오늘의 스도쿠 20862 문제


스도쿠(Sudoku)는 18세기 스위스 수학자 레온하르트 오일러가 창안한 수학문제를 기반으로 만든 게임이다.
數獨 즉 '숫자들이 겹치지 말아야 한다'는 뜻의 일본어 신조어인 이 게임은 가로, 세로 9칸씩 총 81칸으로 이뤄진 정사각형의 가로, 세로줄, 3X3 블록에 1~9의 숫자를 겹치지 않게 적어 넣는 퍼즐방식이다.

매일매일 두뇌퍼즐 스도쿠문제 는 스도쿠365(www.sudoku365.com)에서 제공하는 퍼즐로 풀이과정에서 논리력, 집중력, 공간인지력, 몰입, 추론, 추리력을 기를 수 있습니다. 도서, 단행본으로 스도쿠와 각종 퍼즐을 만나보실 수 있습니다.


오늘의 스코어를 확인할때 또는 친구와 같은 게임을 즐기시려면
http://www.sudoku365.com/wp/game.php?sid=20862 을 메신저나 메일로 보내주세요

생물진화론리스타트인도베다수학스도쿠365스도쿠365스도쿠365 2인도베다수학미니북 1미니북2미니북3사무라이스도쿠100퍼즐365
인도 베다수학 태국 NanmeeBook 출판사 수출기념
아르고나인/스펙트럼북스 전도서 1000원 할인쿠폰+무료배송이벤트 (2009.12.1~12.31)

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오늘의 스도쿠 20420 문제


스도쿠(Sudoku)는 18세기 스위스 수학자 레온하르트 오일러가 창안한 수학문제를 기반으로 만든 게임이다.
數獨 즉 '숫자들이 겹치지 말아야 한다'는 뜻의 일본어 신조어인 이 게임은 가로, 세로 9칸씩 총 81칸으로 이뤄진 정사각형의 가로, 세로줄, 3X3 블록에 1~9의 숫자를 겹치지 않게 적어 넣는 퍼즐방식이다.

매일매일 두뇌퍼즐 스도쿠문제 는 스도쿠365(www.sudoku365.com)에서 제공하는 퍼즐로 풀이과정에서 논리력, 집중력, 공간인지력, 몰입, 추론, 추리력을 기를 수 있습니다. 도서, 단행본으로 스도쿠와 각종 퍼즐을 만나보실 수 있습니다.


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그림이 좋아지는 매일매일 일러스트 트레이닝

일러스트표지02-2.JPG

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그림이 좋아지는 매일매일 일러스트 트레이닝

제   목 : 그림이 좋아지는 매일매일 일러스트 트레이닝
저   자 : 사사키 도모에
옮   김 : 이재화
펴낸 곳 : 아르고나인
판   형 : 148*210
페이지수 : 232p
발 행 일 : 2009년 12월 20일
정가 10,800원
ISBN 9788993497298 부가코드 13650
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보도자료 다운로드 : http://www.argo9.com/illust_traing_1.zip

그림이 좋아지는 매일매일 일러스트 트레이닝

책소개
연필 쥘 힘만 있다면 누구나 그릴 수 있는 일러스트!
《점. 선. 면만 따라 그리면 예쁜 일러스트가 완성되는 신개념 일러스트 트레이닝북》 

이 책은 펜시점이나, 인터넷, 만화, 잡지에 등장하는 예쁜 일러스트를 보고 ‘나도 저렇게 그려보고 싶다.’다는 꿈을 꿔본 적이 있는 보통 사람들을 위한 일러스트 트레이닝북이다. 
미술을 배워 본 적이 없지만, 자신의 생각과 아이디어를 그림으로 표현하고 싶은 사람들을 위한 이 책은 도형의 기본인 ‘점. 선. 면’에서부터 미술의 기본인 ‘균형. 비례. 원근법’까지 연필과 색연필로 따라 그려 나가는 과정을 통해 일러스트 기초 과정을 쉽고 재미있게 단계별로 구성되었다.
이 책을 처음부터 끝까지 정해진 스텝에 따라 그리다보면 ‘메시지 카드, 편지지, 예쁜 글씨, 장식 테두리, 다이어리, 학습노트’ 자신만의 개성 있는 예쁜 일러스트로 꾸밀 수 있습니다.

 본문에는 예쁜 그림을 그리고 싶어 하는 여주인공 마기가 화가 아저씨, 원숭이 몽키와 함께 일러스트 여행을 떠나면서 공부한 것을 Lesson에서 직접 연필로 그려 나가면서 훌륭한 일러스트레이터가 되는 방법을 익힐 수 있습니다.
자, 지금 옆에 연필 한 자루와 종이 한 장이 있다면 이 책으로 매일매일 일러스트 트레이닝을 시작해 보세요.

매일매일 일러스트 트레이닝의 대상독자는?
예쁜 그림을 그리고 싶은 데 막상 무엇부터 시작해야할지 모르는 분
본인이 직접 그린 그림으로 다이어리, 노트를 예쁘게 꾸미고 싶은 분
POP를 직접 그려 카페, 옷가게 등의 점포를 꾸려나가는 분
자신의 머릿속에 떠오르는 아이디어를 그림으로 그려가며 생각을 정리하고 싶으신 분

이 책의 특징과 장점
처음에는 기초기법을 간단하게 배운다.
그림을 그리려면 먼저 알아야 하는 점, 선, 면, 비례, 균형, 원근법 등등 일러스트를 그리는 방법과 요령을 설명합니다.

[Lesson]
앞에서 배운 방법을 토대로 실제로 그림을 그려 넣는 연습을 합니다.

[Step up]
각 Lesson이 끝나면 배운 이론을 스스로 심화하거나 복습하는 Step up 페이지가 있어 응용하는 법을 설명합니다. 여기까지 끝나면 당신도 일러스트 달인입니다!

♥ 일러스트를 잘 그리기 위한 요령
일러스트를 배우기 전에 잘 그리기 위한 요령을 기억해 두세요.

그리고 싶은 물건을 찾아보자
눈에 띄는 물건, 흥미가 솟는 사물을 많이 찾아봅시다. 가까이에 있는 것부터 살아 있는 것, 상상 속의 사물 등 무엇이든 떠올려 보세요!

일단 그려보자
눈에 띄는 것을 찾았다면 일단 그려봅시다. 언제나 어디서나 그릴 수 있도록 메모지나 연필을 항상 지니고 다니는 편이 좋겠지요.

좀 더 꼼꼼히 사물을 관찰하여 스케치하자
눈앞의 사물을 꼼꼼하게 관찰해서 스케치해 봅시다. 주의 깊게 관찰하면 예전에 몰랐던 재미있는 무늬나 의외의 색 등을 발견할 수 있습니다!
 일러스트본문붙인거.JPG
목차
캐릭터 소개
일러스트를 잘 그리기 위한 요령
여러 가지 물건에 일러스트를 그려 봅시다!!

준비물
이 책의 사용법

[스텝 1] 점에서 선, 입체로
점으로 표현해 봅시다
선으로 표현해 봅시다
면으로 표현해 봅시다
입체적으로 그려 봅시다
[Step up] 원근법을 사용해서 그려 봅시다

[스텝 2] 사람을 그려 봅시다
얼굴을 그려 봅시다
헤어스타일을 그려 봅시다
얼굴을 움직여 봅시다
손을 그려 봅시다
몸을 그려 봅시다
골격을 생각하면서 그려 봅시다
중심을 생각하면서 그려 봅시다
[Step Up] 성별과 연령을 구분해 그리는 법

[스텝 3] 패션잡화를 그려 봅시다
옷을 그려 봅시다
기모노를 그려 봅시다
모자와 신발을 그려 봅시다
액세서리를 그려 봅시다
가방과 소품을 그려 봅시다
[Step Up] 직업별 유니폼을 그려 봅시다

[보너스] 자신만의 캐릭터 만드는 방법

[스텝 4] 동물과 식물을 그려 봅시다
개와 고양이를 그려 봅시다
새를 그려 봅시다
다양한 동물을 그려 봅시다
십이지를 그려 봅시다
곤충을 그려 봅시다
잎과 나무를 그려 봅시다
꽃을 그려 봅시다

[스텝 5] 음식이나 주방용품을 그려 봅시다
채소와 과일을 그려 봅시다
여러 가지 음식을 그려 봅시다
간식을 그려 봅시다
주방용품을 그려 봅시다
가구를 그려 봅시다

[스텝 6] 풍경이나 탈것을 그려 봅시다
봄 풍경을 그려 봅시다
여름 풍경을 그려 봅시다
가을 풍경을 그려 봅시다
겨울 풍경을 그려 봅시다
건물을 그려 봅시다
탈것을 그려 봅시다
[Step Up] 약도를 그려 봅시다

[스텝 7] 일러스트가 살아나는 색칠법
색의 이미지와 법칙
색칠하는 법 응용편
[Step Up] 색칠 기술

도안집
편지지를 접어 봅시다!

지은이 | 사사키 도모에
일러스트레이터. 오차노미즈 미술전문학교(御茶の水美術専門学校)에서 그래픽디자인을 전공하고 현재 프리 일러스트레이터로 서적, 광고 등에서 활약 중. 일본의 완구회사인 다카라토미사(タカラトミー社)의 종합 카탈로그나 세계 최고의 카드 엽서 전문회사인 홀마크 일본지사(日本ホールマーク社의 축하카드나 편지지의 일러스트 작업도 맡고 있다.

사사키 도모에 홈페이지
http://www6.ocn.ne.jp/~tomoe/index_j.html

역자 | 이재화
강원대학교 동물자원학부 졸업.
현재 엔터스코리아 출판기획 및 일본어 번역가로 활동 중이다.
역서로는 《믿을 수 없는!? 생물진화론》《그리스, 로마 명언집》《마음 다이어트》등이 있다.

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오늘의 스도쿠 20161 문제


스도쿠(Sudoku)는 18세기 스위스 수학자 레온하르트 오일러가 창안한 수학문제를 기반으로 만든 게임이다.
數獨 즉 '숫자들이 겹치지 말아야 한다'는 뜻의 일본어 신조어인 이 게임은 가로, 세로 9칸씩 총 81칸으로 이뤄진 정사각형의 가로, 세로줄, 3X3 블록에 1~9의 숫자를 겹치지 않게 적어 넣는 퍼즐방식이다.

매일매일 두뇌퍼즐 스도쿠문제 는 스도쿠365(www.sudoku365.com)에서 제공하는 퍼즐로 풀이과정에서 논리력, 집중력, 공간인지력, 몰입, 추론, 추리력을 기를 수 있습니다. 도서, 단행본으로 스도쿠와 각종 퍼즐을 만나보실 수 있습니다.


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생물진화론리스타트인도베다수학스도쿠365스도쿠365스도쿠365 2인도베다수학미니북 1미니북2미니북3사무라이스도쿠100퍼즐365
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스티브 잡스의 수퍼 업무력 ㅣ 스펙트럼총서 (스펙트럼북스) 4
다케우치 가즈마사 지음, 김정환 옮김 / 스펙트럼북스 / 2009년 10월
평점 :
품절


컴퓨터업계에는 두명의 아이콘이 있다. 스티브잡스와 빌게이츠

 

마이크로 소프트를 창업한 빌게이츠는 OS와 오피스 시장을 기반으로 급속한 성장, metoo 전략으로 Windows는 맥OS를 모방하여 만들었고 오피스, 브라우저 프로그램 회사를 인수 후 경쟁업체를 마케팅으로 죽이는 방법으로 회사를 키워나갔지만 독점법에 위반하는 등 법적문제를 화의를 하거나 위법행위에 대한 벌금을 무는 정도로 회사를 운영하여 악의 화신으로 묘사되기도 하였다. 현재는 은퇴해서 기부재단에서 일을 하고 있다.

 

반면 대립각을 세우고 있는 컴퓨터 업계의 현역스타는 스티브잡스다.

불우한 어린시절을 보내고 대학을 중퇴한 스티브잡스는 워즈니악과 함께 애플을 창업하여 작은 창고에서부터 시작하여 개인용컴퓨터 시장이라는 것을 창조하고 수억달러의 규모의 회사로 키운다.

애플의 승승장구에 이어 IBM과 마이크로소프트 라는 새로운 도전자가 시장을 키워갈 때 애플의 스티브잡스는 팔토알토 제록스 연구소에서 그래픽 인터페이스라는 혁신적인 운영체제를 보고 이를 훔쳐낸다.

 

그것이 애플][GS 라는 모델과 리사라는 모델에 적용되었으나 혁신성에 비해 소비자 반응이 신통치 않았고 이를 다른 팀이 진행하던 매킨토시를 자신의 프로젝트로 가져온 다음 세상에 발표했다.

스티브잡스와 함께 일하기에는 까다로운 인물이고 괴팍하다는 이야기가 나온 것도 이때 부터였다. 최종 소비자에 해당하는 그가 전권을 가지고 개발자를 독려하고 개발능력이 되지 않는 사람들은 바로 짤라 버리는 악평이 나기 시작한 것도 모두 그의 완벽주의에 가까운 성격 때문이기도 하다.

 

어떻게 성공을 이끄느냐에 대한 관심이 많았던 잡스는 매킨토시의 판매 이후 마케팅을 가르켜줄 펩시콜라의 사장인 존 스컬리를 영입하려 했으나, 대기업의 사장자리를 놓고 신생기업으로 가기를 망설이던 스컬리에게 "평생 설탕물이나 만들고 살 것이오 !' 라는 말로 그를 끌어들였고 그에게 상품판매에 대한 노하우를 전수받게 되었다. 하지만 그가 끌어온 CEO와 잦은 충돌 때문에 결국 스티브잡스는 자신이 창업한 회사에서 쫓겨나는 수모를 격게 된다.

 

스티브잡스는 회사에서 쫓겨났지만 영향력은 여전해서 넥스트라는 컴퓨터회사를 창업할 때 로스페로에게서 많은 투자금과 캐논에 아시아 판매권을 넘기고 수천만달러를 투자받는다. 그리고 넥스트는 지금의 인터넷을 개발한 초기 장비로 유명해질 만큼 네트웍과 객체지향 운영체제인 시스템하에 모듈화된 프로그램이 가능하도록 설계하여 훗날 CERN에서 최초로 웹을 만들 때 사용되었다. 하지만 언론에 노출된 것에 비해 판매는 저조했고 결국 NeXTStep 이라는 운영체제는 선마이크로 시스템, x86 머신에서 동작하는 OS로 판매되기도 하였다.

 

그사이 스티브잡스는 스타워즈의 디지털이펙트를 제작하는 ILM팀을 조지루카스에게 1000만달러에 인수하여 컴퓨터그래픽 영상을 제작하는 회사로 변모시켰다. 그것이 <토이 스토리>로 유명한 픽사로 훗날 디즈니에 인수되었다. 잡스는 이 거래를 통해 디즈니 지분의 7%를 소유한, 최대의 개인 주주이며 디즈니 사의 이사회의 이사가 되었다.

 

1996년 애플사가 NeXT를 인수하게 되면서 다시 애플사로 돌아오게 되었고 1997년에는 임시 CEO로 애플을 다시 이끌게 되었으며 이후 다시금 애플사가 혁신과 시장에서의 성공을 거두게끔 이끌었다.

 

지금의 아이맥, 아이팟, 아이폰 등의 히트상품을 연달아 내놓으며 그가 20세기 창업자에서 21세기 혁신CEO로 그리고 세상에서 가장 큰 영향력을 가진 인물로 부상하기 까지 어떠한 방법으로 사람을 다루었고 어떻게 제품을 개발했으며 그의 꿈과 비전을 어떻게 나누었는지 이 책은 보여준다.

 

성공을 부르는 6가지 비밀이라는 이름만큼 체계적으로 스티브잡스가 했던 일들을 지침삼아 보면 잡스의 인생과 성공의 비밀이 오버랩되어 머리속에 쏙 들어온다. 성공하는 사업을 이끌고 싶다면 한번쯤 읽어볼만한 내용의 책이다.

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