일렉트론 영웅전 3 (실험키트 별매) - 미지의 행성 일렉트론 영웅전 3
조영선.한정욱 지음, 이영호 그림, 조용성 감수 / 길벗 / 2020년 10월
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절판


'본격 어드벤처 과학 컴퓨팅 학습 만화' 시리즈로 나온 '일렉트론 영웅전 3 - 미지의 행성'입니다. 과학 컴퓨팅 학습 만화라니 요즘 트렌드에 잘 맞는 학습 만화인데요. 아이들이 어려워할 수도 있는 과학을 만화로 배울 수 있는 유용한 책입니다.

일렉트론 영웅전 3 - 미지의 행성

길벗

요즘 초등학생 사이에서 꼭 배워야 하는 것으로 인식되는 것 중 하나가 '코딩'이지요. 이 책의 저자는 아이들이 기계 장치가 작동하는 원리를 모른 채 코딩만 배우는 것에 우려를 표하고 있습니다. 그래서 이 만화를 읽으면서 기초 전자부품이 가진 특성을 이해할 수 있고, 자석 장난감을 가지고 노는 것처럼 전자 회로 실험 키트로 재미있게 실습할 수 있는 것을 목표로 합니다. 실험 키트는 별매 구성인데 따로 구입하고 싶네요.



이 책의 등장인물들은 LED, 건전지, 커넥터 등 기초 전자 부품입니다. 이름은 엘리, 파우, 그린, 레드, 블루 등으로 쉽게 나오네요. 레드 일행은 새로운 행성에 도착하지만 알고 보니 괴물들의 서식지였습니다. 이때 만난 저항군과 연합을 해야 할지도 고민이군요. 이런 등장인물들의 모험을 통해 기초 전자 부품의 특징과 쓰임새를 배우게 됩니다.

 

책 중간중간 나오는 과학 상식도 읽어두면 참 좋은 내용들입니다. 전기 자동차 코너에서는 엔진 자동차의 차이점을 알려 주고, 전기 자동차의 핵심 기술은 배터리라는 것을 설명하며 배터리의 대표적인 종류도 잘 보여 줍니다. 숯으로 건전지를 만드는 실험도 보여주는데요. 숯과 알루미늄, 소금물만 있으면 건전지를 만들 수 있다니 참 신기하네요. 교과서에도 나왔던 과일 전지 만들기도 보이고, 건전지의 구조도 상세히 알려줍니다. 모터와 건전지로 자동차를 만드는 실험도 나오는데 아이들이 참 좋아할 것 같아요. 이런 실험들을 실제로 해보려면 키트를 별도 구매해야 하는데요. 책 속에 키트 판매처가 나와있으니 참고하면 됩니다. 눈으로만 보는 과학 만화는 많지만 이렇게 실험을 직접 해 볼 수 있는 학습 만화는 처음 만났습니다. 아이들도 직접 실험을 해 보면 원리를 더 잘 이해하고 오래 기억하겠죠. 관련 키트를 구입해서 아이들과 주말에 실험해봐야겠습니다.

 




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상상해 봐! I LOVE 그림책
라울 콜론 지음, 신형건 옮김 / 보물창고 / 2020년 11월
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'상상해 봐!'는 글 없는 그림책입니다. 글이 없어서 온전히 그림에 더 집중할 수 있네요. 환상적인 내용이 주를 이루는 책이라 그림이 주는 울림을 그래도 느낄 수 있습니다. 성인인 제가 봐도 감동적이네요. 글을 읽지 못하는 유아도 충분히 즐길 수 있는 책입니다.

상상해 봐!

보물창고

'상상해 봐!'라는 제목과 무언가를 보고 있는 한 소년의 뒷모습이 잘 어울리네요. 표지의 그림이 환상적이라 더욱 기대됩니다. 자세히 보니 소년이 있는 곳이 브루클린 브릿지 같아서 더 유심히 살펴보니 뒤에 있는 건물들이 맨하튼임을 알려줍니다. 뉴욕 맨하튼이 배경이군요.  

 

 

소년은 집에서 나와 스케이트보드를 타고 브루클린 브릿지를 건너갑니다. 그러가다 뉴욕 현대미술관(Museum of Modern Art)에 들어가는데요. 뉴욕 현대미술관은 맨하튼의 중심에 있죠. 아직 가보지는 못했지만 워낙 유명한 곳이라고 알고는 있는데요. 소년이 집중해서 본 그림들은 파블로 피카소의 '세 악사', 앙리 루소의 '잠자는 집시', 앙이 마티스의 '이카루스'입니다.

 

 

소년은 작품들을 바라보다가 작품 속 주인공들과 함께 하는 시간을 꿈꾸는데요. 세 악사, 집시와 사자, 이카루스 등과 함께 미술관에서 춤추고 놀게 됩니다. 그러다 미술관 바깥으로 나와 뉴욕 거리를 활보하고 다닙니다. 함께 지하철도 타고 놀이기구도 타고 자유의 여신상에도 올라갑니다. 배고플 때 핫도그도 사 먹고 잔디밭에 앉아서 노래도 부릅니다. 택시를 타고 돌아와 다시 미술관으로 돌아오지요. 그리고는 미술관에 맡겨뒀던 헬멧과 스케이트보드를 받아서 다시 브루클린 브릿지를 지나 옵니다. 집에 가는 길에 건물 담벼락에 자신이 본 작품을 그리기도 합니다. 소년의 시각으로 재해석한 명화들이 재미있네요. 밤이 되어 잠자고 있는 소년의 방 창 밖으로 낮에 같이 놀았던 작품 속 주인공들이 놀러왔군요. 마지막까지 환상적인 내용입니다. 책 속 그림을 보면서 뉴욕의 명소를 구경하는 재미도 있네요.

이 책의 저자 라울 콜론은 뉴욕타임즈에서 선정한 '최고의 그림책'에 두 번이나 오른 작가라고 하는데 이 책을 보니 그 이유를 알겠네요. 명화 속 주인공들의 생동감 있는 움직임이 잘 표현된 그림책입니다. 책을 보면서 저도 이 소년처럼 신나는 기분으로 작품을 감상하고 싶다는 생각을 했습니다. 작품 속에 온전히 빠져서 명화 속 주인공들과 함께 뉴욕 거리를 활보하는 상상을 하며 꿈에서도 그들을 만나는 하루를 보내고 싶네요. '위대한 예술가들의 작품을 보는 것은 때때로 내게 영감을 주며 내 상상력을 자극한다'라는 작가의 말에 동의하면서, 제 아이들에게도 이런 하루를 선물해주고 싶다는 생각이 듭니다.



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탐정 클럽 2 - 사라진 발명품 탐정 클럽 2
페니 워너 지음, 효고노스케 그림, 윤영 옮김 / 가람어린이 / 2020년 10월
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유명한 탐정클럽 시리즈 2권이 나왔습니다. 1권에서는 마술사 왈도 윈체스터 실종사건을 다뤘고, 2권에서는 사라진 발명품에 대한 이야기가 나옵니다. 이번 책에서는 사라진 엄마의 발자국을 따라가면서 신기한 발명품에 대해서도 알게 되는데요. 여전히 귀엽고 똑똑한 쌍둥이 남매의 활약이 돋보이는 어린이 탐정소설입니다.

탐정 클럽 2 - 사라진 발명품

가람어린이

열두 살 쌍둥이 제이크와 라일라는 티격태격하면서도 사이좋게 지내는 쌍둥이입니다. 제이크는 과학과 마술을 좋아하고 라일라는 추리 소설을 좋아하지요. 그렇다보니 사건을 해결할 때 서로의 도움이 필요합니다. 서로의 강점을 이해하고 도와가며 사건의 실마리를 따라가는 과정이 재미있네요.




제이크와 라일라는 유령 왈도의 도움을 받아 사라진 엄마의 미스테리를 알게 됩니다. 엄마가 사라진 이유가 발명 때문이었다니 안타까운데요. 세상을 놀라게 할 발명품은 바로 3D프린터인데요. 우리가 아는 그런 평범한 3D프린터가 아니라 무엇이든 만들 수 있는 만능 발명품입니다. 만약 이 제품이 세상에 나온다면 많은 변화가 예상되죠. 기업들이 줄줄이 도산하게 되고 많은 사람들이 일자리를 잃게 될 걸을 예상할 수 있습니다. 하지만 다른 면에서 본다면 변화에 따라 또다른 일자리가 창출될 것 같기도 합니다. 이런 저런 이유로 쌍둥이 엄마는 실종이 되고 3D프린터의 행방도 묘연합니다. 아이들이 좋아하는 투명망토, 증강현실에 대한 내용도 있어서 흥미진진하네요. 아이들은 엄마와 발명품을 되찾을 수 있을까요.

책 속에는 주인공들이 주어진 단서를 풀어가는 과정을 보여주며 독자들도 함께 참여할 수 있게 합니다. 알파벳을 조합해 글자 만들기, 나열된 수식 이해하기, 마술의 원리 알기 등 아이들이 좋아할만한 마술과 과학, 추리 등이 계속 나옵니다. 책 뒤편에는 '라일라와 제이크의 과학&마술'코너가 나옵니다. 용의자를 감시하는 방법, 거짓말 알아채는 법, 탈출비법, 앱으로 증강 현실 만들기 등 재미있는 내용이 많네요.

책 앞쪽에 있는 엽서도 참 좋은 서비스인 것 같아요. 아이가 친구에게 엽서를 쓰겠다며 잘 보관하고 있습니다. 책 마지막에는 3권 미리보기도 나옵니다. 3권의 제목은 '타크매터 박사와 거짓말 탐지기'네요. 제목만 봐도 재미있을 것 같은데요. 아이도 빨리 3권이 나왔으면 좋겠다고 하네요.



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신비아파트 고스트볼 더블X 6개의 예언 종이 인형 놀이
서울문화사 편집부 지음 / 서울문화사 / 2020년 9월
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저도 어릴 때 종이 인형 놀이를 참 좋아했는데요. 요즘 아이들도 좋아하는 걸 보면 아이들 마음은 다 비슷한가 봅니다. 좋아하는 종이 인형에게 다양한 옷과 가방, 신발을 코디하며 노는 건 정말 재미있지요. 여러 가지 상상을 하면서 역할 놀이를 하다 보면 시간 가는 줄 모릅니다.

신비아파트 고스트볼 더블X 6개의 예언

종이 인형 놀이

서울문화사

이렇게 재미있는 종이 인형 놀이를 신비아파트 캐릭터와 한다면 더 좋겠죠. 신비아파트 놀이북은 스티커북이나 색칠북으로 만나봤는데 이렇게 종이 인형 놀이도 나오니 참 반갑네요. 여자아이들이 특히 좋아할 놀이북입니다.



신비 아파트 주인공들과 옷, 소품이 나옵니다. 가은이는 머리카락이 길어서 옷고리를 끼울 틈을 칼로 잘라줘야 합니다. 가방도 안을 칼로 파주는 게 포인트입니다. 그래야 주인공 손목에 걸칠 수 있거든요. 어린아이들은 칼을 쓸 수 없으니 보호자가 조금 도와줘야겠죠. 인형, 음식 등의 소품도 알뜰하게 챙겨뒀다가 역할놀이를 할 때 다양하게 활용하면 됩니다. 

 

 

배경판도 여러 종류가 있어서 좋더라고요. 아이의 마음에 드는 배경판을 골라 주인공들의 옷을 갈아입히면서 상황 놀이를 하더라고요. 이런저런 이야기를 하면서 인형 놀이를 하다 보면 시간이 금방 갑니다. 

 

배경판은 점선대로 접어서 세워놓고 놀면 되는데요. 배경판이 바뀌는 것에 따라 아이들의 역할 놀이 스토리도 바뀌네요. 인형 옷을 계속 갈아입히고 어울리는 가방도 손목에 걸고 재잘재잘 이야기하는 모습이 귀엽네요. 책 뒤편에는 보관함이 있어서 캐릭터와 옷, 소품을 잘 보관할 수 있어요. 파일을 하나 정해서 배경판과 보관함을 넣어두니 딱 좋네요. 생각날 때마다 꺼내서 놀면 되겠죠. 요즘 코로나 때문에 아이가 유치원도 못 가서 계속 집에 있는데 TV 앞에서 시간을 보내는 것보다 이렇게 종이 인형을 가지고 노니 훨씬 좋네요. 아이들이 좋아하는 신비아파트 캐릭터라 더 재미있게 놀아서 만족합니다.

 

 

 

 

- 출판사에서 책을 제공받아 주관적으로 작성한 후기입니다. 



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인공지능 상식 사전 - 초등학생이 꼭 알아야 할 인공지능의 모든 것
마쓰오 유타카.장병탁 감수, 조 사무소 편집.구성, 신은주 옮김 / 길벗스쿨 / 2020년 10월
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4차 산업을 이야기하면서 꼭 빠지지 않고 등장하는 것이 인공지능이죠. 오늘 아이가 네이버 카페에 가입하면서 인공지능인 카페봇과 채팅하는 것을 봤는데요. 아이 수준에서 궁금한 것을 물어보고 카페봇이 대답하는 것을 보니 재미있더라고요. 아이에게 이 카페봇이 바로 인공지능이고, 사람이 아니기 때문에 질문을 잘 이해하지 못할 수도 있다고 알려줬습니다. 아이도 재미있어하면서 이것저것 물어보는 걸 보니 인공지능은 우리 주변에 참 많다는 생각이 들었습니다.

인공지능 상식 사전

길벗스쿨

이렇듯 우리 삶 속에 깊이 관여하고 있는 인공지능을 사전으로 하나 갖고 있는 것도 좋겠죠. 인공지능 상식사전인데요. '초등학생이 꼭 알아야 할 인공지능의 모든 것'이라는 문구가 눈에 들어옵니다. 초등학생들이 꼭 읽어보면 좋겠네요.





인공지능(AI)이란 인간의 지능으로 할 수 있는 사고, 학습, 자기 계발 등을 컴퓨터가 모방할 수 있는 것을 말합니다. 아직 '인간처럼 생각하는 컴퓨터'는 나오지 않았지만 수많은 빅데이터를 분석해 인간이 필요로 하는 자료를 척척 내놓는 수준까지는 올라왔으니 인공지능의 목표도 곧 실현되지 않을까 하는 생각을 해 봅니다.

예전에 봤던 영화에서는 아침에 주인공이 일어나면 인공지능 비서가 날씨도 알려주고 옷차림도 코디해 주고 일정도 브리핑하는 장면이 나왔습니다. 그때는 신기하다고 생각했는데 지금은 이 정도는 일상생활이 됐습니다. 휴대폰 등에 연결된 인공지능을 목소리로 불러내서 이것저것 물어보고 일정을 브리핑 받는 것이 당연해졌지요. 제가 어릴 때 재밌게 봤던 미드에서 자율 주행 자동차가 나오는 것은 단지 상상력이라고만 생각했는데 지금은 자율 주행 자동차가 이미 판매되고 있죠. 이렇듯 만화, 영화에서 보던 신기한 장면들이 어느새 과학의 발전과 더불어 우리의 일상생활이 됐습니다.

이 책에서는 인공지능의 역사, 인공지능의 발전, 여러 분야에서 쓰이는 인공지능 등 인공지능에 대한 많은 정보들을 간략적으로 제공합니다. 상식사전이라는 범주 안에서 초등학생들이 이해할 수 있을 정도의 수준으로 알려주니 좋네요. 그중에서도 컴퓨터가 스스로 정답을 알아내는 '딥러닝'에 대한 설명이 인상 깊었는데요. 예전에 이세돌과 인공지능 알파고의 바둑 대결에서 등장했던 단어죠. 기계학습과 딥러닝의 차이점을 정리한 표를 보니 한눈에 이해가 됩니다. 기계학습은 학습 내용을 사람이 결정해서 사람이 원하는 성과를 얻을 수 있습니다. 비교적 간단한 문제에 적용합니다. 그에 비해 딥러닝은 학습 내용을 스스로 결정하고 생각지도 않던 성과를 얻을 수 있으며 기계학습이 대응할 수 없는 문제에도 적용이 가능하다고 합니다. 딥러닝은 빠른 상황 판단이 필요한 자율 주행 기술, 게임 대결 등을 생각하면 쉽게 이해할 수 있는데요. 인공지능의 올바른 판단을 위해 인간 사회의 규칙과 매너를 지키게 해야 한다는 논의가 있다고 합니다.

인공지능은 우리의 삶을 많이 바꿔왔습니다. 인공지능으로 없어지는 일자리도 있는 반면 새로 생겨나는 일자리도 많지요. 이 책은 인공지능의 과거와 현재, 미래의 변화도 잘 보여줍니다. 초등학생이 이해하기 쉬운 수준이니 인공지능 입문용으로도 좋을 것 같네요.




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