AI X 애니메이션 액팅 드로잉 테크닉 - 디즈니 12원칙부터 최신 AI 애니메이션까지, 움직임과 감정을 그리는 법
차양훈 지음 / 두드림미디어 / 2026년 8월
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<AI X 애니메이션 액팅 드로잉 테크닉> 차양훈, 두드림미디어

* 출판사 협찬도서를 받아 서평단 자격으로 작성한 주관적인 리뷰입니다

요즘 AI로 애니메이션 만드는 것에 재미가 단단히 들었다.

2D와 3D를 넘나들며 이것저것 만들어 보고 공모전에 출품해보는데 아직 프롬프트를 정교하게 사용하는 것이 아니다 보니 영상 품질이 들쑥날쑥이고 애니메이션 개념도 명확하지 않아서 매번 헤매고 있는 것 같다.

애니메이션을 전문적으로 배운 것이 아니다 보니 어떻게 표현해야 할지 영화적으로만 생각했었는데 이 책은 디즈니의 12가지 제작 원칙을 가지고 AI 애니메이션을 어떻게 만들지 설명하고 있다.

사실 실사 영화와 애니메이션의 큰 차이는 실사에서 표현할 수 없는 영역을 만들어 내는 연출이라고만 생각했지 그게 어떻게 효과적으로 구현되어야 하는 지는 잘 모르고 있었다.

디즈니는 오랜 제작 경험을 통해 애니메이션에서 더 과장되고 재미있게 보여지는 원칙들을 만들어 냈다.

놀림과 늘어남으로 무게, 탄성, 생명감을 표현한다는 첫번째 원칙은 사실 우리가 이미 많은 애니메이션과 게임에서 만나고 있는 원칙이지만 막상 AI로 제작할때는 미처 생각하지 못했던 사실이었다.

덕분에 단순히 앵글과 동작만 정의해서는 애니메이션이 가지는 장점을 제대로 활용할 수 없다는 사실을 깨달았고 준비동작을 준다거나 가속과 감속의 표현과 같은 것들이 프롬프트로 어떻게 구현되는지 테스트해보고 예제를 만들어 봐야겠다.

12개의 원칙을 읽고 제시한 예시를 보면 아 내가 알고 있던 기법인데 생각도 들지만 막상 이것들을 내가 기획안 애니메이션에 어떻게 담아야 할지 전체적인 연출에서 어디에 배치해야 할지 아직은 쉽게 연상되지 않고 있어 서툴지만 자주 책의 이 부분을 보고 숙지해서 내 애니메이션에 적용해 봐야겠다.

내 애니메이션이 디즈니의 애니메이션 같은 역동적이고 재미난 애니메이션으로 만들어지는 그 순간까지 계속 도전해 보고 싶어지게 만들어 준 책이었다.




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