맞고 미니어처라 쉽게, 빨리 만들 수 있어요!

생활감 느껴지는 주방 소품부터 친근하고 귀여운 동물까지. 보고 있기만 해도 가슴이 두근두근 설레는 미니어처 사이즈의 소품 100가지를 소개합니다.

여성들에게 언제나 인기 만점인 패션(모자, 장갑, 양말, 가방, 신발 등)을 비롯해 음식(채소, 과일 등), 행운의 액세서리(파랑새, 올빼미, 네 잎 클로버 등) 등의 아기 손바닥 크기만 한 소품들을 이 한 권의 책만 있으면 모두 만들 수 있습니다.

이 책에 수록된 아이템들은 아주 작아서 코바늘로 단시간에 금방 완성할 수 있다는 게 매우 매력적이죠. 가지런히 늘어놓아 방 안을 꾸미거나, 스트랩 혹은 가방 장식으로 활용하기도 하고, 머리핀이나 고무줄을 더해 헤어 액세서리로 만드는 등 여러 가지 응용도 가능합니다.

또한 실과 바늘 잡는 법. 첫코 만드는 법, 전단의 코 줍는 법, 배색무늬 뜨는 법, 줄무늬 뜨는 법 등 기초부터 응용까지 친절한 설명과 그림으로 이해를 도왔습니다.

작품집으로도 교재로도 안성맞춤인 <손뜨개 미니어처 소품 100>은 초보자에게도 기쁜 선물이 될 것입니다. 마음에 드는 아이템을 골라 다양하게 즐겨주세요.

목차

Basic lesson
주방 소품
케이크 소품함
롤 케이크와 컵케이크
채소와 과일
스웨터와 카디건 그리고 벙어리장갑
모자와 머플러
작은 신발 가게
줄무늬 양말
귀여운 토드백
올록볼록 프레임 지갑
타르트 프레임 파우치
행운의 상징
핸드메이드 곤충도감
바다 생물
인기 동물들
이 책에서 사용한 실과 재료 소개
코바늘뜨기의 기초
자수의 기초
그 밖의 기초 Index

저자 소개

저자 : applemints

1988년에 설립된 아사히신문 계열 실용 전문 출판사. 자수, 손뜨개, 요리 등 다양한 분야에서 연간 50종 이상의 실용서를 발행하고 있다.

역자 : 강수현

덕성여자대학교 문헌정보학과를 졸업하고, 글밥아카데미의 출판번역 과정을 수료한 후 현재 바른번역에서 전문 번역가로 활동 중이다. 무엇이든 손으로 만들기를 좋아하는 수예 경력 11년차 번역가로, 이해하기 쉽고 친숙한 표현으로 글을 풀어가는 독자 지향형 번역을 목표로 삼고 있다. 옮긴 책으로는 <모티브로 만드는 코바늘 소품>, <머리가 커서 귀여운 손뜨개 인형>, <모티브 뜨개질> 등이 있다.

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기적의 수학퍼즐 어린이 스도쿠 + 미로찾기 2

손호성 · 봄봄스쿨

기적의 수학퍼즐 어린이 스도쿠 + 미로찾기 2 표지

도서명기적의 수학퍼즐 어린이 스도쿠 + 미로찾기 2
저자손호성
출판사봄봄스쿨
정가10,000원
쪽수96쪽
판형210×297×15mm
ISBN8809332974209

도서 소개

삼각형, 사각형, 원형, 육각형 미로찾기 + 레온하르트 오일러가 만든 수학퍼즐

Eat eggs and play Sudoku if you want to be brainier.

만일 똑똑해지기를 원한다면 달걀을 먹고 스도쿠를 풀어라

-영국 일간지 스코츠맨

모든 종류의 수학게임은 유익하다!

-수학의 노벨상 아벨상 수상자 아티야

매일매일 두뇌 트레이닝 - 기적의 수학퍼즐 시리즈

아일랜드의 트리니티 칼리지의 랜로버트슨(LanRobertson) 교수에 따르면, 뇌는 플라스틱과 같아서, 우리의 행동에 따라 모양이 달라진다고 합니다. 어린이들에게는 아날로그 방식으로 생각하는 힘을 기르는 다양한 유형의 퍼즐을 하루에 한 장 풀어가며 수학적사고, 인지력과 집중력, 논리사고력을 키울 수 있으며 문제를 해결하는 동안 전두연합령에 자극을 주어, 침착성, 집중력, 충동적 성향을 가라앉힐 수 있습니다. 어린이들이 공부하기 전에 스마트폰 게임보다 종이와 연필로 집중력을 기를 수 있는 문제로 구성된 시리즈입니다.

미로찾기와 스도쿠

미로(迷路)는 복잡한 길을 찾아 출발점부터 시작해 도착점까지 도달하는 퍼즐로 미로찾기 퍼즐은 표준미로, 원형미로, 숫자미로 등 다양한 형태를 가지고 있으며 일반 대중 잡지나 퍼즐책으로 알려지기 시작했으며 어린이 교육용, 시력테스트, 인지능력 테스트 등 다양한 분야에 활용되고 있습니다.

스도쿠는 세계적으로 가장 유명한 퍼즐 중 하나이자 대표적인 두뇌 훈련 게임으로 각광 받은 지 오래다. 때문에 많은 마니아를 양산했고 이들 중 스도쿠 고수들은 보다 난이도가 높은 스도쿠를 찾아다니게 됩니다. 고난도의 스도쿠 문제를 풀었을 때의 짜릿한 쾌감에 중독되면 헤어나기 힘들기 때문입니다. 퍼즐은 인지능력, 집중력, 논리사고력을 키워주며 풀이 하나하나의 과정 속에서 생각의 즐거움을 느끼게 됩니다. 때문에 스도쿠는 퍼즐 마니아의 기대에 발맞춰 여러 형태로 변형, 발전해가고 있는 실정입니다.

스도쿠는 미국과 유럽 등에서 가장 주목받고 있는, 더욱 강력해진 스타일의 새로운 스도쿠 퍼즐로 스도쿠(SuDoku)와 함께 직소스도쿠(Jigsaw Sudoku)를 풀어볼 수 있습니다. 직소 스도쿠는 불규칙한 9칸의 블록에 힌트를 얻을 수 있어 새로운 몰입의 즐거움을 얻을 수 있습니다. 기존 스도쿠보다 난이도는 높지만 재미 또한 몇 배이기 때문에 전 세계 스도쿠 마니아들에게 각광을 받고 있습니다.

매일매일 두뇌 업그레이드!

전통적인 미로찾기와 스도쿠가 이렇게 전 세계적인 사랑을 받는 이유는, 수학적인 사고 개발은 물론 집중력, 논리력, 추리력을 키워주며 두뇌 건강을 지켜주기 때문입니다.

미로찾기는 고도의 시각 집중력을 극대화 하고 스도쿠는 논리사고력을 발달시켜 퍼즐 마니아들의 기대를 충족시켜 주는 최고의 퍼즐입니다. 문제를 풀어가는 능력과 귀납법, 연역법을 활용하는 논리사고력, 집중력, 창조력, 집중력을 키워주는 스도쿠를 통해, 건강을 위해 매일 몸을 단련하는 것처럼 이제 두뇌 훈련 트레이닝을 해보세요!

매일매일 두뇌 트레이닝 - 기적의 수학퍼즐 어린이 스도쿠 + 미로찾기는 기존 스도쿠에 익숙한 퍼즐 마니아에게도 만만치 않은 도전이 될 것이지만 그만큼 쾌감과 기쁨도 높아질 것입니다.

총300문제의 다양한 모양의 미로, 미궁 그리고 스도쿠를 풀어낼 수 있다면, 당신은 진정한 퍼즐챔피언이라 자신해도 좋을 것입니다.

!

목차

기본 미로찾기는 삼각형을 출발점으로 원형을 찾아가는 퍼즐입니다.
6X6 스도쿠는 1부터 6의 숫자가 가로, 세로, 3X2의 박스에 겹치지 않고 들어갑니다.
8X8 스도쿠는 1부터 8의 숫자가 가로, 세로, 4X2의 박스에 겹치지 않고 들어갑니다.
육각 미궁은 삼각형의 출발점으로 가운데 원형을 찾아가는 퍼즐입니다.
삼각 미궁은 삼각형의 출발점으로 가운데 원형을 찾아가는 퍼즐입니다.
원형 미궁은 삼각형의 출발점으로 가운데 원형을 찾아가는 퍼즐입니다.
정답

저자 소개

지은이 | 손호성

국내 최초로 매직아이를 개발했으며 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 현재는 스도쿠 전문 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다.

공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터 LG전자, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다. 『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』, 『악당의 명언』 등 200여 종의 도서를 출간하였다.

https://www.argo9.com

주소 | 서울 서대문구 봉원사길6 화인빌딩 5층

전화 | 070-7535-2958

팩스 | 0505-220-2958

e-mail | atmark@argo9.com

Home page | https://www.argo9.com

출판사 리뷰

삼각형, 사각형, 원형, 육각형 미로찾기 + 레온하르트 오일러가 만든 수학퍼즐 Eat eggs and play Sudoku if you want to be brainier.
만일 똑똑해지기를 원한다면 달걀을 먹고 스도쿠를 풀어라 -영국 일간지 스코츠맨 모든 종류의 수학게임은 유익하다!
-수학의 노벨상 아벨상 수상자 아티야 매일매일 두뇌 트레이닝 - 기적의 수학퍼즐 시리즈 아일랜드의 트리니티 칼리지의 랜로버트슨(LanRobertson) 교수에 따르면, 뇌는 플라스틱과 같아서, 우리의 행동에 따라 모양이 달라진다고 합니다. 어린이들에게는 아날로그 방식으로 생각하는 힘을 기르는 다양한 유형의 퍼즐을 하루에 한 장 풀어가며 수학적사고, 인지력과 집중력, 논리사고력을 키울 수 있으며 문제를 해결하는 동안 전두연합령에 자극을 주어, 침착성, 집중력, 충동적 성향을 가라앉힐 수 있습니다. 어린이들이 공부하기 전에 스마트폰 게임보다 종이와 연필로 집중력을 기를 수 있는 문제로 구성된 시리즈입니다.
미로찾기와 스도쿠 미로(迷路)는 복잡한 길을 찾아 출발점부터 시작해 도착점까지 도달하는 퍼즐로 미로찾기 퍼즐은 표준미로, 원형미로, 숫자미로 등 다양한 형태를 가지고 있으며 일반 대중 잡지나 퍼즐책으로 알려지기 시작했으며 어린이 교육용, 시력테스트, 인지능력 테스트 등 다양한 분야에 활용되고 있습니다.
스도쿠는 세계적으로 가장 유명한 퍼즐 중 하나이자 대표적인 두뇌 훈련 게임으로 각광 받은 지 오래다. 때문에 많은 마니아를 양산했고 이들 중 스도쿠 고수들은 보다 난이도가 높은 스도쿠를 찾아다니게 됩니다. 고난도의 스도쿠 문제를 풀었을 때의 짜릿한 쾌감에 중독되면 헤어나기 힘들기 때문입니다. 퍼즐은 인지능력, 집중력, 논리사고력을 키워주며 풀이 하나하나의 과정 속에서 생각의 즐거움을 느끼게 됩니다. 때문에 스도쿠는 퍼즐 마니아의 기대에 발맞춰 여러 형태로 변형, 발전해가고 있는 실정입니다.
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앤드류 루미스 인체 드로잉

앤드류 루미스 · 봄봄스쿨

앤드류 루미스 인체 드로잉 표지
도서명앤드류 루미스 인체 드로잉
저자앤드류 루미스
출판사봄봄스쿨
정가18,000원
쪽수200쪽
판형184×255×20mm
ISBN9791158952044

도서 소개

인물의 생김새는 저마다 개성이 넘치고 다양하다. 또한 각 관절과 근육의 변화무쌍한 움직임은 여러 동작과 표정을 만들어낸다. 이런 까닭에 초심자들이 가장 그리기 어려워하는 소재 중 하나가 인물이다. 나름 그럴 듯하게 완성했다고 생각했는데 다시 보면 비율이 엉망이고 어딘가 모르게 부자연스러워 보인다.

또, 비율이나 포즈는 완벽한데 성격이 제대로 표현되지 않는 경우도 많다. 하지만 인물 그리기는 만화나 일러스트를 비롯한 모든 그림의 기본이라고 할 수 있다. 아무리 풍경을 실감 나게 묘사해도 중심이 되는 인물이 어색하면 전체적인 완성도가 떨어지게 된다. 뿐만 아니라 인물 데생에 대한 이해가 없이 동물이나 상상 속의 캐릭터 등 복잡한 대상을 그리기는 더욱 힘들다.

일류 만화가나 일러스트 작가라도 처음에는 누구나 현실감이 부족하고 인위적인 인물을 그리기 마련이다. 중요한 것은 연습을 거듭하면서 나름의 노하우를 터득하는 것이다. 여기에 한 가지 더해 인물화의 기초 지식을 알고 있다면 보다 수준 높은 인물화를 완성할 수 있을 것이다. 자신의 그림에서 무엇이 잘못되었는지 아는 것과 모르는 것은 천지차이라고 할 수 있다. 전자의 경우에는 부족한 부분을 수정.보완해서 빠르게 실력을 쌓을 수 있지만 후자의 경우에는 제자리걸음을 하거나 발전 속도가 더디다. 이제 인물화를 그리는 데 있어 정확한 기준과 앞으로 나아가야 할 방향을 제시해주는 책을 만나보자.

〈앤드류 루미스의 인체 데생〉에서는 인물의 생김새와 움직임을 생동감 넘치게 묘사하기 위한 모든 지식을 배울 수 있다. 이상적인 인체의 비율부터 실감 나는 표정과 동작을 연출하는 방법, 명암의 표현까지 모든 이들이 궁금해하고 고민하는 부분을 꼼꼼하게 짚어준다. 저자의 생생한 현장 경험이 녹아 있는 노하우는 그림을 그리는 사람이라면 누구나 깊이 새겨 둘 만하다.

아직 실력이 부족한 초심자라면 하나씩 살펴보며 기본기를 다질 수 있고 어느 정도 숙련된 사람이라면 자신의 작품들을 점검해보며 완성도를 높이는 데 도움이 될 것이다. 특히 초심자들이 인물화를 그릴 때 저지르기 쉬운 실수를 지적하고 있기 때문에 평소 실력이 나아지지 않아 걱정했던 사람들은 확실한 조언을 얻을 수 있다. 또한 풍부한 예시 그림과 자세한 설명은 그림에 대해 해박한 지식을 갖고 있지 않더라도 이해하기 쉽도록 이끌어준다.

목차

들어가기 전에
Chapter.01 인물화 시작하기
주의 깊게 관찰하자
인물화의 기초는 누드 / 선이란 무엇인가
초심자의 그림
남성의 이상적인 비율
여성의 이상적인 비율
다양한 표준 비율
연령별 이상적인 비율
평면도
간단한 비율 설정
원호와 머리 길이에 따른 비율
수평선과 인체 비율의 관계
여러 시점에서 바라본 남성과 여성
화면의 각 지점에서 올바른 비율 찾기
수평선에 걸쳐 있는 인물
인체 모형으로 그려보자
인체 모형 골격의 움직임
인체 모형 골격의 세부사항
인체 모형으로 동작 실험하기
입체와 외곽선의 관계
인체 모형
골격에 살을 붙여보자
인체 모형으로 원근법 살펴보기
원근법에 따른 움직임 표현
여러 지점과 높이에 인체 모형을 배치하자
여러 시점에서 바라본 인체 모형
팔다리의 움직임과 상자의 조합
알아두어야 할 인체의 특징
움직이는 인물 상상해서 그리기
움직이는 인물 따라 그리기
여성의 인체 모형
스케치
남성과 여성의 골격
Chapter.02 뼈와 근육
좋은 인물화를 그리기 위한 필요조건
중요한 뼈
인체의 정면 근육
인체의 후면 근육
팔의 정면 근육
여러 방향에서 본 팔 근육
다리의 정면 근육
다리의 측면과 후면 근육
뼈와 근육 그리기 연습
모델이나 사진을 보지 않고 인체를 그려보자
Chapter.03 블록, 면, 원근법, 빛과 그림자
블록 형태로 부피감을 파악하자
블록 형태를 만들어보자
미술용 목제 인체 모형 활용법
목제 인체 모형을 보고 간단히 스케치하기
원근감 강조
원근법으로 그린 펜화
평면
음영
인물에 단순 조명을 비췄을 때
구형의 양감 표현
Chapter.04 실제 인물을 그리는 순서
명암의 단계를 그룹으로 나누자
주요 명암 표현
간단한 명암 표현
인물을 그리는 과정
시각적 측정
모델을 보고 그려보자
Chapter.05 서 있는 인물
여러 가지 서 있는 포즈
한쪽 다리에 체중을 실은 포즈
체중의 분배
서 있는 포즈 연습
어두운 면으로 형태 드러내기
정면에서 비추는 조명
골격부터 그린다
형태 강조하기
해부학 테스트
상황과 대처 : 광고용 그림
Chapter.06 움직이는 인물 : 회전과 비틀기
회전과 비틀기Ⅰ
회전과 비틀기Ⅱ
회전과 비틀기Ⅲ
펜과 연필 스케치
신문용 스케치
펜과 연필로 간단히 스케치하기
상황과 대처 : 소설용 일러스트
Chapter.07 전진운동 : 전방을 향한 중심선
운동의 역학
사진: 걷는 동작
사진: 뛰는 동작
전진운동을 하는 인물의 균형선
탄력적인 움직임
격렬한 움직임
몸을 비틀며 전진하는 동작
머리에서 발끝까지의 움직임
빠른 움직임
체중이 실린 다리
상황과 대처 : 광고 디자인
Chapter.08 균형, 리듬, 표현
균형
두 가지 표현 기법
톤과 악센트로 형태 드러내기
구성 강조하기
빠른 스케치 연습
리듬Ⅰ
리듬감
리듬Ⅱ
교차하는 선
부드러운 움직임
관계성을 가진 움직임
외곽선 없이 테두리와 그림자로 형태 드러내기
상황과 대처 : 옥외 광고 포스터
Chapter.09 무릎을 꿇거나 웅크리거나 앉아 있는 인물
웅크린 자세
불완전한 표현이 흥미를 끌기도 한다
포인트 테크닉
펜화 연습
무릎을 꿇거나 앉은 포즈
무릎을 꿇고 몸을 비틀거나 구부린 포즈
잉크와 연필로 명암의 모든 단계 표현하기
잉크와 연필의 조합
펜화
펜으로 간단히 스케치하기
가는 붓으로 그린 그림
상황과 대처 : 조각 디자인 공모
Chapter.10 누워 있는 인물
비스듬히 기댄 포즈
습작Ⅰ
습작Ⅱ
습작Ⅲ
질감이 거친 종이에 그린 습작
원근감을 강조한 습작
광택지에 물감을 뿌리고 붓으로 그린 그림
펜으로 그린 습작
상황과 대처 : 벽화

Chapter.11 두상, 손, 발
두상 구성하기
블록과 평면
두개골과 안면 근육
근육의 음영
얼굴의 구성 요소
표정 그리기
습작
어린아이와 노인
주변 인물을 그려보자
어린아이의 두상 비율
어린아이의 얼굴
손
발
상황과 대처 : 인물화
Chapter.12 옷을 입은 인물
인체를 그린 다음 옷을 그린다
옷을 입은 실제 인물을 참고하여 그린다
주름의 표현
중간 면과 그림자 그리기
생략과 종속
실제 인물을 보고 그려보자
물감을 뿌리고 붓으로 그린 일러스트
상황과 대처 : 미래를 위한 준비
마치며
3. 본문 보기

저자 소개

저 : 앤드류 루미스 (William Andrew Loomis)

1892년 뉴욕 시큐러스에서 태어났으며, 시카고예술대학에서 공부했다. 일러스트레이터이자, 작가인 앤드류 루미스는 코카콜라, 켈로그 등 수많은 대형 회사 광고의 일러스트를 담당했고, 《코스모폴리탄》 《레드북》 《세터데이 이브닝 포스트》등 당대 유명 잡지와 신문에서 활약했다. 무엇보다 그는 집필한 미술교육서로 이름을 알렸다. 그의 책들은 미술 분야의 대표적인 고전으로 평가받으면서 지금까지도 여전히 전 세계의 수많은 학교에서 교재로 사용하고 있다. 그의 사실적인 작풍은 알렉스 로스, 딕 지오다노, 그리고 스티브 리브 등 수많은 대중 화가들에게 영향을 주었다.

역 : 서지수

대학에서 고고미술사를 전공했다. 글밥 아카데미 수료 후 현재 바른번역에서 일어 전문 번역가로 활동 중이다. 역서로는 《앤드류 루미스의 인체 드로잉》, 《앤드류 루미스의 두상과 손 드로잉》, 《현대미술 용어 100》, 《질감 표헌 일러스트 테크닉》, 《초간단 인체 해부학 & 도형화로 포인트만 쏙쏙 배우는 만화 캐릭터 드로잉》 등이 있다.

출판사 리뷰

이 책에서는 인체에 대한 해부학적인 지식도 살펴볼 수 있다. ‘그림을 그리는 데 왜 해부학 지식이 필요한가?’라고 의아해하는 사람이 있을 수 있겠지만 저자는 결코 지나쳐서는 안 될 요소라고 강조한다. 인체는 근육과 골격에 의한 메커니즘을 통해 움직이기 때문이다. 겉으로 드러나는 형태만을 보고 그리면 객관적으로, 정확하게 인물을 그릴 수 없으며 설득력도 떨어지게 된다. 물론 의사들처럼 깊이 있는 연구를 할 필요는 없지만 대강의 해부학 지식을 가지고 있으면 구도나 형태, 포즈 등 다양한 단계에서 활용할 수 있다.

저자인 앤드류 루미스는 코카콜라, 켈로그 등 대형 회사의 광고를 담당했던 일러스트 작가로 활약하기도 했지만 무엇보다 직접 집필한 미술서로 이름을 알렸다. 작고한 지 50여 년이 흘렀음에도 여전히 수많은 미술가들이 그의 영향을 받고 있으며 지금도 많은 사람들이 그의 작품과 저서를 참고하며 미술가의 꿈을 키우고 있다. 오랫동안 앤드류 루미스의 저술이 사랑을 받을 수 있었던 것은 현역 일러스트레이터로 작업하면서 체득한 기술을 체계적이고 알기 쉽게 풀어 썼기 때문이다. 〈앤드류 루미스 인체 데생〉은 그런 특징이 드러나는 대표적인 책이라고 할 수 있다.

인물화를 그릴 때마다 뭔가 부족하다고 느끼는 사람이라면 〈앤드류 루미스 인체 데생〉으로 자신의 작품을 되돌아보기 바란다. 기초가 제대로 잡혀 있지 않으면 시간이 흐른 뒤에는 바로잡기가 더욱 힘들어 지기 마련이다. 더구나 초심자일 때는 화려하고 개성적으로 표현하는 것보다 정확하게 그리는 것이 중요하다. 〈앤드류 루미스 인체 데생〉을 통해 인물화를 향한 새로운 첫발을 내딛어 보자!

"만화의 기본 시리즈는 웹툰, 만화, 드로잉, 미술, 일러스트레이션 등을 통해 AI 시대에 필요한 창의적 능력을 키우고, 더 나아가 전문 기술을 습득하며 성장할 수 있게 학습자들이 자신의 예술적 역량을 향상시키고, 혁신적인 아이디어를 발전시키며, 미래에 필요한 기술과 지식을 습득할 수 있도록 돕습니다."

본문 미리보기

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