맛있는 디자인 프리미어 프로 & 애프터 이펙트 CC 2021 - 누구나 쉽게 배워 제대로 써먹는 그래픽 입문서 맛있는 디자인 시리즈
김덕영 외 지음 / 한빛미디어 / 2021년 1월
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맛있는 디자인 프리미어 프로 & 애프터 이펙트 CC 2021 - 김덕영, 심수진...


유튜브 인기가 높아질수록 영상의 중요성이 더욱 커지고 있다. 어느 순간부터 각 기업에서도 자신들만의 유튜브 채널을 운영하기 시작했고, 이를 기업 홍보에 적극적으로 이용하고 있다. 또한 직장인들이나 학생들도 투잡으로 혹은 전문 직업으로 개인 유튜버에 도전하는 이들도 늘고 있다. 그리고 이런 영상편집에 대표적으로 사용되는 프로그램이 바로 어도비사의 프리미어와 애프터이펙트이다. 


이 책의 가장 큰 장점은 2가지 프로그램을 한 개의 책으로 배울 수 있다는 점이다. 특히 프리미어와 에펙은 영상 편집을 하는 사람이라면 같이 사용하는 경우가 많기에 더욱 더 유용했다. 프로그램 자체는 생각보다 어렵지 않았다. 책에서 설명해주는대로 기초부터 차근차근 따라하다보면 간단 영상 편집 정도는 쉽게 성공 할 수 있다. 또한 어도비 프로그램을 사용한 적이 있는 사람이라면 더 어렵지 않게 프로그램을 익힐 수 있을 것이다. 


그리고 신기했던 점은 영상 자막을 만드는 것은 오히려 포토샵보다 프리미어가 더 쉬웠다. 자막에 효과 주기도 쉬웠고 사실 에펙없이 프리미어만으로도 영상 편집은 가능했다. 다만 모션 그래픽을 위해서 에펙을 추가적으로 사용하는 듯 하다. 단순히 영상을 자르고 자막만 넣을 것이라면 프리미어만으로도 충분하지 않을까? 라는 생각도 들었다. 요즘은 이런 다양한 프로그램을 공부할 수 있는 서적들이 참 잘 나오는 것 같다. 영상의 ㅇ자도 모르는 초보였는데 혼자서 따라해보니 충분히 독학이 가능했다. 이제 나도 영상 편집이 가능해졌다.


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데미안 스페셜 에디션 - 영혼의 시 100선이 추가된, 요즘책방 책 읽어드립니다
헤르만 헤세 지음, 서상원 옮김 / 스타북스 / 2021년 1월
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이 글에는 스포일러가 포함되어 있습니다.

헤르만 헤세 대표작 데미안 너무나 유명한 작품이다. 소설의 주인공은 싱클레어 우리는 소설을 통해 싱클레어의 성장하는 모습을 볼 수 있다. 제 1장 두개의 세계에서는 10살의 싱 클레어가 고민하는 모습을 볼 수 있다. 소년은 세계가 밝음과 어두움 두개의 세계로 구분되어 있다고 생각한다. 그리고 밝은 세계에 있었던 소년은 프렌츠 크로머로인해 자신이 어두운 세계에 있다고 생각한다. 그런 그를 다시 밝은 세계로 구해준 것이 데미안이다. 


싱클레어는 데미안을 만남으로써 크로머의 협박에서 벗어나지만 시간이 지나 타지역의 학교로 진학하고, 술을 마시며 흔히말하는 불량학생처럼 행동하며 다시 어두운 세계로 건너간다. 그러다 피스토리우스, 크나워와 같은 인물을 만나게 되고 다시 성실한 학교 생활을 이어간다. 그리고 우연히 어떤 소녀를 보고 소녀의 얼굴을 그리고 그 그림에 베아트리체라는 이름을 붙인다. 하지만 시간이 지나며 그 그림은 소녀가 아닌 데미안을 닮았단 것을 깨닫는다. 싱클레어는 데미안을 그리워하며 그를 찾아다닌다. 그리고 우연히 다시 그를 만난다. 


사실 소설을 읽으면서도 싱클레어가 데미안에게 집착하는 느낌이 좀 들기도 했다. 데미안에 대한 묘사도 그렇고 마지막에서는 자신의 내면에 데미안이 자리잡는다. 싱클레어에게 데미안이란 무엇일까? 크로머로부터 자신을 구해준 존재? 카인에대한 새로운 해석을한 존재? 에바 부인의 이야기도 그렇고 소설은 후반부로 갈수록 어려워진다. 전체적인 흐름으로 봤을 때 내면의 성숙, 자신에대한 성찰을 담고 있다는 느낌이 들지만 읽으면서도 머릿속에 의문을 던지는 소설이다.

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디자인은 어떻게 세상을 만들어가는가
스콧 버쿤 지음, 이정미 옮김 / 하루(haru) / 2021년 1월
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디자인은 어떻게 세상을 만들어가는가 - 스콧 버쿤 


우리 주변을 둘러보면 가장 쉽게 접할 수 있는 것 중 하나가 디자인이 아닐까 생각된다. 모든 사물은 생성되었다면 어떤 형태라도 디자인이 들어가 있다. 책의 제목이 디자인은 어떻게 세상을 만들어가는가인데 맞는 말이다. 디자인은 세상의 구성요소 중 빼놓을 수 없는 것이라 생각된다. 


이 책에서는 조형적 미적 요소의 디자인 외에도 기업에서 인재를 어떻게 배치하는가와 같이 무언가를 구성하고 기획하는 것 또한 넓은 의미로 디자인이라 보고 있다. 디자인의 한계는 무엇일까? 세상을 구성하는 것들은 다수의 디자인을 통해 구성되어있다고 생각해도 무방하다. 


책의 초반에는 잘못된 디자인의 예시로 노먼의 문이 나온다. 아마 디자인에 관심이 많거나 관련 전공을 했다면 한 번쯤은 들어봤을 것이다. 인터넷에서도 유머로 한국 사람들이 가장 못 읽는 문구로 가게 출입문에 적혀있는 '당기세요' 라는 문구 이미지를 누군가 올려 놓은 것을 본적이 있을 것이다. 그리고 분명 '당기세요'라고 적혀있지만 문을 밀거나, 반대로 '미세요'라고 적혀 있는데 문을 당겼던 경험이 다들 한 번쯤은 있을 것이다. 


노먼의 문은 문구는 PULL이라 적혀있지만 손잡이가 툭 튀어 나와있다. 그러다보니 사람들은 무의식적으로 문 손잡이를 잡아 당겼고, 많은 이들이 불편함을 토로하게 만들었다. 그리고 잘못된 디자인의 대표적 이미지가 되었다. 단지 문 손잡이 디자인 하나로 많은 이들에게 영향을 끼친 것이다. 


이렇듯 디자인은 우리의 일상에 많은 영향을 끼친다. 어쩌면 당신이 별 생각 없이 넘겼던 디자인이 우리의 삶에 영향을 미치고 있을 지도 모르겠다. 책을 읽으면 읽을수록 디자인의 중요성, 디자인이 세상에 미치는 영향력에 대해 다시 생각하게 되었다.


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간지체성론 - 운을 열어주는 사주명리학의 비밀병기
남덕 지음 / 스타북스 / 2021년 1월
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간지체성론 - 남덕


사주란 무엇일까? 평소에도 운세 같은 걸 종종 보긴 했지만 정확하게 사주가 무엇인가? 하고 누군가 질문을 해온다면 뭐라고 답할 수 있을까? 요즘은 인터넷에 운세만 검색해도 정말 많은 사주 사이트가 나온다. 그러다 보니 다들 한번쯤은 재미 삼아 서라도 사주를 봤을 거라 생각된다. 


우선 이 책은 사주가 무엇인지, 명리학이 무엇인지에 대해서는 굉장히 짧게 언급하고 넘어간다. 책이 상당히 두꺼운데 대부분이 천간과 지지의 종류와 성격, 그리고 서로 다른 간지들이 만났을 때 어떤 작용을 하는가에 대해 설명하고 있다. 여기서 간지란 천간과 지지로 나누어진다. 천간은 갑, 을, 병, 정, 무, 기, 경, 신, 임, 계 이며, 지지는 자, 축 , 인, 묘, 진, 사, 오, 미, 신, 유, 술, 해로 이루어져 있다.  이런 각각의 천간과 지지가 다른 천간과 지지를 만났을 때 발생하는 현상, 그로인해 운명이 어떻게 되는가를 연구한 학문이 간지체성론이라고 한다. 사실 간지체성론이라는 말 자체를 이 책을 읽으며 처음 들어 봤다, 천간과 지지는 들어봤는데 간지는 처음들어봤다니 황당하기도 하다. 


아무튼 앞 장의 짧은 안내를 지나고 나면 위에서도 언급했듯이 서로 다른 간지들이 만났을 때 어떤 상호작용을 하는가에 대해 설명하고 있다. 예를들어 무토에 해당하는 이의 성격 및 다른 간지와 만나면 어떤 상호작용을 하는가에 대해 적혀있다. 


그렇기에 이 책을 활용도 높게 이용하기 위해서는 본인 혹은 타인이 어떤 것에 해당되는지 알고 있어야 할 듯 싶다. 각 성격과 상호작용(응용)을 차례대로 설명하고 있는게 간지 사전같은 느낌도 들었다.  그리고 초보라면 책을 읽는 것이 어렵게 느껴질 수도 있겠다.



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생각대로 PYTHON 파이썬 첫걸음 - 파이썬 성장프로젝트 파이트리 키우기
전현희 외 지음 / 잇플ITPLE / 2021년 1월
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생각대로 파이썬 첫걸음 - 전현희, 강희숙


파이썬은 무엇일까? 파이썬이라는 단어는 많이 들어봤지만 정확히 무엇인지는 모르고 있었다. 그저 개발 프로그램 중에 하나가 아닐까? 하고 생각하고 있었는데 요즘 주변에서 한 번씩 언급을 하는 것 같아 나도 모르게 관심이 생겼다. 


개발에 기역자도 모르고 있는데 파이썬 갑자기 웬말인지 모르겠다. 그래도 다행히 이 책은 나 같은 초보도 하나 하나 파이썬에 대해서 알 수 있도록 친절하게 설명해주고 있었다. 거기다 귀여운 캐릭터들과 아기자기한 그림들도 같이 그려져 있어서 그런지 다른 개발 서적과는 다르게 딱딱하지 않게 나름 재미있게 공부할 수 있었다. 


간단한 설명과 함께 예제 문제가 있는 형식으로 책을 따라 차분히 해보면 예제 문제정도는 어렵지않게 풀 수 있다. 다른 개발 프로그램에 대해서는 공부해 본 적이 없지만 그래도 기본적인 것들은 비슷한 부분이 있지 않을까?? 아마 기존에 개발 업무를 하고 있던 분들이라면 좀 더 쉽게 배울 수 있지 않을까 생각된다. 


책을 따라한 덕분에 기초적인 예제까지는 풀 수 있었지만 과연 혼자서 응용해 해보라고라면 이걸 사용할 수 있을까?? 애초에 이걸 도대체 어떻게 응용해서 개발이 이루어지는건지 모르겠다. 그리고 사실 개발자가 되지않는 이상 응용해서 쓸 일도 없을 것 같다. 


특정 답이 도출되도록 조건문처럼 코드를 작성하는데 개인적으로는 그냥 수학 문제 푸는 기분이었다. 아니 수학 문제를 만드는 건가??? 아무튼 새삼 개발 업무 하시는 분들이 대단하다는 생각이 들었다.


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