드라큘라 열린책들 테마 컬렉션 : 호러
브램 스토커 지음, 이세욱 옮김 / 열린책들 / 2026년 8월
평점 :
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1.

죽지 않으려는 자와 / 죽음을 두려워하지 않는 자의 싸움

보이는 것과(젊음, 화려함) / 보이지 않는 것(소신, 가치)에 대한 싸움

타인을 짓밟으며 나의 이익을 찾는 자와 / 타인과 연대하며 살아가는 자의 싸움

끝없는 결핍으로 채우려는 자와 / 기꺼이 자신을 비워내는 자의 싸움

통제와 지배에 집착하는 자와 / 자유와 신뢰에 몸을 던지는 자의 싸움

전자가 드라큘라, 후자는 주인공들의 모습인다

2. 그런데 전자 = 현대인의 모습이 아닌가

3. 그렇게 보면 사실..브램스토커의 <드라큘라>는 현대 흡혈귀 문학(환상문학)의 완성체이자

극한의 리얼리즘 문학이다.

4.

노화에 대한 혐오, 노인에 대한 차별, 타인을 딛고 올라서서라도 겉으로 드러내고 싶은 젊음과 부, 끊임없는 생존을 과시하려는 우리의 조급한 욕망은 흡혈귀의 갈증보다 더하다

5.

불사는 사실 불가능하다. 이유한함을 인정하지 않는 순간, 우리는 스스로를 잔혹한 공포게임 속으로 집어넣는 것이다. 브램스토커의 <드라큘라>를 읽을 때 우리는 모두 결말을 알고 있었던 것처럼.결코 탈출할 수 없도록 설계된 방탈출 게임에 제 발로 들어가, 영원히 닫혀 있을 문을 부수겠다며 평생을 공포와 불안 속에서 헤매는 NPC로 스스로를 만들어 버리는 것.

6.

짜인 공포의 룰에 휘둘리며 끝없이 결핍을 좇는 게임 속 무기력한 NPC로 남을 것인가,

7.

혹은 유한한 삶을 받아들이고 그 찰나의 시간 속에서

주체적으로 살 것인가.

8.

타자기, 기록, 문자, 수혈, 등 19세기 최첨단 근대 기술과 이성을 상징하는 인물들이

고대의 오컬트와 미신적 악에 맞서는 구도가 재미있었다.

현대판 <드라큘라>가 나온다면 아마도 AI가 큰 축이 되겠지.

9.

(스포주의)

여성상의 묘사가 재밋었는데

희생한 루시 VS 방탈출 게임에서 치트키가 된 미나하커

구도도 재미있었다. 흔한 말로 미나가 캐리한.. 게임이랄까.

열린책들 호러컬렉션 @openbooks21




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