팜 과학편 1: 지하 농장 팜 과학편 1
홍지연 지음, 지문 그림 / 길벗 / 2019년 10월
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기발한 상상력이 가득한 판타지 코딩과학동화

지하농장에 사는 쌍둥이 형제 주니와 거니의 기발한 발명품도 만나보고 상상력 가득한 지하농장 세계에 빠져서 볼 수 있네요. 무엇보다 기발하고 재미있는 이야기 전개와 그림이 책읽기의 재미를 더해주네요.

방방꽃 무엇이든 부화시키는 킹왕짱 알 부화기, 아기동물들이 사는 동물 사육장, 알록달록 동물 미용실등 흥미로운 공간들이 가득한 지하농장에서 펼쳐지는 흥미진진한 사건들 호기심 가득한 발명왕 주니의 기발한 아이디어로 만든 다양한 발명품도 만나볼 수 있어요.

 

거대병아리의 등장부터 람포린쿠스가 누고 간 똥처럼 보이는 누런알에서 부화한 얼굴은 사냥개이고 몸에는 날개가 달린 사냥새의 등장 만으로도 흥미롭네요. 사냥새는 동물을 잡아먹으며 쌍둥이 형제인 주니와 거니를 쫓아다니며 위협하고 지하농장은 쑥대밭으로 변하게 되는데 과연 쌍둥이 형제는 사냥새를 잘 물리칠 수 있을지 사냥새의 변신 또한 재미있는 볼거리네요.

미션 신기방방 버튼을 눌러라 방방꽃을 발명한 주니의 방방꽃을 사용하기 위해 신기방방 버튼을 누르면 어떤 일이 실행이 되는지 살펴볼 수 있는데 방방꽃이 커지고 줄기가 자라 위로 올라가서 땅위로 올라간 방방꽃이 물건, 사람등을 통통 튕기는 일들까지의 이같이 신기방방 버튼을 누루는 행동이 이벤트라고 해요. 컴퓨터 과학에서 어떤 일이 발생하는 원인을 이벤트라고 하는데 방방꽃이 실행되는 과정을 예시를 들어 쉽게 이해할 수 있어요.

이외에도 킹왕짱 알부화기의 부화하는 순서와 같이 순서대로 동작하거나 연산을 실행하는 구조를 순차구조라고 설명해주네요.

디버깅, 프로그램 제어구조인 선택구조, 함수등 다양한 코딩의 개념과 원리를 쉽고 재미있게 이해할 수 있도록 도와주네요. 코딩과학동화로 호기심을 자극시켜주면서 재미있게 코딩을 배워볼 수 있어요.
 

 

 


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