세계 음식 한입에 털어 넣기 초등학생이 보는 지식정보그림책 20
김인혜 지음, 조윤주 그림 / 사계절 / 2020년 4월
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사계절 출판사에서 나온 <세계 음식 한입에 털어 넣기>는 훌륭한 그림책입니다.


그림책은 더 이상 유아들만 보는 책이 아니라는 모토로 '초등학생이 보는 지식정보 그림책'이라는 타이틀을 가지고 출판된 그림책입니다.


어려운 내용도 그림과 함께 지식과 정보의 바다를 쉽게 여행할 수 있도록 돕는 책입니다.


<세계 음식 한입에 털어 넣기>는 제목처럼 음식에 관련된 책입니다.


세계 요리 경연대회에서 우승한 아빠 덕에 세계 여행을 하게 된 가족이 각 나라를 돌며 전통 음식들을 먹는 스토리로 이야기가 진행됩니다.


음식 세계 여행을 떠나기 전에는 '어린이 문화 수업'에 참여한 아이들을 통해, 세계의 아침식사, 식사 예절, 향신료, 길거리 음식 등을 서로 비교해 확인할 수 있게 해줍니다.


그렇기에 <세계 음식 한입에 털어 넣기>는 다양한 교육에 활용할 수 있는 책입니다.


일단 6학년 사회 '세계 여러 나라 사람들의 다양한 생활 모습 살펴보기'에 활용 가능합니다.


세계의 의식주 생활을 공부할 때 함께 보면 훌륭한 보조 교재가 될 겁니다.


교과서에는 각 나라를 대표하는 한 두가지 음식만 나오지만, 책에서는 12개의 나라의 다양한 전통음식을 소개해 주고 있습니다.


거기에 식사 예절은 교과서에서 함께 다루기에 좋은 소재입니다.


다양한 문화가 존재한다는 사실을 통해 다문화 교육에 활용해도 좋겠습니다.


손으로 음식을 먹는 인도, 코를 훌쩍이는 것보다 식탁에서 코를 푸는게 예절인 미국, 음식을 조금 남기는 것이 예의인 중국과 브라질.


이렇게 나라마다 다양한 식사예절이 존재한다는 것은 다문화 사회로 진입한 우리들에게 시사하는 바가 큽니다. 


그 외에는 실과 한그릇 음식 만들기 수업에서도 많은 아이디어를 얻을 수 있습니다.


멕시코는 토르티야 하나로 다양한 음식들을 만들어 내는데, 여기서 아이디어를 얻어 같은 재료로 다양한 음식을 만들어 낼 수 있겠습니다.


책은 저학년용이라고 나와는 있지만, 저학년부터 고학년 어른들도 즐겁게 볼 수 있는 책입니다.


먹는 것에 대한 호기심은 아이, 어른 할 것 없이 많습니다.


음식에는 말로는 표현할 수 없는 다양하고 깊은 것들이 담겨 있습니다.


<세계 음식 한입에 털어 넣기>를 통해 12개 나라의 전통 음식 체험뿐만 아니라,


다양한 문화의 존재와 중요성에 대해 생각해보는 계기가 되었습니다.


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엘리베이터의 이상한 버튼 저학년 읽기대장
가토 나오코 지음, 스기타 히로미 그림, 엄혜숙 옮김 / 한솔수북 / 2020년 6월
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제목: 엘리베이터의 이상한 버튼

글: 가토 나오코

그림: 스기타 히로미

옮김: 엄혜숙

펴낸이: 조은희

펴낸곳: 한솔수북

쪽수: 66쪽

가격: 9,500원

2020년 6월 3일 초판 1쇄 발행


한솔수북의 읽기대장 시리즈 중 한 권인 <엘리베이터의 이상한 버튼>입니다.

제6회 '숲의 마을 동화 대상'에서 대상을 받은 <할머니의 숲>을 그림과 함께 출간한 책입니다.

숲의 마을 동화 대상이다 보니 표지에서도 볼 수 있듯 이야기의 주요 소재가 '숲'입니다.


2학년인 사키는 집에 가는 길마다 큰 느티나무에게 늘 인사를 하고 갑니다.

이사를 온지 얼마 안 된 사키에게 느티나무는 첫날부터 훌륭한 친구가 되어 주었죠.

그 날도 어김없이 느티나무와 인사를 하고 집에 올라가려고 엘리베이터를 탄 순간.

못 보던 초록색 버튼이 보입니다.

무엇인가에 이끌리 듯 초록색 버튼을 누르고 올라간 곳은 시원한 바람을 타고 나무와 풀과 꽃 향기가 풍기는 곳입니다.

덜컥 겁이 났지만, 회색 고양이를 찾아간 곳에는 한 할머니가 밤송이를 줍고 계십니다.

밤송이 돕는 것을 도와드리자 할머니는 소원을 들어주신다고 하네요.

빚 하나에 소원 하나. 이것이 이 숲의 약속이란다.

<엘리베이터의 이상한 버튼> 17쪽

이렇게 할머니와 사키의 이야기는 시작됩니다.


사키는 과연 어떤 소원을 빌었을까요?

사키는 때 묻은 어른은 도저히 이해할 수 없는 소원을 빕니다.

이것이 이 책을 주의깊게 볼 첫 번째 이유입니다.

옛날부터 전해져 오는 이야기들(지니의 요술램프, 혹부리영감 등) 중 '소원'과 관련된 것들이 참 많습니다.

그리고 그 소원을 통해 이야기가 전개됩니다.

저도 '빚 하나에 소원 하나.'란 숲의 규칙으로 인해 생기는 이야기가 전개될 거라 예상하며 책을 읽었습니다.

하지만 보기 좋게 제 예상은 빗나갔고, '소원'은 할머니와 사키를 계속 만나게 해주는 매개체에 불과합니다.

이 점이 새롭게 다가왔습니다.

두 번째로 볼 점은 할머니와 사키가 만나는 숲은 과연 어디인가라는 의문점입니다.

이야기의 전체적인 흐름은 판타지적인 요소가 강합니다.

어느 날 갑자기 엘리베이터에 초록색 버튼이 보인다?

누르고 올라가 봤더니 알 수 없는 숲이 나온다?

그리고 거기서 만난 할머니가 소원을 들어준다?

그리고 그 뒤에 나오는 이야기들은 조금 더 판타지적인 요소가 숨어 있습니다.

이야기를 끝까지 읽은 지금도 많은 가서들일 머릿속에 맴돌고 있습니다.

어디까지가 현실이고, 어디까지가 가상이고, 어디까지가 꿈인가?

꿈이 아니라 영혼의 움직임일까?

무수히 많은 궁금증이 맴도는 책이라, 한 번 더 읽어보고 싶은 생각이 들더군요.

저학년의 아이들이 읽는다면, 그림과 함께 가볍게 읽을 수 있을 듯 하고

고학년의 아이들이 읽는다면 제가 생각한 물음을 아이들과 함께 생각해 볼 수 있을 듯 합니다.

글씨고 큼직큼직하고, 그림도 시원시원합니다.

색연필 채색의 느낌의 컬러 일러스트와 흑백 일러스트가 적당히 섞여 있어 색칠하고 싶은 생각도 들었습니다.

그림체가 아기자기한 맛은 없지만, 가볍게 볼 정도는 되리라 생각합니다.


사실 책의 정확한 주제가 무엇인지는 잘 모르겠습니다.

하지만 책을 다 읽은 독자들에게 다양한 생각을 이끌어내 주는 책인 듯 합니다.

할머니 생각이 날 수도,

숲에서의 추억이 생각날 수도,

친구와 싸웠다 화해했던 자신의 모습이 생각날 수도...

한 권의 책이 다양한 생각을 이끌어 낼 수 있다면 성공한 책이라 생각합니다.

그래서 작가의 말이나 해설이 없는 책을 더 선호하는 경우도 있죠.

<엘리베이터의 이상한 버튼>이란 책이 딱 그런 것 같습니다.

오늘도 급하게

따끈따끈한 신작 서평 마무리하도록 하겠습니다^^


https://blog.naver.com/chungmyong2/221988737692



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무스와 브라운 씨 - 반짝반짝 아이디어 여행
폴 스미스 지음, 샘 어셔 그림, 한소영 옮김 / 바바 / 2020년 5월
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세계적인 패션 디자이너 폴 스미스의 첫 번째 동화책!

사실 패.알.못인 저는 폴 스미스라는 디자이너가 얼마나 유명한 사람인 줄 잘 모릅니다.

그냥 디자이너가 쓴 동화책은 어떨까라는 단순한 호기심에 책을 보게 되었습니다.

(처음엔 디자이너가 일러스트를 그린 줄 알고..............)

책을 다 보고, 서평을 쓰기 위해 폴 스미스에 대해 검색을 해 봤습니다.


폴 스미스의 디자인은 '영국다움'으로 강렬하게 코드화된 매우 개인적이면서도 독특한 사고에서 비롯된다. 이것은 클래식한 브리티시 테일러링의 절제와 소재와 재질, 컬러, 재단을 통한 단순하지만 독특한 코드의 조합으로, 단순히 의복을 넘어선 인류 문화의 복합성을 제시한다. 1980년대 이래 폴 스미스는 영국적 클래식에 독특한 유머와 위트를 겸비한 디자인 감각으로 영국 패션을 부각시킨 대표적인 디자이너가 되어 왔다. 그리고 1990년대 초부터 그는 디자이너이자 리테일러, 그리고 사업가로서의 탁월한 면모를 과시하면서 영국에서 가장 상업적으로 성공한 디자이너로 남아 있다.

1995년 그는 패션업계로부터 공로를 인정받아 여왕수출공로상을, 2000년에는 영국 패션산업에 대한 공로를 인정받아 기사 작위를 수여 받았다.

폴 스미스 소개 - 네이버 지식백과


그야말로 엄청난 성공을 거둔 패션 디자이너입니다.

그의 브랜드인 'Paul Smith' 플래그십 스토어는 저 세계 70여 국에 총 200개가 넘는 매장이 있다고 합니다.

그런 그가 갑자기 동화책을?

의아한 순간 한 장의 사진을 보게 됩니다.

폴 스미스 - 네이버 지식백과

"당신은 모든 것에서 영감을 찾을 수 있따. 만일 찾을 수 없다면 다시 한번 보라."

이걸 보자 책의 부제를 '반짝반짝 아이디어 여행'이라고 정한 이유를 이해하게 되었습니다.

무스와 브라운씨는 세계를 돌며, 다른 동물들을 돕는 의상을 만듭니다.

기린.jpg

<무스와 브라운씨>

기린을 위한 목도리,

KakaoTalk_20200601_135649554.jpg

<무스와 브라운씨>

캥거루를 위한 옷,

마지막장.jpg

사진 설명을 입력하세요.

모든 뿔에 쓸 수 있는 모자까지.

그 외에도 뱀을 위한 '눈이 편해' 선글라스,

나무늘보를 위한 '빨리 걸어' 슬리퍼,

꼬리를 잃어버린 하늘다람쥐를 위한 꼬리가 달린 바지 등.

이런 다양한 아이디어들은 읽는 이들의 '상상력'을 자극시켜주기 충분합니다.

거기에 폴 스미스 특유의 유머는 덤입니다.

일러스터인 샘 어셔의 그림들은 어떤가요?

영국 워터스톤즈 상, 레드하우스 어린이책 상 등을 수상했으며, 케이트 그린어웨이 상 후보에 오르면서 작품 실력을 인정받는 일러스트레이터로, 폴 스미스의 상상력을 수채화풍으로 섬세하고 디테일하게 묘사하고 있습니다.

그림책이기에 가능한 소재와 그 소재를 특유의 유머로 풀어낸 글쓴이, 그리고 그 상상력을 재미있게 나타낸 그림까지 모든 궁합이 잘 맞는 책이라고 할 수 있습니다.

어린이들이에게는 상상력을 자극하여 창의력을 키워줄 수 있는 기회가 되고,

어른들에게는 익숙한 것의 비틀기를 통해 생각의 전환을 가져다 주는 기회를 제공하는

<무스와 브라운씨>

여러분들도 동물들을 위한 아이디어 하나씩을 생각해보시며 한 번 읽어보시길 권합니다.


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애쓰지 않고 편안하게
김수현 지음 / 놀(다산북스) / 2020년 5월
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널 잊지 않을게 책꿈 4
A. F. 해럴드 지음, 에밀리 그래빗 그림, 서현정 옮김 / 가람어린이 / 2020년 5월
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책 표지를 보고는 당연히 그림책인 줄 알았습니다.

그리고 남자아이와 여자 아이의 '사랑'이야기 일거라 생각하고, 가벼운 마음으로 책을 펴 보았습니다.

하지만 웬걸!

그림보다는 글이 훨씬 더 많은 이야기책이었습니다.

그리고 절대 가벼운 책도 아니었습니다.

책을 다 읽고 난 뒤에는 묵직한 울림에 도대체 어찌 서평을 써야할까 고민이 될 정도였습니다.



이 책의 글쓴이 A.F. 해럴드는 영국의 시인이자 작가입니다.

어린이와 어른 모두를 위해 글을 쓰고 공연을 하는 분으로, 아주 많은 책과 약간의 모자 그리고 턱수염을 가지고 있다고 소개합니다.

그린이인 에밀리 그래빗과는 <상상 친구>라는 작품을 함께 작업했고, 이 책이 케이트 그린어웨이 상을 수상했습니다.

전작과 마찬가지로 이번 <널 잊지 않을게>도 두 친구의 우정 이야기라고 보면 되겠습니다.


어느 날 갑자기 단짝 친구가 세상을 떠난다면, 열 살 소녀는 어떻게 해야 할까?

디셈버와 해피니스는 절친이다. 지금도, 앞으로도 영원히.

그런데 해피니스가 죽었다, 작별 인사도 없이 갑자기.

'어떻게 이런 일이 일어날 수 있지?'

죽은 자들이 잠시 머무는 회색 세계를 찾아낸 디셈버는 해피니스를 다시 데려오기로 한다. 실패도 몇 번씩이나.

'진짜 친구라면 죽은 친구를 살리는 게 당연하잖아?'

디셈버는 절대 포기하지 않는다.

둘은 서로를 돕는다. 서루를 구한다.

디셈버와 해피니스, 둘의 우정은 변함없다.



책의 줄거리는 대충 이렇습니다.

디셈버와 해피니스의 즐거운 이야기도 잠깐, 사고로 해피니스가 죽게 되면서 본격적인 이야기가 전개됩니다.

디셈버는 우연하게 죽은 자들이 잠시 머무는 회색 세계를 찾아내게 되는데,

여기까지 보면 죽은 친구와의 우정 이야기라고 생각할 수도 있습니다.

하지만 디셈버과 회색 세계를 발견하게 되는 계기부터가 조금 충격적입니다.

디셈버의 외삼촌이 죽은 자신의 개와 디셈버를 교환하는 계약을 맺고, 디셈버를 몰래 속여 회색 세계로 데리고 가게 된 것입니다.

즉, 죽은 개와 살아 있는 디셈버를 교환한 것인데, 회색 세계의 '균형'이라는 규칙이 존재하기 때문입니다.

그리고 이 '균형'의 개념은 책의 결말까지 이어지게 되니, 매우 중요한 포인트라 할 수 있습니다.

(자세한 건 책의 재미를 위해서...)



이런 계기로 디셈버는 회색 세계의 존재와 '균형'이라는 규칙을 이용해 해피니스를 구해 올 계획을 세우고 여러 번 시도합니다.

하지만 해피니스가 적극적으로 디셈버의 계획에 동참하지 않는다는 점이 흥미롭습니다.

회색 세계에 있는 죽은 자들은 삶에 대한 의지가 높지 않습니다.

'회색'이라는 색깔처럼 무기력하고, 축 늘어져 있기 바쁩니다.

그런 해피니스를 끝까지 구하려는 디셈버의 노력은 계속 됩니다.

이 책의 특징 중에 하나는 글밥 배치입니다.



많이 보아왔던 그림책처럼 그림의 여백에 글밥을 배치한 모습입니다.

그리고 문장이 끝나지 않았음에도 줄바꿈을 하며 읽는 이의 호흡을 조절하는 방법이 인상깊었습니다.




더 재미있는 배치는 이 부분입니다.

디셈버가 죽은 자들이 잠깐 머무는 '회색 세계'에서 다시 현실 세계로 이동하는 장면입니다.

차원을 통과하는 듯 속이 울렁 거리고, 차가운 물속에 빠진 느낌을 느끼는 장면인데, 디셈버가 느끼는 감정을 글밥 배치를 통해 읽는이들도 느낄 수 있게 한다는 점이 참 재밌었습니다.



그림체와 색감도 참 좋습니다.

아버지의 이야기를 들으며 잠드는 장면과 잠들어 모든게 까매진 세상을 이렇게 절묘하게 표현합니다.

읽는 초반 이건 그림책이 아니다라고 생각했다가, 이런 글밥 배치와 그림들을 보고는 생각이 싹 바뀌게 되었습니다.



<널 잊지 않을게>에서 또 하나 주목할 점은 작품이 던지는 화두입니다.

디셈버의 어머니는 디셈버가 어렸을 때 돌아가셨습니다.

지금은 디셈버와 디셈버의 어머니를 사랑하는 아버지 '해리'와 그의 여자친구 '페니'와 함께입니다.

(페니의 입장에서는 잘 이해되지는 않지만)



아직 거실에는 디셈버가 어렸을 적 함께 찍은 가족사진이 존재하지만,

해리와 페니가 데이트하는 걸 디셈버에게 처음 들킨지 1주년이 되는 날 함께 외식을 하기도 하는 새로운 가족이 형성되는 중입니다.

디셈버와 해리는 늘 죽은 어머니를 추억하지만, 그녀가 없는 세상에 적응하며 행복하게 살아가고 있습니다.

사실 디셈버는 어머니에 대한 기억도 흐릿합니다.

너무 어릴 적 돌아가셨기에, 어머니를 추억할 때 슬프다는 감정은 느껴지지 않습니다.


하지만 해피니스의 죽음은 다릅니다.

가장 친한 친구, 늘 함께 하던 친구.

그리고 해피니스가 죽던 날 디셈버과 놀이터에 함께 가주었다면, 해피니스는 죽지 않았을지도 모른다는 죄책감.

가장 가까운 두사람의 죽음에 대해 디셈버가 느끼는 감정의 차이와

해피니스를 구하며 일어나는 일련의 사건들을 통해 디셈버는 '죽음'에 대해 깊게 생각합니다.

그리고 책을 읽는 사람들도 '죽음'에 대해 생각할 기회를 제공합니다.



어린이에게는 친구와의 우정과 가족에 대해 생각해 볼 수 있는 책,

어른에게는 죽음에 대해 생각해 볼 수 있는 <널 잊지 않을게>의 서평이었습니다.


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