코딩맨 어드벤처 4 - 컴퓨터 바이러스의 습격 ㅣ 코딩맨 어드벤처 4
윤상석 지음, 김기수.황정호 그림, 최현수 외 감수 / 다산어린이 / 2021년 7월
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큰 아이나 작은아이나 늘 기다리는 학습만화가 있다면 코딩 학습만화일텐데요 . 큰 녀석은 작년부터 원격수업을 하고 있지만 코딩 수업은 학교에서 사이트를 통해서 배우고 있기 때문에 나름 코딩의 재미에 빠져서 허우적 거리기도 하더라고요. 그렇기에 코딩학원까지는 아니더라도 코딩 학습만화를 통해서 아이의 코딩실력을 재미나게 키우는데 도움 되는 코딩맨 어드벤처 4 를 대령해드렸습니다.

새로운 시리즈가 나올때마다 반가워 하는 큰 녀석에게 이번에 코딩맨 어드벤처 4 컴퓨터 바이러스의 습격 편은 어떻게 또 흥미를 유발시켜줄지 그리고 우리가 컴퓨터 언어 뿐만아니라 컴퓨터를 확장해 나가면서 바이러스를 모르면 안되기에 또 이렇게 하나하나 알아가는 것도 도움이 되는 것 같아요. 




목차를 통해서 이 내용의 흐름을 익혀보고 이미 코딩맨을 섭렵한 아이라 등장인물 쯤이야 다 외우고 있지만 그래도 처음 접하는 아이들에게 도움이 되는 등장인물들과 특징들을 간단하게 알아보는 것도 이 책의 스토리를 알아가는데 도움이 되지 싶습니다.

초등 고학년 언니는 이미 학교에서 코딩에 대해서 배우고 있지만 우리 둘째 꼬맹이는 아직 코딩에 대해서 모르기때문에 코딩학습만화서를 통해서 알아가고 있는 단계인데요. 확실히 쉽고 재밌게 접근해서 그런지 알아서 보는 편이랍니다.


​특히 4차 산업혁명 시대에 자라나야 할 우리 아이들을 위해서 코딩 프로그래밍은  필수 언어라고 생각하는데요.  아이한테 우리가 세계적으로 나아갈때 영어라는 언어가 필요하듯이 컴퓨터 속에서 우리의 상상을 현실화 시킬때 컴퓨터 언어가 필요하다는걸 인지 시켜주면서 코딩학습만화를 대령해드리니 훨씬 이해가 빠른 것 같다는 생각도 들더라고요. 

그동안 코딩이 무엇이고 어떻게 코딩력을 발휘해서 헤쳐 나갔는지 보여줬다면 이번에는 컴퓨터 바이러스를 퍼뜨린 범인으로 몰린 코딩맨과 검은망토의 정체를 찾아 나가는 이야기로 흥미진진하게 스토리가 진행됩니다.

코딩족으로 오해를 받기도 하고 지혜롭게 코딩스킬로 위기를 모면하는 강민의 모습에서 우습기도 하고 진땀나기도 하는 캐릭터들의 특징을 엿볼 수 있었는데요. 앞으로 우리 아이들이 살아갈 미래에는 코딩력이 어떻게 발휘하게 될지 상상도 해보게 되는 장면들이 많이 나옵니다.

그러면서 코딩학습만화 4권에서는 오작동하는 프로그램인 버그와 디버깅에 대해서도 알아봅니다. 그 이야기를 자연스럽게 스토리로 엮어 나가는 것이 아이들의 이해도를 높여준다는 느낌이 들었습니다.

챕터별로 한 층 더 나아가서  교내에서 열리는 로봇 경주 결선대회를 통해서 코딩에 대한 이야기를 좀 더 친근하게 스토리로 엮어주고 있는데요. 그 속에서 친구들의 대화를 통해서 좀 더 확장된 초개인화기술이라든지 빅데이터 ,알고리즘에 대해서도 이해하기 쉽게 설명해 주고 있습니다.

코딩맨 4권에서는 코딩 프로그래밍을 짜기 위해서 어떻게 어떤 조건으로 명령해야 하는지 스토리 속에 디테일하게 조건명령이 나와있는데요. 이 책을 다 읽고 나서 아이가 코딩력을 키우는데 도움이 되는 좌표같다는 생각이 들었습니다.

우리가 핸드폰을 사용할때 안드로이드라는 프로그래밍이 사용되고 있지만 이걸 어떻게 설명해야할지 잘 모르잖아요? 그러한 부분을 코딩학습만화에서는 재미나게 스토리를 엮어서 설명해 주고 있어요.  그리고 프로그래밍 언어의 적수 바이러스의 공격을 피할 수없다면 제대로 알아야겠죠? 그러한 부분을 커버해주는 이야기를 담고 있는데요. 만화속의 개념과 워크북을 통해서 아이가 코딩이 어렵지 않다는걸 학습만화를 통해서 배워나갈 수 있어서 코딩이 궁금하고 어려운 친구들에게 추천하고 싶은 코딩맨 어드벤처 학습만화란 생각이 들었습니다.


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