신비아파트 한자 귀신 10 - 팔척귀의 함정 신비아파트 한자 귀신 10
김강현 지음, 김기수 그림, 김경익.박상우 감수 / 서울문화사 / 2020년 5월
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신비아파트 한자귀신이라고 해서 한자 학습지를 생각했는데 막상 보니 새로운 에피소드도 있고 캐릭터가 있는 시리즈였다. 새로운 이야기를 볼 수 있어서 기뻤다.

한자를 주제로 해서 제작된 만화 시리즈는 예전에도 존재하였다. 대표적으로 마법 천자문, 한자왕 주몽 등 예전에도 많이 출시가 되었고 TV방영작도 꾸준한 인기를 얻는 소재이다.

한자귀신으로 나온 이 시리즈도 번외로 만들어서 제작이 되어도 좋을 것 같았다.

이 책에서는 스토리에 맞는 한자들이 나온다. , 뒤로 그 한자들을 설명하고 학습할 수 있도록 해 주고 있다.

아이들이 이 책을 좋아할 수 밖에 없는 이유는 자신이 좋아하는 캐릭터에 학습적인 것까지 더하니

흥미 있게 공부할 수 있는 소재를 제공한 셈이다.

한자가 만들어진 원리를 알면 재미있고 쉽게 접근 할 수 있는 글자이다. 그런 것들을 이야기에 녹여서 그려 준 것도 재미있었다. 그림과 한자가 혼합이 되어 그 뜻을 말해주고 있어서 한자가 쉽게 이해되고 외워지는데 역할을 하였다.

이 책에서는 TV 방영작에서 볼 수 없는 새로운 캐릭터들이 나온다.

12간지를 재미있게 캐릭터화 해서 보여주는 것도 흥미롭다. 닭을 형상화한 유유, 돼지의 화신 돈돈, 용의 화신 용용 등 동양사상에서 많이 보였던 12간지 수호신들이 이 책에서도 등장을 한다.

가장 흥미로운 캐릭터는 북도성군이다. 천계의 호위무사들을 이끄는 장군으로 1001개의 악귀 구술을 모으는 역할이다. 기존에 있던 캐릭터들과 신규 캐릭터들이 조화를 이루면서 이야기를 풀어가고 있다.

지금은 그냥 외워라 무식하게 하라고 해서 되는 시대는 아니다. 스토리텔링으로 교육적 가치를 높이고 신비아파트 인물이 겪는 사건과 다양한 사연을 이해하고 공감하는 과정에서 한자의 의미를 이해할 수 있도록 만든 책이라는 점에서 높이 평가하고 싶다.


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바닷속 유니콘 마을 - 2022 우수환경도서 Wow 그래픽노블
케이티 오닐 지음, 심연희 옮김 / 보물창고 / 2020년 6월
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바닷속 유니콘 마을

이 책을 처음 만났을 때 바다의 청량감이 그대로 책 속에 담겨있다.

바다의 느낌이 그대로 묻어나오는 표지며 책 그림이 마음을 사로 잡는다.

책 전반적인 느낌은 미야자키하야오 감독의 "벼랑 위에 포뇨"를 보는 듯한

인상을 받았다.

책에 나오는 그림의 느낌이나 이야기 흐름이나 이런 것들이 벼랑 위에 포뇨의 느낌이 많다. 바다 속에 신비로운 존재가 있다는 설정과 사람과 그 신비로운 존재가

주인공과 친구가 되어 이야기를 풀어가는 설정, 태풍으로 인해 이야기가 시작된다는 점도 포뇨와 비슷한 점이 많다.

하지만 이 책이 영화화 된다고 하면 보완 할 것은 많아 보인다.

캐릭터에 대한 설명이 부족하고 그로 인한 스토리 라인이 부실하다.

이야기 개연성을 이어가기에는 채워나가야 하는 부분이 많아 보인다.

환경 이슈인 바다생태계를 지켜나가기 위해 노력하는 주인공들이나

거기에 대한 경각심을 일으킬 수 있는 그런 이야기들이 좀 더 추가가 되어 나왔으면 좋았을 것 같다.

인간의 욕심과 편리로 인하여 한 쪽에서는 자연이 망가져 가고 있다.

자기만 편한면 된다는 그런 이기심으로 인하여 한 쪽에서는 병들어 가고 있다.

우리가 지켜야 되는 바다는 우리의 후손을 위해서가 아니라

현재를 살고 있는 우리를 위해서도 지켜져야 된다.

우리가 버린 플라스틱이나 비닐이 그것으로 피해 입은 바다생태계의 많은 동물에게도 고통을 주는 것 뿐만 아니라 그로 인해 우리의 생명도 위협을 받는다.

물고기들은 인간이 버린 쓰레기로 고통받고 플라스틱이 먹어 몸에 축척하고

우리는 그것을 또 먹는다. 인간에 미세플라스틱이 몸에 들어가 호르몬을 교란하고

염증을 일으켜서 병을 만든다.

우리가 생태계를 지키는 건 우리 자신을 위한 것이다.

이 책은 그런 점들을 동화적인 관점에서 설명해 주고 있다.

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신비아파트 고스트볼 더블X 6개의 예언 스도쿠 놀이북 파워UP 두뇌력 시리즈 1
서울문화사 편집부 지음 / 서울문화사 / 2020년 4월
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신비아파트 스도쿠 놀이북

이 책을 보기 전에 스도쿠를 잘 알지 못 했다. 빙고 게임을 한 적은 있지만 수학놀이로 활용 될 수 있는 건 처음 접했다. 스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러가 창안한 라틴방진에 기초해 미국의 건축가 하워드 간지가 넘버 플레이스라는

이름으로 1979년에 소개한 게임이다.

우리가 주로 하는 빙고도 이런 게임의 일종이다.

이 책을 보면서 스도쿠가 아이뿐만 아니라 어른에게도 유익한 놀이라는 것을 아이와 함께 하면서 배웠다.

신비아파트 스도쿠는 가장 간단한 3단부터 9단까지 나온다.

아이가 3단을 하면서 숫자개념, 서열개념, 배수의 개념을 이해하더니

점점 나아가는 모습을 보면서 신기했다.

수 적인 감각이 별로 없는 아이에게도 이 놀이는 재미가 있었고 즐겁게 수리적 사고를 하는데 도움이 된다.

아이가 제일 좋아하는 캐릭터로 하다보니 일석이조이다.

아이는 책에 있는 캐릭터를 그리고 숫자 놀이를 하면서 숫자를 익혀나갔다.

요즘 방연 중인 신비아파트 고스트볼 더블 x 6개의 예언에 나오는 캐릭터를 그대로 볼 수 있어서 아이들은 그것만으로도 이 책을 보는 재미가 있다.

단계가 높아질 수록 예언에 나오는 캐릭터들이 나오면서 코멘트 해주는 부분도

인상적이다. 아이들은 캐릭터들 그림을 보면서 스도쿠 놀이에 더욱 흥미를 느끼고 끝까지 하는 모습을 보면 대견하고 신기하였다.

신비아파트에 아이들을 위한 여러가지 학습책과 놀이 책들이 있지만

이번 책이 많이 기억이 남는다.

스도쿠 놀이 매력을 듬뿍 느낄 수 있어서 첫번째로 좋았고

그리고 단계가 3단계부터 9단계까지 점점 어려워지는 것을 해 나가면서

자신감과 재미을 느끼게 하는 데 좋은 이점이 있다.

이 책을 보면서 스도쿠에 흥미를 느껴서 다른 스도쿠 놀이도 더 사고 싶어 졌다.

아이가 너무나 좋아하는 신비아파트로 여러 놀이를 할 수 있어서

좋았습니다.


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왜 정권이 바뀌어도 세상은 바뀌지 않는가 - 신재민 전 사무관이 말하는 박근혜와 문재인의 행정부 이야기
신재민 지음 / 유씨북스 / 2020년 3월
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왜 정권이 바뀌워도 세상은 변하지 않을까?

정권이 바뀐다고 해서 세상인 변할까? 변했다고 한 사람들은 변한다고 말한 사람들은 이 정권으로 이득을 보는 사람일것이다.

2000년 이후부터 한국은 대통령들이 레임덕을 경험하고 있다.

대통령이 임기가 끝난 대통령은 죽거나 감옥에 갔다.

이런 역사들이 왜 반복이 되고 있을까? 지금의 대통령체계는 제왕적대통령이다.

모든 권력은 대통령으로 부터 나오게 되어있고 대통령이 이 나라 전체 모두 지배하는 구조이기 때문에 대통령을 잡아야 되는 정치구조로 되어 있다.

무엇이 근본 문제인가? 그리고 바꿀 수는 없을까?

이건 수장이 바뀐다고 해서 대통령이 바뀐다고 해서 바꾸어지지는 않는다.

이 나라의 가장 큰 문제점은 거대한 행정부. 청와대 눈치를 보고 있는 국회

일하지 않는 정치인. 일을 하지 않는다는 의미는 현안에 대해서 깊이있는

철학이나 공부를 하지 않은 입법기관의 허술함이다.

3권 분리가 제대로 되어야 민주주의가 시민과 국민을 위해 가야 되지만

대통령으로만 집중되어 있는 정치구조에서는 권력이 너무 모여 있고

그렇다보면 소화가 되지 않는다.

공무 일을 하는 한 사람으로 난 내가 엮었던 일들을 다른 곳에서도 똑같이 진행되고 있다는 점에서 깊은 한숨이 나왔다.

책 대목에서 이런 대목들이 나온다.

"외교부 본부에서도 합리적이지 않다는 예산을 편성해도 집행이 곤란하다는 예산을 정치력으로 밀어붙이면 편성되는 행정시스템 안에서 우리는 살고 있다."

국가의 예산은 국민의 세금이다. 그럼에도 불구하고 실질적으로 전문성으로 판단 할 수 있는 공무원들은 없어진다. 일을 하지 않아도 일하는 것보다 더 중요한 것은

"인사"이고 인사는 곧 정치이다. 물론 나라를 지탱해 주는 훌륭한 분들도 많겠지만

이 책에서 묘사한 내용들은 실제로 나도 현장에서 느꼈던 부분이다.

정치력으로 편법이라도 해서 높은 분에 입맛에 맞게 해야 되면

그 일의 판단력과 전문성을 갖추어야 될 집행자(행정가)들은 승은을 입기가 더 중요하다. 일의 전문성을 갖추려면 최소한 2년 이상은 그 일들을 경험하고 자신의 행정 철학을 만들어야 되지만 수 없이 인사이동이 있고 그게 그 사람의 능력보다는 정치적인 논리로 인해 바뀌다보니 실질적으로 일하는 사람은 점점 없어진다.

그러면서 기껏 일해보았자 승은을 입은 자가 직급하는게 현실이다.

이 책에서 공감했던 한 가지는 언론과 행정부의 이해관계이다.

특히 신문사들이 생존으로 행정부의 뉴스레터 존재로 전략 해 버리는 경우가 많다.

제대로 비판적인 목소리를 내기가 어렵다.

또한 더 한가지는 입법 의사결정이나 예산 편성에 정당성을 부여 하기 위해서는

그 일에 실질적인 데이터와 운영 타당성을 만들어야 되지만 그것들을 언론 부각에 따라 변동된다는 점이다.

결국 실체를 보지 않고 포장 된 겉만 보고 정책을 만들어 가는 경우가 많으며

집행자들 조차 잘 몰라서 그야 말로 탁상공론이 된다.

관료 문화와 5년마다 정권이 바뀌면서 정책들이 바뀌고 예전에 좋은 점 나쁜 점 평가도 제대로 되지 않은 채 정권이 바뀌었으니 묻고 따지지 않고 버리게 되는 이 반복으로 인해서 결국 발전 하지 않은 채 제자리만 맴도는 형국이 계속되고 있다.

난 이 책이 공무원이나 정치인들에게는 자각하는 시간이 되었으면 좋겠으며

일반인들은 우리나라의 현실을 제대로 인지하고 행정부가 더욱 투명해지고 나라가 올바른 방향으로 갈 수 있기를 바란다.

 


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맛있는 디자인 포토샵 CC 2020 - 핵심 기능을 담은 기본편 + 실무 예제가 풍부한 활용편 맛있는 디자인 시리즈
윤이사라.김신애 지음 / 한빛미디어 / 2020년 3월
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10,000자의 글보다 사진 한 장이 사람들의 마음을 움직인다. 이미지 컷 한 장으로 모든 것을 말 할 수 있는 게 디자인이 가지고 있는 힘이다.

이런 이유로 사진은 여러 형태나 방법으로 사용하고 있다. 포토샵은 가장 효율적이고 원하는 이미지를 창조하는데 적합한 툴이다.

이 책은 이미지를 다루는 포토샵 사용법에 대한 실용서이다.

기초부터 용용까지 현장에서 바로 사용 할 수 있는 포토샵의 기능에서 대해 잘 설명 되어 있다. 포토샵 책을 예전에도 사서 봤는데 이 책은 다른 책보다의 장점은

첫째는 기초정리가 잘 되어 있다. 목차에 포토샵에서 주로 쓰는 기능들을 찾기 싶게 정리가 잘 되어 있으며 특히 용어 정리가 잘 되어 있다.

실전에서 이것저것들 만들어 가면서 이 툴을 익혀가는 것은 일반적으로 배우는 과정이지만 그 툴 자체 이해를 못 해서 사용을 못 하는 경우도 있다.

이런 점에서 포토샵을 처음 접하는 사람에게 이 책은 좋은 안내서가 될 것이다.

또한 포토샵을 사용하고 있는 사람이라도 이 책에서 예제를 통해 그 기술을 사용 하는 법을 상세히 기록하였기 때문에 실전자들에게도 도움이 되는 책이다.

실용서에 많은 것을 써 놓은 다고 해서 좋은 것 만은 아닌데 이 책은 포토샵에서 가장 많이 쓰이는 부분 핵심을 정리를 잘 하고 있으며 그 예제를 통해 쉽게 접근 할 수 있게 만든 책이다.

그리고 이런 실용책들이 가장 중요한 건 편집과 디자인이다. 사실 실용서 책들은 시중에 많이 나와 있지만 이 책을 읽는 사람이 보기 편하고 보면서 즐거워야 한다.

그런 점에서 이 책은 그런 점들을 만족한다. 또한 구성이 한 눈에 들어오기 때문에

이 책을 보고 공부하는 많은 이들에게 도움이 될 것이다.


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