나는 AI를 직원으로 뒀다 - 중소기업, 소상공인을 위한 일하는 방식의 AI혁명
장동익 지음 / 글로벌콘텐츠 / 2026년 6월
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사업에 맞는 AI 에이전트 구축하기

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나는 AI를 직원으로 뒀다 - 중소기업, 소상공인을 위한 일하는 방식의 AI혁명
장동익 지음 / 글로벌콘텐츠 / 2026년 6월
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'이 리뷰는 리뷰어스 클럽 을 통해 출판사에서 도서를 제공 받아, 직접 읽고 작성한 리뷰입니다.'






인공지능으로 일 하기






바둑 세계랭킹 1위 신진서 9단과 최고의 바둑 AI 카타고 와의

빅매치가 성사된다.


알파고 AI가 이세돌 9단을 꺾어 세상을 경악케 한지 10년이 흘렀다.

AI가 얼마나 놀라운 성장을 하였을지, 인간은 AI를 능가할 묘수를

대처할 수 있을지 궁금해진다.


인공지능은 놀라운 발전을 거듭하고 있다.

인공지능은 많은 분야에서 인간의 업무를 대체하고 있다.


인공지능을 효과적으로 활용하는 방법을 알아보기 위해

"나는 AI를 직원으로 뒀다"를 선택한다.





1부 패러다임의 전환 에서는


AI는 비서에서 AI 에이전트 로 업그레이드 한다.


AI 에이전트 는 일하는 방식 자체가 달라지는 패러다임 의 전환이다.

AI 에이전트 는 목표를 주면 스스로 행동하는 AI다.


추론 능력, 도구 사용 능력, 피드백 반영 능력이 합쳐졌을 때,

AI는 단순한 도구에서 진정한 협업 주체로 진화한다.


에이전트 가 진짜 힘을 발휘하려면 사업의 구조를 알아야 한다.

모든 지식이 체계적으로 정리되어 있을 때, 에이전트 는 맥락을 이해하고,

올바른 판단을 내릴 수 있다.


온톨로지 는 에이전트 에게 사업의 전체 지도를 쥐여주는 행위다.

에이전트 는 훨씬 강력하지만 그 강력함은 준비된 사람에게만 온전히 작동한다.



H-A-I 모델 은 세 개의 층위로 이루어진 협업 구조다.

H-A-I 모델 은 기술 도입의 문제가 아니라 사업을 운영하는 철학의 문제다.


H는 사업을 통해 무엇을 이루고 싶은지, 고객과 어떤 관계를 맺고 싶은지를

더 명확하게 정의하는 일이다.


A의 영역은 AI 에이전트 의 모든 실행이다.


A가 제대로 작옹하려면 H에서 정의된 의도가 온톨로지 형태로

AI에게 전달되어 있어야 한다는 점이다.


I는 AI 효율 위에 사람의 따뜻함을 얹는다.

마무리는 브랜드 가 되고, 관계가 되고, 차별화가 된다.


H-A-I 는 거창한 시스템 이 아니다.


진짜 원하는 것, 실행 과정에서 AI에게 맡길 수 있는 것,

사람만이 더할 수 있는 온기는 무엇인가라는 세 질문이

습관이 되는 순간, 사업은 효율과 감동을 갖추게 된다.



생산성 혁명은 더 열심히가 아니라 다르게에서 온다.


AI 에이전트 는 같은 시간 동안 3배의 시간을 가동한다.

속도를 더하면 격차는 더 커진다.


소규모 사업에서 반복적으로 처리해야 하는 업무의 70% 이상은

AI 에이전트 가 충분히 담당할 수 있다.


단순히 일을 많이 하는 것이 아니라, 가장 중요한 일에만 집중할 수

있는 구조를 만드는 것이다.


하루 1시간을 절약하면 1년에 365시간이다.

그 시간을 핵심 업무에 쓴다면 1년 후 사업의 깊이가 달라진다.


자율 경영은 반복적인 실행과 모니터링 을 AI 에이전트 가 맡고,

사장이 판단과 방향에만 집중하면, 사장이 자리를 비워도

사업의 기본 체계는 유지된다.


격차는 매일 조금씩, 조용히, 그러나 멈추지 않고 벌어진다.






2부 온톨로지, 기업의 두뇌를 설계하라 에서는


온톨로지 구축이란 회사 곳곳에 흩어져 있는 기억과 지식을,

AI가 읽고 이해하고 활용할 수 있는 살아있는 지능으로

변환하는 기술이다.


온톨로지는 정보공학에서 특정 영역의 개념과 개념 사이의 관계를

체계적으로 정의한 지식 구조를 뜻하게 된다.


온톨로지 구축은 기업에 흩어진 지식을 끄집어내어

하나의 체계로 연결하는 작업이다.


발굴 단계에서는 떠오르는 것을 모두 꺼내 놓는 것이 목적이다.

분류 단계에서는 꺼내놓은 지식을 의미 있는 범주로 나눈다.


형식화는 분류된 지식을 AI가 읽을 수 있는 형태로 정리한다.

추상을 구체로, 감각을 기준으로, 관행을 규칙으로 바꾸는 것이 핵심이다.


연결과 검증은 온톨로지 를 AI 에이전트 와 연결하고,

발견되는 빈틈을 채우고, 변환하는 상황을 반영하면서,

온톨로지 는 점점 더 정교해진다.


모든 것이 AI 에이전트 가 언제든지 접근하고

활용할 수 있는 살아있는 지능으로 변환한다.



구글 확장 프로그램, 노코드 커넥터, Gemini 함수 호출은

코딩 없이, 전문가 없이 장부나 재고 시스템 을 연결할 수 있다.


기술이 준비되기 전에 데이터부터 준비해야 한다.


클라우드 기반 서비스 선택, 데이터 명칭 통일,

H-A-I 모델 등 데이터 부터 준비해야 한다.


스마트폰 STT 기능은 CEO의 목소리를 온톨로지 로 변환한다.

AI 에이전트 가 CEO의 의도를 읽어내는 강력한 소스 데이터 가 된다.


스마트폰 에서 STT를 활용하는 방법,

노트북 에서 STT 활용하기,

스마트폰 에서 사진찰칵문서스킨 앱 을 사용하는 방법을 알아본다.



온톨로지 를 구축하려면 재료인 소스데이터 를 파악해야 한다.


통합은 흩어진 소스데이터 를 한곳으로 모으는 작업이다.

마스터 파일 지정, 명명 규칙 통일, 출처 기록을 실시한다.


AI 에이전트 가 효과적으로 활용하려면 온톨로지 는 목적에 따라

적절히 분할되어야 한다.


온톨로지 가 진짜 살아있는 지능이 되려면 실제 업무 시스템 과

실시간으로 연동되어야 한다.


온톨로지 도 지속적으로 관리되어야 한다.

통합하고, 분할하고 연동하라.






3부 구글 삼각편대를 내 편으로 만들어라 에서는


구글 워크스페이스 는 데이터 들이 서로 맥락을 가지고 연결된

온톨로지 의 저장소이자 연결망이다.


시멘틱 연결은 서로 다른 데이터 를 AI가 연결해 왜 그랬는지를 파악한다.

구글 워크스페이스 가 환경을 이미 갖추고 있다는 뜻이다.


구글 드라이브·NotebookLM·Gemini Gems 등 구글 삼각편대는

지식 창고, 지식 조립기, 지식 실행기의 역할이 명확하게 나뉘어 있다.


구글 워크스페이스 를 완벽한 온톨로지 로 만들려면,

데이터 를 조금은 체계적으로 쌓아야 한다.


파일 이름을 명확하게 짓고, 폴더 구조를 업무별로 나누며,

중요한 정보는 텍스트 형태로 남긴다.


NotebookLM은 소스 중심, Gemini Gems는 지식 중심으로,

지식을 다루는 방식의 차이를 이해해야 제대로 쓸 수 있다.



데이터 주권은 데이터 를 통제할 수 있는 권리다.


무료 AI 서비스 의 상당수는 사용자가 입력한 데이터 를

모델 학습에 활용한다는 조건을 약관에 포함한다.


고객 정보 유출이 만들어내는 신뢰 손상과 법적 리스크 에 비하면,

유료 계정의 비용은 가장 저렴한 보험이다.



유료 계정을 사용하더라도 모든 정보를 AI에게 그대로 입력하는 것은 바람직하지 않다.

비식별화란 특정할 수 있는 정보를 제거하거나 대체해, 원본 정보의

유용성은 유지하면서 민감도를 낮추는 기법이다.


내부 통제는 AI 에이전트 와 온톨로지 에 누가 접근할 수 있는지 설계한다.

최고 권한, 업무 권한, 에이전트 권한으로 나누는 것이 현실적이다.


NotebookLM은 폐쇄형 학습, 출처 제시 기능 측면에서 훌륭한 보안 가드레일 역할을 한다.


NotebookLM은 내가 올린 자료 안에서만 답을 찾는 덕분에

AI 환각 현상이 없고, 답변의 근거가 항상 명확하다.


NotebookLM 시작하기, NotebookLM 활용 비결을 알아본다.



Gemini Gems는 나만을 위한 맞춤형 AI 비서를 직접 만드는 기능이다.


에이전트 AI 사용자가 초기 온톨로지 를 구축하고 나서,

Gems를 활용할 때에는 Gemini 유료 버전 으로 바꾸어야 한다.


스마트폰 에서 Gems 만들기, 노트북·PC에서 Gems 만들기 방법을 알아본다.


Gems는 효과가 즉각적인 것부터 시작하는 것이 좋다.


고객 응대 비서, 재고·발주 관리자, 마케팅 기획자, 매출 전문가,

사명·비전 컨설턴트 등 소상공인·중소기업 추천 Gems 목록을 소개한다.


MS 오피스 파일 을 구글 드라이브 에 올리면 구글 워크스페이스 기능을 제대로 쓸 수 없다.

반드시 구글 형식으로 변환해서 저장해야 한다.


구글 워크스페이스 를 온톨로지 로 활용할 때, 가장 먼저 수행해야 하는 작업은

MS 오피스 문서를 구글 드라이브 로 업로드 할 때 자동 변환하도록 조치한다.


아래한글이나 그 외 형식은 자동 변환이 되지 않는다.


PDF 파일은 변환 없이 구글 드라이브 에 업로드 해도

Gems와 NotebookLM이 직접 읽을 수 있어 온톨로지 로 활용 가능하다.



AI 자동화의 기술적 어려움은 과도기적 현상일 뿐이다.

엑셀 보고서를 자동 연결하기 어렵다면 수작업으로 업로드 할 수 있다.


Make.com은 서로 다른 앱 들을 연결해 주는 온라인 자동화 작업실이다.

잘 연결되지 않으면 수작업으로 처리하면 된다.


구글은 프로젝트 자비스 같은 컴퓨터 사용 에이전트 기술을 대중화하고 있다.


기술이 발전해도 CEO의 최종 확인, Human-in-the-Loop 단계는 사라지지 않는다.


마지막에 OK를 누르거나, 수정하는 행위는 AI가 만든 차가운 데이터 에

따뜻한 진심을 얹어 H-A-I 모델 을 완성하는 과정이다.



4부 경영 플랫폼 구축 에서는


AI 에이전트 도입 기업에도 헌법이 필요하다.


사명, 비전, 핵심가치가 함께 세워질 때, AI는 기업의 영혼을 담은 존재가 된다.


사명은 존재의 이유다. 비전 은 방향이다.

핵심가치는 반드시 지켜야 할 행동의 원칙들이다.


사명과 비전 을 문장으로 만들어 본다.

소스데이터 를 모아두고, 더 구체적인 사업 정보를 추가한 뒤 다시 시도하라.


핵심가치는 목적지를 향해 달려가는 과정에서 반드시 지켜야 할 행동의 원칙들이다.

너무 많으면 기억되지 않고, 너무 적으면 행동 기준이 빈약해진다.


언어로 정의하고, NotebookLM으로 초안을 뽑으며,

주기적으로 점검하고 갱신한다.


기업의 영혼은 문서로 정리되고, 온톨로지 에 담기고,

AI 에이전트 에게 이식되어야 한다.



플레이북 은 모든 상황을 미리 정리한 문서다.


플레이북 을 만드는 가장 강력한 도구가 SWOT 분석과 교차 전략이다.

기회, 위협, 강점, 약점의 네 가지 교차 전략이 정리되었다면,

AI 에이전트 가 실행할 수 있는 조건과 행동의 언어로 번역한다.


변화를 플레이북 에 반영하면 AI 에이전트 의 판단도 함께 진화한다.

AI 에이전트 는 시간이 갈수록 더 강력해진다.


분기, 중요한 변화가 생길 때마다 SWOT를 다시 검토하고,

변화를 플레이북 에 반영하면 AI 에이전트 의 판단도 함께 진화한다.


3C 분석은 고객, 경쟁사, 자사의 관계를 명확히 파악하는 것이 목적이다.


고객이 움직이는 방향, 경쟁사가 노리는 영역, 우리가 집중해야 할 지점을

동시에 보며 판단하는 에이전트 는 전략적 감각을 갖춘 파트너 다.



맥킨지 7S는 내부를 보는 눈이다.


3C와 7S 진단을 마쳤다면, 온톨로지 에 어떻게 담을지 설계해야 한다.


3C로 외부 환경을 인식하는 기준점을 구글 드라이브에 저장한다.


7S로 현재 상태와 이상적인 상태의 갭을 명확히 해야 에이전트 의

역할 범위를 현실적으로 설정할 수 있다.


3C와 7S가 겹치는 교차점이 AI 에이전트 가 가장 먼저,

가장 집중적으로 일해야 할 곳이다.



5부 데이터 마케팅 전략 에서는


모든 사람을 고객으로 삼으려는 순간, 실제로는 아무도 고객이 되지 않는다.


STP 전략은 마케팅 의 나침반이다.

시장을 나누고, 집중할 곳을 고르고, 우리만의 자리를 만드는

세 단계가 온톨로지 에 담길 때, AI 에이전트 는 정확하게 움직인다.


S 세분화란 넓은 시장을 의미 있는 기준으로 나누는 작업이다.

왜 이 사람이 우리에게 오는가가 핵심 질문이다.


T 타깃팅 은 집중할 그룹을 선택하는 것이다.

가장 잘 섬길 수 있고, 가장 높은 가치를 제공할 수 있는 그룹 에 집중한다.


P 포지셔닝 은 타깃 고객의 마음속에 우리만의 자리를 만드는 일이다.

고객이 떠올리게 만드는 연결고리를 의도적으로 설계하는 것이다.


포지셔닝 문장이 온톨로지 의 핵심에 박혀 있으면,

AI 에이전트 가 만들어내는 모든 콘텐츠 와 메시지 는

고객의 마음속에 브랜드 로 단단하게 자리 잡는다.



고객 가치가 온톨로지 에 정의되어 있으면, AI 에이전트 는 가치 언어로 고객과 대화한다.

고객 비용은 AI 에이전트 가 고객의 시간과 수고를 줄이는 방향으로 모든 접점을 최적화한다.


편의는 고객이 원할 때, 원하는 방식, 원하는 채널 에서 쉽게 접근할 수 있는가의 문제다.

편의가 온톨로지 에 담기면 AI 에이전트 는 24시간 어느 채널에서든 고객을 맞이한다.


소통은 고객의 말을 듣고, 반응하고, 관계를 쌓는 것이다.

소통의 축적이 브랜드 신뢰를 만들고, 신뢰가 재구매를 만들고,

재구매가 입소문을 만든다.



PROMPT-Q 기법은 AI 에이전트 에게 최고의 답을 이끌어내는 질문의 기술이다.


목적은 질문이 궁극적으로 무엇을 위한 것인지 명확히 하는 것이다.

역할은 같은 질문이라도 어떤 역할로 답하는가에 따라 결과가 달라진다.


아웃풋은 원하는 결과물의 형태를 구체적으로 지정하는 것이다.

매너 는 AI가 어떤 말투와 분위기로 결과물을 만드러야 하는지를 정의한다.


파라미터 는 질문의 경계를 설정하는 것이다.

제약 조건이 없으면, 현실에서 쓸 수 없는 경과를 만들기도 한다.


템플릿 을 제공하면 AI는 훨씬 정확하게 의도를 파악한다.

예시들이 참조 템플릿 이 되어 같은 수준의 결과를 반복적으로 재현한다.


질문의 깊이는 CEO의 가치를 결정하는 요소다.

깊은 질문은 더 많은 맥락을 연결하고, 더 다양한 관점에서 분석하고,

더 실행 가능한 답을 만들도록 유도한다.


PROMPT-Q 기법이 온톨로지 와 결합될 때 기하급수적으로 커진다.

AI 에이전트 는 단골 고객에게 최적화된 재방문 전략 자체를 만들어 낸다.



6부 부문별 에이전트 실전 가동 에서는


기획·비서 에이전트 는 시장을 분석하고, 정보를 정리하고,

논리 검증, 일정 관리, 보고서 작성을 한다.


사장은 최종 판단과 실행에만 집중할 수 있다.


시장 리서치 자동화, 사업 계획 초안 작성, 논리 점검과 악마의 변호인,

의사결정 시뮬레이션, 지식 큐레이션 개인 보좌관 역할을 한다.



기획 에이전트 가 전략과 분석을 담당한다면,

비서 에이전트 는 실행의 행정을 담당한다.


사업의 현재 상태, 의사결정 기준, 커뮤니케이션 원칙을

온톨로지 에 담는다.



인사와 재무는 소규모 기업에서 가장 체계적으로 관리되지 않는 영역이다.


인사·재무 에이전트 는 두 시스템 을 실시간으로 모니터링 하고 최적화하는 AI 파트너 다.


소규모 기업에서 직무 설계는 대부분 즉흥적이다.

인사 에이전트 는 사업 구조와 업무 프로세스 를 분석해

각 직무의 역할과 책임을 명확하게 정의한다.


인사 에이전트 는 근무 기록과 급여 데이터 를 분석해

법적 리스크 징후를 미리 감지한다.


재무 에이전트 는 현금이 언제 들어오고 나가는지를 실시간으로 추적하고,

위험 신호를 미리 감지해 생존 확률을 높인다.


수익성이 보이면 선택과 집중이 가능해진다.

잘 팔리는 것이 아니라 많이 남는 것에 집중하는 것이 살아남는 재무 전략이다.



생산·물류 에이전트 는 현장의 불확실성을 근본적으로 줄이는 AI 파트너 다.


월드 모델 은 AI가 현실 세계의 작동 방식을 내부적으로 모델링 한 것이다.

AI가 가상의 현장을 만들어내고, 이 가상 현장에서

다양한 시나리오 를 실험한다.


월드 모델 시뮬레이션 은 과거 데이터 를 기억하는 것이 아니라,

현실에서 어떤 일이 벌어질 것인가를 예측하는 능력이다.


AI가 가상의 현장을 만들어내고, 가상 현장에서 다양한 시나리오 를 실험한다.

월드 모델 시뮬레이션 은 시행착오를 디지털 공간에서 먼저 겪게 한다.


생산·물류 에이전트 의 자율 발주 시스템 은 재고 관리 균형을

AI가 스스로 유지한다.


생산성의 핵심은 병목 제거다.


생산 에이전트 는 온톨로지 에 담긴 공정 데이터 를 분석해 병목 지점을 찾아낸다.

특정 공정에 인력을 추가 배치하면 전체 처리량이 얼마나 늘어나는가.

실제로 비꾸기 전에 가상으로 먼저 실험하고, 가장 효과적인 배치를 찾아낸다.


생산된 제품이 고객에게 닿기까지의 마지막 여정이 물류다.


온톨로지 에 데이터 들이 체계적으로 담겨 있을 때,

생산·물류 에이전트 는 현장의 실상을 이해하고 최적 판단을 내린다.



7부 90일 생존 로드맵 에서는


AI 에이전트 도입의 첫 달을 제대로 보내지 않으면,

모래 위에 쌓은 성이 된다.


1개월 차의 목표는 흩어진 파일 과 기억과 데이터 를 한곳으로 모아

AI 에이전트 가 뿌리 내릴 디지털 토양을 만드는 것이다.


첫 번째 주의 미션 은 수집이다.

문서로 존재하지 않는 지식은 모두 수집 대상이다.


두 번째 주는 수집된 것들을 정리하고 표준화하는 주다.

표준화는 AI 에이전트 가 데이터 를 정확하게 읽기 위한 필수 전처리 작업이다.


세 번째 주는 정리된 정보들 사이의 관계를 만드는 주다.

고객 정보와 구매 이력이 연결되고, 구매 이력과 상품 정보가 연결되며,

상품 정보와 거래처 정보가 연결된다.


네 번째 주는 AI 에이전트 와 실제로 연결하는 주다.

온톨로지 의 어느 부분이 불완전한지를 찾아내는 가장 빠른 방법이다.



2개월 차의 목표는 데이터 에 맥락을, 맥락에 판단 기준을,

판단 기준에 우리 사업의 가치를 불어넣는 것이다.


5주차는 맥락이 들어갈 때 숫자는 이야기가 된다.

이야기를 가진 숫자를 AI가 이해할 때, 에이전트 는

비로소 상황을 판단하고 대응할 수 있다.


6주차는 AI 에이전트가 스스로 판단할 수 있는 기준을 만들 차례다.

판단 기준이 명확할수록 AI 자율성이 높아지고 사람이 개입하는 순간이 줄어든다.


7주차는 AI를 올바르게 만드는 작업이다.

응대 효율을 높이다가 고객과의 관계가 차가워진다.


온톨로지 의 모든 판단 기준 위에 사명, 비전, 핵심가치를

덧씌우는 작업이 필요하다.


8주차는 지난 작업을 하나로 통합하고, 기업 브레인 으로서

온톨로지 가 완전하게 작동하는지 최종 점검하는 시각이다.


9주차의 원칙은 작고 명확하고 성공 가능성이 높은 업무로

쉽게 이기고 자신감을 쌓는다.


10주차에는 자율 가동 범위를 본격적으로 확장한다.

우리 사업에 가장 필요한 영역을 선택해 순차적으로 가동한다.


11주차는 구체적인 성과 수치로 변화를 증명한다.


12주차는 수확을 축하하는 동시에, 다음 성장을 준비하는 주다.


무엇이 잘 작동했는가, 기대에 못 미쳤는가, 빠진 중요한 정보는 무엇인가.

질문들의 답이 다음 성장의 재료다.


기업 브레인 이 살아있고, 반자율 에이전트 가 쉬지 않고 일하고,

사장이 가장 중요한 일에 집중하는 방향이 맞고, 구조가 갖춰졌고,

엔진이 돌아가는 것으로 충분하다.


온톨로지 도, 반 자율 에이전트 도, 매 분기 더 정교해지고 더 강력해진다.




AI가 인간의 지적 능력을 상당 부분을 대체할 수 있게 되면서,

AI가 없던 세상으로 돌아갈 수 없게 된 것은 명확해지고 있다.


AI를 이용하면 업무 생산성을 대폭 향상시킬 수 있는 데,

AI를 사용하지 않으면 경쟁에서 이겨 낼 수 없다.


AI를 제대로 업무에 활용하는 것이 경쟁력의 관건이 되고 있다.

남보다 빠르고 신속하게 AI를 활용하는 것이 성공에 유리해진다.


온톨로지 로 데이터 의 규칙과 관계의 맥락을 설정하고,

지식을 하나의 체계로 연결하면서 지능으로 만들어 낸다.


코딩 없이 이용할 수 있는 구글 소프트웨어 를 활용하여

에이전트 AI를 구축할 수 있다.


"나는 AI를 직원으로 뒀다"는 소스데이터 의 통합, 분할, 연동을 통해

온톨로지 를 구축할 수 있도록 한다.


구글 워크스페이스 로 온톨로지 를 저장하고 연결하는 구조를 만들고,

NotebookLM으로 보안 가드레일 역할을 수행하도록 한다.


Gemini Gems을 통해 맞춤형 AI 비서 를 만들어

업무에 직접 사용할 수 있다.



"나는 AI를 직원으로 뒀다"는 구글 워크스페이스, NotebookLM,

Gemini Gems의 구체적 사용법을 실습 화면을 통해 설명하므로,

AI 초보자도 손쉽게 AI 사용법을 익힐 수 있도록 한다.


AI 헌법, 플레이북, 환경 및 조직 진단 및 설계를 통해

AI 에이전트 로 경영 플랫폼 을 구축한다.


STP 전략, 4C, PROMPT-Q 등을 온톨로지 와 결합하면서,

AI의 능력을 크게 향상시킬 수 있다.


기획 에이전트, 비서 에이전트, 인사 재무 에이전트,

생산 물류 에이전트 의 기능과 활용 방안을 알아본다.


AI 에이전트 를 구축하는 90일 로드맵 을 통해,

시행착오를 줄이고 성공적인 AI를 구축할 수 있도록 한다.



치열한 시장에서 살아남기 위해서는 차별화된 경쟁력을 확보해야 한다.


AI는 사업의 경쟁력을 높이는 필수적 요소로 주목받고 있다.

사업에 적합한 AI 에이전트 를 경쟁자보다 빠르게 구축한다면

차별화된 경쟁력을 확보할 수 있을 것이다.


"나는 AI를 직원으로 뒀다"는 AI 에이전트 를 구축하는 방법을

상세히 설명하므로, 사업에 적합한 AI 에이전트 를 만들어,

AI 시대에 앞서나갈 수 있도록 돕는다.


글로벌콘텐츠 와 리뷰어스 클럽 서평단에서 "나는 AI를 직원으로 뒀다"를 증정해주셨다.

감사드린다.


#AI혁명 #AI오케스트라 #온톨로지 #AI패러다임 #나는AI를직원으로뒀다

#글로벌콘텐츠 #장동익 #리뷰어스클럽 #리뷰어스클럽서평단


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지금 당장 폐업할 것처럼 팔아라
김종언 지음 / 모티브 / 2026년 4월
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'이 리뷰는 컬처블룸을 통해 출판사에서 도서를 제공 받아, 직접 읽고 작성한 리뷰입니다.'





사업을 경영하면서 얻은 깨달음







책을 선택한 이유


사업을 성공하려면 다양한 분야를 깊게 사고해야 한다.


창업과 사업 매각, 새로운 창업을 시작하면서,

사업에서 알게 된 노하우를 배워보기 위해

"지금 당장 폐업할 것처럼 팔아라"를 선택한다.





1부 엑시트 Exit : 가짜 나로부터의 탈출 에서는


현재의 내 모습은 과거의 내가 보낸 무수한 오늘들의 결산이다.

오늘 하루 살아남지 못한 자에게 내일의 신장개업은 허락되지 않는다.


진짜 플레이어 는 짊어진 책임감의 무게를 직시하는 사람이다.

타인에게 과시하기 위한 자존심이 아니라 내면을 단단히 지탱하는 자존감이 필요하다.


협업의 본질을 잃어버린 옹졸함이 스스로의 앞길을 막는다.

딱 월급 만큼만, 딱 고객이 지불한 금액만큼만 움직이는

사람들의 성장은 정확히 그 지점에서 멈춘다.


뇌는 감정의 기록 장치다.


보이지 않는 무형의 자산은 내가 어떤 거친 파도를 만나든

무너지지 않게 지탱해주는 무한한 성장의 원동력이자,

세상 무엇과도 바꿀 수 없는 나의 진짜 실력이 된다.


신뢰가 임계점을 넘는 순간, 전설적인 브랜드 가 탄생한다.



인생의 정답은 언제나 안개 속에 가려져 있다.


내가 가진 모든 인사이트 와 노하우 를 아낌없이 퍼부었을 때

예기치 못한 반전이 일어난다.


나답게 가치 있는 일을 집요하게 추구하다 보면

돈과 명예는 알아서 뒤따라온다.



멈춤이 어려운 이유는, 멈추는 순간 불편한 질문들이 봇물 터지듯 쏟아지기 때문이다.


멈추지 않는 삶은 선택을 정리하지 못해 삶을 빡빡하게 만드는 것이 아니라

무질서하게 빽빽하게 만든다.


자유는 선택지가 많은 상태가 아니라 기준이 분명한 상태에서 나온다.

기준이 없으면 타인의 성과와 트렌드 에 반응하며 산다.


남들이 정해준 답안지는 당장의 안전함을 주지만,

안전함이 결코 내면의 단단함을 보장하지는 않는다.


내가 풀어야 할 문제는, 내가 다시 만들어야 할 문제여야 한다.



빠르게 변하는 시대에 멈춤은 비합리적으로 보일지 모른다.


멈추지 않으면 환경에 의해 정의될 뿐이다.

멈출 수 있어야만 비로소 스스로를 정의할 수 있다.


진짜 인생 계획이란 내가 세상에 꼭 하고 싶은 말을

당당하게 내뱉는 주인의 선언이다.



엑시트 는 삶의 본질을 지키기 위한 정직한 제자리 찾기 다.


엑시트 는 나만의 페이스 로 걷기 위한 정비 시간이다.

단 한 번뿐인 진짜 삶을 시작하는 숭고한 결단이다.



전략은 어디로 가야 하는지 알려주지는 못한다.

선택 중 상당수는 두려움을 피하기 위한 비겁한 반응이다.


진정한 자기계발은 선택의 출처를 정직하게 점검하는 일이다.





2부 리브랜딩 Rebranding : 나를 다시 이해하기 시작하다 에서는


부품은 성능으로 자신을 증명해야 한다.

성능이 멈추는 순간, 부품을 설명하던 언어 또한 즉각적으로 소멸된다.


무엇을 할 줄 아느냐 대신, 어떤 서사를 가진 사람인가라는

주권적 질문이 그 자리를 채워야 한다.


대표라는 직함이 제공하던 사회적 효용 가치가 사라지자,

화려한 인맥의 그물망도 순식간에 느슨해진다.



인간을 일어서게 하는 것은 자신을 지탱하는 사명이다.


직함을 내려놓고 남은 것은 인간의 순수한 본질로 돌아가려는

강력한 회귀 본능이다.


유능하다는 낙인이 찍히는 순간, 타인에게 기대거나

약점을 보일 권리를 박탈당한다.


리브랜딩 은 내 인생의 주도권을 타인의 찬사로부터

다시 내 손으로 회수해오는 독립 선언이다.


환경이 요구하는 목표에 즉각적으로 반응하고,

타인의 시선이 지시하는 방향에 반응하며 소중한 인생을 낭비한다.



리브랜딩 은 나를 인위적으로 발명해내는 화려한 기술이 아니다.


잘못된 인생 읽기 습관을 정직하게 직시하고 교정해나가는 과정이다.

본질적인 것들이 선명하게 보이기 시작할 때 리브랜딩 의 실체가 드러난다.


인생의 질문을 던지는 출제자가 되어 나만의 문제를 정의하기 시작할 때,

어디에도 없는 나만의 진짜 브랜드 가 비로소 시작된다.


성취의 상당 부분이 타인에게 보이기 위한 연극에 가까웠음을 인정하는 순간,

묘한 해방감이 찾아온다.


결핍을 가리기 위해 억지로 달리는 것을 멈추기로 한 순간,

비로소 진짜 삶의 본질들이 보이기 시작한다.



결핍은 지워야 할 오점이 아니라, 나라는 브랜드 를 구성하는

가장 독보적이고 입체적인 무늬다.


보여주기 위해 살았던 무거운 시간들과 작별한 자리에는,

자유로운 개인의 아우라가 남는다.



안정적인 조직 안에서 거대한 기계의 부속품에 편입되지 않고,

광야로 내몰려 스스로 길을 찾는 법을 익혔기에 대체 불가능한

자아를 가질 수 있다.



실패는 사건을 창조적으로 해석하지 못한 채 방치한 상태를 의미한다.


파편화된 데이터 들이 하나로 모여 나르는 브랜드 의

독보적인 아우라 를 완성한다.



부품은 성능으로 자신을 증명해야 하지만,

사람은 자신의 존재 의미와 지향점으로 스스로를 증명해야 한다.


나만의 기준을 세우는 것은 결코 이기적인 선택이 아니다.


리브랜딩 은 나를 찾는 것에서 시작해,

내 곁의 사람들을 함께 행보갛게 만드는 것으로 완성된다.




3부 플레이어 Player : 구경꾼처럼 살지 않기 위해 에서는


인공지능이 모든 정답을 알려주는 시대에 진짜 가져야 할 실력은

정답을 맞히는 능력이 아니라, 나만의 이야기를 만들어가는

주인공의 감각이다.


인생의 진짜 맛은 알고리즘 이 추천하는 정답이 아니라

내가 직접 고르고 부딪히며 만들어낸 투박한 오답 속에 있다.


AI 시대에 인간의 경쟁력은 기꺼이 오답을 선택하고,

그 과정을 즐기는 이야기에 있다.


세상이 정해준 길이 아닌, 내가 만든 오답들로 채워진 길이

비로소 나의 진짜 인생이다.



자존감은 나 자신과 맺은 사소한 약속 하나를 지켜내는 것만으로도

신뢰라는 세상 무엇보다 값진 보상을 보내온다.



플레이어 는 오늘 아침의 사소한 약속을 지켜냄으로써,

내일의 나를 신뢰하게 만들고, 신뢰를 바탕으로 상상했던 모든 판을

직접 설계해내는 정직한 실천가다.


플레이어 가 쌓아 올린 자존감은 대체 불가능한 나만의

시간과 서사가 담긴 고유한 가치이다.


내가 나를 믿기 시작할 때, 인생이라는 경기의 주도권은

온전히 나의 손으로 돌아온다.




내가 진짜 하고 싶은가, 내 스타일 로 가장 잘할 수 있는가가

유일한 기준이다.


감정은 더 이상 장애물이 아니라 경기에 더 몰입하게 만드는

좋은 연료가 된다.



나라는 사람의 깊이를 더하는 것이라는 명확한 기준이 있기에,

감정과 상관없이 나만의 이야기를 가장 정직하게 써 내려간다.



에너지 는 한정된 자원이며, 어디에 배분하느냐가 승패를 결정한다.

시스템 설계의 핵심은 에너지 통로를 단단히 막는 것이다.



불필요한 것들을 깎아내면 깎아낼수록, 본질은 선명하게 드러난다.


설계하는 사람은 일을 하는 이유에 대한 본질적 질문을 던지며,

스스로 강력한 내부 동기부여를 가동한다.



나 다움을 지키면서도 압도적 결과를 내는 유일한 방법은

내가 없어도 결과가 나오는 구조를 만드는 엔지니어 가 되는 것이다.




숫자는 내 현재 위치를 가정 정직하게 알려주는 거울이다.


대표로 지내던 시절, 숫자는 내가 얼마나 유능한지,

얼마나 많은 책임을 짊어질 수 있는지를 증명하라고

다그치는 냉혹한 감시관이다.


느낌은 비관적이고 왜곡되기 쉽지만, 데이터 는 냉정하고 정직하다.

숫자를 받아들이는 순간, 진짜 전략이 시작된다.


숫자가 보여주는 행간을 읽기 시작하자, 표면적 수치 뒤에 숨은

강력한 성장의 씨앗이 보이기 시작한다.


숫자가 질서를 찾아가는 과정을 즐기는 것은

내가 좋아하는 일을 계속해야 하는 이유를

확인시켜 주는 가장 정직한 피드백 이다.



승리를 확정 짓고 판을 주도하는 것은 태도라는 에너지 다.


태도 는 사용하는 언어와 질문의 깊이에서 가장 극명하게 드러난다.

어려운 상황에서도 해결의 실마리를 찾으려는 능동적 태도는

아무나 가질 수 없는 귀한 실력이다.


태도가 바르다는 것은 성장의 문이 열려 있다는 뜻이다.

태도가 바로 서 있는 사람은 부족한 실력을 언제든 채워 넣으며 결국 승리한다.



당당함은 근거 없는 자만심이 아니라, 나만의 엄격한 기준에서 나오는 기세다.


경청은 내 앞에 있는 사람과 나의 시간을 소중히 여기는 가장 사랑스러운 태도다.

스스로를 사랑하고 자신의 시간을 소중히 여기는 사람만,

타인의 시간도 진심으로 존중할 수 있다.


태도 는 실력을 세상에 전달하는 가장 정직한 운반체다.



유연한 사람은 어떤 상황에서도 스스로를 수정하며

받아들일 준비가 되어 있다.



언제든 나를 교정하며 나아갈 수 있는 유연한 주권을 선택한다.

어떤 폭풍이 와도 다시 일어설 수 있다는 믿음의 유연함이 강력한 기반이다.



인생을 타인의 기준에 맞춰 살아가는 것은 정답이 아니다.


인생은 남의 문제를 대신 푸는 시험지가 아니라,

직접 공을 차고 결과를 책임지는 나만의 경기장이다.




4부 완성 Destiny : 내가 만든 테두리 밖의 세상을 리뷰하다 에서는


직함이나 돈, 소속이 사라졌을 때, 나를 설명할 단 한 문장의 말도

남지 않는다면, 인생이 아닌 연극을 살아온 것이다.


사람의 고유한 향기만으로 사람들의 마음속에 남을 수 있는,

그런 단단한 사람이 되어야 한다.


인공지능 세상에서 정답을 잘 맞히는 능력은 차별화된 무기가 되지 않는다.


사람 냄새 나는 생생한 경험이 진짜 차이를 만든다.

사람들은 사람 냄새 가득한 이야기에 지갑을 열고 마음을 연다.



막막함과 고통은 브랜드 를 완성할 귀한 원재료가 된다.


정직하게 자신의 길을 걷기 시작할 때, 세상은 비로소 직함이 아닌

당신 그 자체로 기억하기 시작할 것이다.



배움의 깊이가 깊어질수록 내 안의 중심도 단단해진다.


진짜가 되고 싶다는 열망이 만든 긴장감은

나를 더 날카롭게 다듬어주는 숫돌이 된다.


진짜 공부는 나만의 길을 통해 본질에 닿는 과정이다.

사람은 무한히 성장할 수 있고, 성장의 키 는 내가 쥐고 있다.



거절은 기회를 포기하는 것이 아니라, 소중한 시간과

사유의 에너지 를 본질적인 일에만 집중하겠다는

용기 있는 주권 행사의 시작이다.



인공지능이 짜놓은 판 위에서 선택당하는 삶을 살고 있다.


직접 부딪쳐보며 몸소 깨달아야 경험은 진짜 내 것이 된다.

조금 불편하고 느리더라도 내 눈으로 직접 세상을 보고

결정하는 것만이, 진짜 어른으로 성장하는 유일한 통로이다.



컨설팅 이나 강의는 제삼자의 시선으로 오답을 골라내고 지름길을 제안한다.


실패의 위험을 감수하지 않는 조언은 공허하다.

내 언어가 힘을 얻는 유일한 방법은 내가 직접 그 길을 걸어

성공의 깃발을 꽂는 것뿐이다.


시간이 흐를수록 서사가 쌓이고 가치가 더해지는

장기적인 프로젝트 를 꿈꾼다.



수많은 실패와 성공을 겪으며 동물적 감각도 진화한다.


자존심은 가장 비싸고 쓸모없는 짐이다.

자존심을 내려놓고 겸허하게 시장의 목소리를 듣는 것이

시행착오 끝에 얻은 가장 강력하고도 날카로운 무기다.



두려움은 목적지까지 안전하게 안내해주는 네비게이션 과 같다.


두려움이 느껴진다는 것은 안주하지 않고, 제대로 된

성장의 길을 가고 있다는 가장 확실한 증거다.



완벽은 불가능한 환상이다.


공평한 시간 안에서 차이를 만드는 것은

얼마나 많은 경험을 해봤는가이다.


실패하면 다시 일어나면 그만이다.

일단 공을 차야만 경기가 시작된다.



잠재된 능력을 빛나게 하는 유일한 방법은

스스로를 믿고 실행이라는 버튼 을 누르는 것뿐이다.


고객 페르소나 는 책상 앞의 상상이 아니라,

현장에서 흘리는 땀방울 속에서 비로소 완성된다.



SNS가 주는 피로감도 크지만, 나의 이야기를 정직하게

발화할 때 생기는 연대의 힘은 무엇보다 강력하다.


나라는 사람이 어떻게 걸어가는지 지켜봐 주고 지지해 주는 사람,

의견은 다르더라도 존재 자체를 존중해 주는 사람이 있다면,

지치지 않고 계속 걸어갈 수 있다.




5부 서사 Narrative : AI 시대, 당신의 고통은 가장 비싼 자산이 된다 에서는


정답은 머리를 이해시킬 수 있을지 모르지만, 마음을 움직이는 것은

정답을 만들기 위해 보낸 시간의 밀도다.


사람들은 정답에 감탄할 수는 있어도, 결국 마음을 열고 지갑을 여는 것은

진심 어린 서사와 그 뒤에 숨겨진 치열하고 투박한 고민의 흔적 앞이다.


기계는 효율을 계산하지만, 인간은 과정 속에서 기억을 쌓는다.

기억의 밀도가 독보적 아우라 가 된다.


비효율적으로 보이는 무모한 정성이야말로 복제 불가능한

인간다움의 증거다.



O2O 플랫폼 의 본질은 결국 오프라인의 관계에서 완성된다.


자본은 사람을 모을 수 있지만, 서사가 담긴 진심만이

사람의 마음을 묶어둘 수 있다.



숫자로 설명할 수 없는 가장 강력한 힘은 관계와 정이다.


사람과 사람이 직접 만나야 하는 진짜 이유는

서로의 본질과 체온을 확인하기 위해서다.


데이터 는 손익을 말해 주지만, 인간의 체온은 왜 일을 해야 하는가를 말해준다.


상처와 투박함이야말로 AI 시대에 가질 수 있는

가장 희귀하고 값진 자산이다.


가짜 확신은 진짜 브랜드 가 될 수 없다.


진실한 소통이 사라진 자리에는 숫자만으로 증명된 비정한 거래만이 남는다.



인공지능은 데이터 가 가장 확률 높은 길을 정답이라 선포한다.

AI는 정제된 답을 이야기하지만, 인생을 다 담아내지는 못한다.


팬덤 을 만드는 것은 결핍과 솔직함이 빚어내는 인간적 공명이다.


실패를 시장의 데이터 를 기반으로 객관적으로 분석했을 때,

사람들은 전문가의 진짜 품격과 실력을 읽어낸다.


인공지능은 정답을 갈구하지만, 인간은 서사를 원한다.

가장 강력한 서사는 오답을 뚫고 정답을 찾아가는 정직한 과정에서 탄생한다.



인공지능의 등장으로 지식은 더 이상 비싸지 않으며, 놀라울 정도로 평등해진다.

가장 불평등하게 빛나는 자산은 지식을 온몸으로 통과해온 당신만의 이야기다.



AI는 알고 있는 것을 전달하지만, 찰나의 공감과 정이야말로

서사를 가진 인간만이 내릴 수 있는 비싼 지능의 결정이다.



정보는 이미 가치가 폭락한다.


인간 플레이어 의 진짜 몸값은 실제로 겪으며 개선해온

세부적인 사례와 앓음의 시간에서 나온다.


정보가 흔해질수록, 정보를 삶으로 증명해낸 서사의 몸값은 천정부지로 치솟는다.



지식이 흔해진 세상일수록, 지식을 자신만의 철학으로

제련해낸 사람의 목소리가 가장 비싼 값을 받게 될 것이다.



세상은 생각보다 넓고 배움의 가치는 너무나 아름다우며,

한계는 오직 스스로 짓는 것뿐이다.



비효율이야말로 인간이 자신을 지킬 수 있는 가장 거룩한 성역이다.


비효율적 감정들이야말로 AI 시대에 우리가 잃어버리지 말아야 할 마지막 주권이다.

지식을 온몸으로 살아낸 주권적 태도는 유니크한 자산이다.




알고리즘 은 직관을 마비시키고 생각의 근육을 퇴화시킨다.


결정권을 기계에 넘긴다는 것은 인간의 귀하고 고귀한 권리인

방황할 자유와 기꺼이 실패할 권리를 포기하는 것이다.


주권자의 선택은 내가 어떤 사람인지를 증명하는 행위다.


비효율적 행동들이야말로 시스템 의 부속품이 아닌 존엄한 사람으로

남게 해주는 최후의 보루다.



도구가 날카로워질수록 도구를 쓰는 사람의 철학은

더 본질적이고 묵직해야 한다.



지식은 공기처럼 흔해졌지만, 지식을 사유의 용광로에 넣어

제련해낸 주권적 태도는 우주에 하나뿐인 유일한 자산이다.



AI가 설계한 평균의 집은 편리하고 튼튼할지는 몰라도,

공장에서 찍어낸 모델하우스 같은 인생이다.


형용사로 내가 어떤 상태로 존재하고 싶은지 명확히 해야만,

비로소 도구를 부릴 수 있는 주인이 된다.


원하는 삶의 형용사를 먼저 선언하고 그에 맞게

일을 재정의할 때, 비즈니스 는 비로소 생명력을 얻는다.


고유한 아우라 는 나답게 존재하기로 결정한 틈새에서 비로소 피어난다.



스스로 고민하지 않고 시스템 이 정해준 테두리 안에서만

움직이는 인간은 결코 인생의 주인이 될 수 없다.



기계는 최적의 경로를 연산하지만, 주권자는 의미 있는 경로를 선택한다.

바보 같고 비합리적 선택들이 모여 누구도 복제할 수 없는 아우라 가 된다.



직접 선택하고, 온몸으로 책임지며, 고집으로 밀어붙인 비효율적인 우회로들이

세상에 단 하나뿐인 오리지널 플레이어 로 만들 것이다.


타인의 시선이라는 낡은 간판을 내리고, 자신만의 철학과 형용사로 무장한

위대한 신장개업을 진심으로 축복한다.



사업은 힘들고 어렵다.


사업을 일으키고 세상에 알리는 것도 쉽지 않지만,

안정적으로 사업을 지속하는 것은 더욱 어렵다.



수많은 사람들이 사업에 도전하지만,

사업을 성공적으로 창업하고, 높은 가격으로 사업체를

매각한 사람들은 매우 드물다.


어려운 사업을 성공적으로 경영하고 사업 매각에 성공한

사람들의 경험은 사업을 시작하는 사람들에게 유용한 가르침이 된다.


"지금 당장 폐업할 것처럼 팔아라"에서는

성공적으로 사업을 운영 경험을 소개한다.


사업 매각의 의미, 브랜드 리브랜딩 의 이유,

자신의 인생을 스스로 경영하는 태도,

세상을 보는 새로운 관점, AI 시대의 대비 등


사업을 시작하고 경영하며, 매각하는 과정에서 겪게 되는

다양한 문제에 대한 고민의 과정과 해법을 제시한다.



사업이 성공하기란 매우 어렵다.


사업이 어렵기 때문에 경영은 가치 있는 것이다.

경영자는 세상과 사업에 대한 심도 있는 이해뿐만 아니라,

자신만의 경영 철학을 갖추어야 한다.


사업을 경영하면서 수많은 성공과 실패를 경험하면서,

경영자는 사업에 대한 깨달음을 얻는다.


사업을 하면서 안전하고 확실한 것은 거의 없다.


불안정은 피할 수 없으므로 당연히 받아들여야 한다.

불안정이 문제가 아니라 대처하는 것이 문제다.


현상을 바라보는 자신만의 기준을 세우고,

문제를 해결해 나갈 방법을 찾아야 한다.


세상과 사업을 보는 자신만의 기준과 관점이 없다면,

불안정함은 불안이 된다.


"지금 당장 폐업할 것처럼 팔아라"는 사업을 경영하며 얻게 된

사업에 대한 통찰과 삶의 자세에 대해 이야기 한다.


"지금 당장 폐업할 것처럼 팔아라"의 경험을 바탕으로,

사업을 운영하는 데 필요한 자신만의 기준을 세운다면

사업에서 겪는 난관을 극복하는 유용한 해법이 찾을 수 있을 것이다.


모티브 와 컬처블룸 서평단에서 "지금 당장 폐업할 것처럼 팔아라"를 증정해주셨다.

감사드린다.


#모티브 #김종언 #서평 #지금당장폐업할것처럼팔아라 #컬처블룸 #컬처블룸서평단


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오늘 일은 오늘 끝내는 법 - 마감이 두려운 직장인을 위한
이동귀 외 지음 / 시원북스 / 2026년 4월
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'이 리뷰는 컬처블룸을 통해 출판사에서 도서를 제공 받아, 직접 읽고 작성한 리뷰입니다.'





미루는 습관에서 벗어나는 루틴







오늘 할 수 있는 일은 내일로 미루지 마라.


단순해 보이지만 결코 쉽지 않은 행동이 반복되면서,

미천한 벤저민 프랭클린 을 세계적 인물로 성장시킨다.


미루지 않고 시간을 관리하는 것은 성공의 필수 요건이지만,

제대로 시간을 관리하는 것은 결코 쉽지 않다.


시간 관리 노하우 를 알아보기 위해

"오늘 일은 오늘 끝내는 법"을 선택한다.







1장 시간 관리, 미루지 않기의 중요성

모든 성공의 기본은 시간 에서는


결정적 순간에 선택되는 사람은 맡기면 확실히 해내는 사람이다.


소소한 지출이 쌓여 거대한 금액이 되는 라테 효과는 시간에도 동일하게 적용된다.

한 번의 느슨함이 예외를 만들고, 예외가 반복되면 삶의 리듬 은 뒤틀린다.


회피가 편안함이라는 공식이 굳어지는 순간, 더 쉽게 미루기를 선택하게 된다.

미루기를 심리학에서는 지연행동, 꾸물거림이라고 한다.


사소해 보이는 미룸은 삶의 흐름을 바꿔버리는 강력한 습관의 씨앗이다.



미루기는 팀 전체의 조직적 문제다.


팀 사기를 떨어뜨리고 가장 중요한 자산인 신뢰를 갉아먹는다.

팀워크 는 미루는 순간 금이 간다.


한 번 잃은 신뢰는 백 번의 성과로도 회복하기 어렵다.



미루기는 뇌가 불안을 덜기 위해 선택하는 방어 전략에 가깝다.


전전두엽은 목표를 세우고 계획을 실행하라고 지휘한다.

편도체는 작은 변화도 위험 신호로 받아들인다.


미루기는 뇌 속 두 시스템 의 불균형에서 비롯되는 패턴 이다.



해야할 일을 미루는 이유는 순간의 불편함을 다루는 힘이 부족하기 때문이다.


작게 시작하고 불안을 견디는 정서 조절 능력을 키우는 것이

불안을 피하지 않고 일을 마주할 수 있는 힘을 얻게 된다.



기한을 넘기지 않는 사람은 신뢰의 기반을 갖춘 셈이다.

예측 가능성은 신뢰를 쌓는 가장 기본적인 토대다.



시간을 지키는 사람은 작은 행동으로 상대의 가치를 인정한다.

자연스럽게 좋은 평판을 얻고 협업의 중심에 서게 된다.


마감 준수는 자기 관리 능력과 성실성의 합쳐진 얼굴이다.


마감일을 지키는 사람은 예측 가능하고, 안정적이며,

팀 의 리듬 을 깨뜨리지 않는 사람이다.



팀워크 는 안정감 위에 세워지며, 안정감은 약속을 지키는 사람에게 태어난다.


약속을 지키는 사람은 팀 의 문화를 변화시키는 사람이다.

약속을 지키는 사람들은 작은 선택들을 일관되게 실천한다.



시간 감각은 시간을 어떻게 구조화하는가를 뜻한다.


시간 감각이 선명한 사람은 우선순위를 자연스럽게 구분한다.

시간 감각이 무딘 사람은 해야 할 일의 무게를 제대로 읽지 못한다.



시간을 지킨다는 것은 상대방의 삶과 노력을 존중한다는 메시지 다.

시간 감각은 커리어 를 떠받치는 가장 중요한 지표다.



신뢰받는 사람들의 언어는 시간 위에서 움직이다.


구체적인 시간 표현의 기준이 분명해질수록 실행은 선명해지고,

반복은 믿을 수 있는 사람이라는 평판으로 이어진다.



시간 감각은 현재의 지점에서 얼마의 시간이 필요할지,

실제로 결과를 낼 수 있을지를 스스로 그려내는 능력이다.


아침 출근 직후 10분에 오늘의 핵심 과제를 정리하는 것이 하루의 질을 결정한다.


대부분의 경우, 시간이 없다는 것은 시간의 흐름을 예측하고

설계하는 감각이 부족해서 흘러가 버리는 것이다.


예측 훈련, 타이밍 피드백, 시간의 언어 바꾸기는 시간 감각을 키운다.


시간 감각은 시간이 어떤 의미인가를 묻는 연습으로 길러지는 기술이다.



고성과자들은 시간을 의미 있게 설계해야 할 자산으로 본다.


시간의 양보다 시간의 질, 집중의 깊이가 성과를 결정한다.

몰입도가 높은 사람은 에너지, 전념, 몰두가 조화를 이룰 때

비로소 최고의 효율을 발휘한다.



고성과자들은 집중력의 곡선을 자연스럽게 활용한다.


주의력의 흐름에 맞추어 에너지 를 배분하는 사람이다.

고성과자는 실행할 시간 단위를 확정한다.


고성과자들은 하루의 시간을 의미의 단위로 쌓아 올린다.



일머리가 있는 사람은 일의 흐름을 읽고, 순서를 조직하며,

타이밍 을 정확히 맞추는 사람이다.



고성과자는 초안, 검토, 수정, 제출의 구조를 시간 위에 미리 배치한다.


일머리가 있는 사람은 보고서 방향을 미리 공유하고, 수정 시간을 확보한다.

시간 감각이 뛰어난 사람은 사후 처리보다 사전 조율로 일한다.



일머리 관점에서 필요한 훈련 원칙은 핵심 시간대 확보,

단계의 순서 설계, 마감 역산이다.



루틴 은 하루의 리듬 을 잡아주는 자기 관리 장치다.


루틴 은 결정을 줄이며, 집중력을 높인다.

사소한 결정을 자동화해, 중요한 일에 쓸 의지력을 남겨둔다.


루틴 의 목적은 흐름을 잃지 않는 것이다.



미루기 는 해야 할 일보다 지금의 감정을 우선하는 자기조절 실패다.


게을러서 미루는 것이 아니라, 보이지 않는 감정 패턴 을 따르고 있기 때문이다.

무엇을 미루는가보다 어떤 감정 때문에 미루는가가 더 중요하다.



미루기 습관을 바꾸려면 지금 이 순간을 알아차리는 노력이 필요하다.

미루는 나를 관찰하는 순간, 비로소 조절 가능한 영역이 생긴다.


포브스 실무형 미루기 점검 5문항으로 미루기 패턴 을 들여다본다.

해결책은 작은 루틴 을 시스템 으로 만드는 일이다.



피로, 불안, 두려움은 행동을 멈추게 만드는 심리적 방아쇠다.


미루기는 의지 부족이 아니라 에너지 부족에서 시작될 수 있다.

불안형 미루기는 완벽함을 버리고 명확함을 선택할 때 줄어든다.


피로, 불안, 두려움은 서로 얽혀 미루기를 강화한다.

지금 내 안에서 가장 강한 감정을 알아차리는 것이 중요하다.


미루기를 멈추는 첫걸음은 세 감정을 정확히 알아차리고 다루는 것이다.



시간 패턴 을 보려면 기록이 필요하다.

기록은 시간 관리를 넘어, 자기인식의 출발점이다.


데이터 가 쌓이면 시간 사용은 감이 아니라 근거가 된다.



감정 반응형 행동, 무의식적 멀티태스킹, 즉흥적 일정 변경은

자기조절 피로를 높이고 시간이 없다는 체감을 강화한다.


시간 관리의 핵심은 시간의 질을 높이는 것이다.



작은 행동이 큰 변화를 만든다.

뇌는 거대한 계획보다 짧고 구체적인 행동 단서에 더 강하게 반응한다.



결정 자동화는 생산성을 높인다.

자기효능감은 반복된 작은 성공 경험에서 생긴다.






2장 미루는 습관 그만두기

게으름을 넘어선 마음의 메커니즘 에서는


우선순위 없는 바쁨은 일보다 마음을 더 지치게 만든다.


산만함은 게으름이 아니라 보이지 않는 누수다.

미루기는 불안을 줄여주면서 자존심도 지켜주는 묘한 심리적 피난처가 된다.



꾸물거림은 시간 관리의 실패가 아니라, 에너지 가 바닥났다는 신호이다.


태만이 아니라 심리적 토양이 척박해졌다는 증거다.

토양이 척박하면 어떤 좋은 기술을 가져와도 뿌리가 내리지 않는다.



미루지 않는 실행력은 뇌의 인지 기능이 얼마나 잘 협업하느냐에 달려 있다.


뇌의 전전두엽과 편도체의 균형 있는 협력이 필수적이다.

일의 무게를 덜어내고 마음의 잡을 낮추는 것이 실행력의 핵심 발판이 된다.



불안은 감각을 지나치게 예민하게 만들고 시야를 좁힌다.


실패의 기억은 불안을 만들고, 불안은 다시 회피를 낳는다.

자기불구화는 스스로에게 핸디캡 을 부여함으로써 실패의 가능성을

사전에 낮추려는 전략이다.



외부 환경의 변화, 예상치 못한 요구, 조직 내 흐름의 변화 등은

통제할 수 없는 요소다.


조건부 가치 는 좋은 성과를 내야 인정받을 수 있고,

흠이 있어야 사랑받을 수 있다는 경험이 축적되면서

완벽주의로 이어진다.


통제할 수 없는 요소는 언제든 등장할 수 있다.



불안을 조절하기 위해서는 더 강한 의지나 더 촘촘한 계획을

세우는 것보다, 회피라는 방식을 인식하고 내려놓는 과정이 필요하다.



무기력은 흥미와 즐거움이 사라진 상태다.


일이 잘 안 풀릴 때, 존재 전체가 흔들리는 것처럼 느껴지는 경우,

미루기는 단순한 행동 문제가 아니라, 실패에 대한 두려움에서

비롯된 회피가 된다.


자기비난은 행동할 힘을 약하게 만들고, 다시 미루기로 이어진다.



무기력, 일에 대한 과도한 동일시, 자기비난은 서로 연결되어

미루기를 반복시키는 구조를 만든다.



꾸물거림은 단순한 시간 관리 문제가 아니다.

바탕에 있는 심리 상태를 이해하고 바꾸는 것이 먼저다.



꾸물거림을 참여의 문제로 보고 일 안으로 다시 끌어들이는 접근이 필요하다.

핵심은 일을 시작하기 쉬운 환경과 경험을 만들어주는 것이다.



꾸물거림을 이해하려면 표면의 행동이 아니라 심리를 보아야 한다.

7일간 실천 루틴 은 짧고 단순하지만, 행동 변화를 일으키는 데 충분한 설계다.



완벽주의형 꾸물거림의 특징은 착수 지연이다.

디테일 에 대한 과도한 집착은 초점이 사리지며, 팀 의 신뢰를 잃는다.

평가 회피는 완벽주의적 꾸물거림의 마지막 특징이다.



자기과신형은 자신을 꾸물거리는 사람으로 인식하지 않는다.

문제는 업무가 복잡해지고 이해관계가 얽히기 시작할 때다.



자기과신형은 일에 시간을 들이는 것 자체를 손해로 본다.

자기과신형이 가장 비난을 받는 지점은 연락과 공유의 부재다.


장기 프로젝트 나 부서 간 협업은 자기과신형에게 최악의 환경이다.

관리자가 되면 과정의 조율, 소통, 단계별 계획이 더 중요하다.



정서조절이란 자신과 타인의 감정을 정확히 인식하고,

감정을 다스리는 역량이며, 삶의 질을 가르는 분기점이 된다.



외부 상황은 조종할 수 없아도, 마음의 방향만큼은 스스로 다잡을 수 있다.

감정기복형은 마음의 방향조차 조절 불가능한 것으로 여긴다.


감정기복은 신뢰의 가장 큰 적이다.

스필오버 효과가 강하며 한 영역에서 발생한 감정이

다른 영역으로 넘쳐흘러 영향을 미친다.



외부핑계형은 부정적 요소에만 시선을 고정한다.

확증 편향까지 더해져 환경이 나아져도 마음은 변하지 않는다.



외부핑계형의 부정 편향은 생활 전반으로 흘러갈 수 있다.

사소해 보이지만, 습관은 조용히 삶의 균열을 일으킨다.



꾸물거림은 완벽주의형, 자기과신형, 감정기복형,

외부핑계형, 최소 네 가지 경향이 존재한다.



완벽주의형에게 필요한 핵심 해법은 덜어내는 것이다.

착수 자체를 앞당겨야 한다.



자기과신형의 솔루션 은 먼저 열어보는 것이다.

주의의 닻은 막판 몰아치기 습관을 깨는 첫걸음이다.


감정기복형에게 중요한 건 감정과 거리를 두는 모드 전환이다.

모드 전환은 훈련이다.


외부핑계형의 문제는 비판이 아니라 거리두기에 있다.

참여자가 되는 것은 꾸물거림에 가장 강력한 해독제다.



귀한 시간을 확보하는 유일한 방법은 일의 시작을 앞당기는 것이다.


미루는 습관이 있는 사람은 일을 시작하기 전 단계에서

딴짓을 가장 많이 한다.


일해야 한다는 생각이 떠오른 순간, 3초 안에 행동으로 옮긴다.

사소한 미루기를 줄이면 일상 전체가 정돈된다.



습관을 만드는 진짜 동력은 행동 뒤에 따라오는 긍정 정서 경험이다.


기분-보상 시스템 은 응용행동분석에서 사용되는 핵심 원리로

행동을 일으키는 선행 사건-행동-결과의 연결고리를 조정하는 방법이다.


후속결과를 조정해야만, 회피 행도잉 자연스럽게 약해지고,

바로 착수하는행동이 점점 강화된다.



셀프 강화는 3초 규칙을 성공한 즉시 작은 보상을 주는 것이다.

보상 체계를 더 강력하게 만드는 방법은 장기 강화 시스템 을 만드는 것이다.


보상 관리만으로 충분하지 않을 때는 미루기를 유발하는

선행사건 자체를 바꿔야 한다.


쉼과 일을 공간적으로 완전히 분리한다.

장기 과제와 복잡한 업무에는 결국 계획이 필요하다.



체계적인 계획은 실패를 줄이고 성공할 수밖에 없는 길을 깔아준다.

처음부터 반드시 성공하도록 만들기 위한 쉬운 계획이 필요하다.



일의 단위를 지나치게 크게 잡는 계획은 실패할 수밖에 없다.

비현실적인 계획을 피하는 것이 성공의 시작이다.


성공하는 계획이 좋은 계획이다.

계획이 눈에 잘 띄고, 바로 점검할 수 있어야 한다.


계획은 지도이자 안전장치다.

움직이는 계획, 살아 있는 계획이 필요하다.



뇌에 적절한 부하를 걸어 실제 행동을 추진할 힘을 만든다.


시간 감각, 기억력, 계산 능력, 언어 능력, 시공간 구성력의

모든 과정을 언어로 정리하고 구조화해야 계획이 완성된다.


ACE 기법은 꾸물거리는 악순환의 고리를 끊는데 도움이 된다.



꾸물거림은 스트레스 의 길이를 늘린다.


해야 할 일을 빨리 해결하지 않고 미루는 동안,

신체는 계속 긴장 상태를 유지하고 불필요한 호르몬 이 분비된다.


우울증 치료의 첫 단계는 기본 루틴 만 회복해도 기분과 생각이

가볍게 살아나기 시작한다.


감정이 정리되면 뇌가 깨어나고, 깨어난 뇌는 다시 행동을

가능하게 만듦으로써 선순환 고리를 만들어낸다.



완벽주의의 기저에는 언제나 불안이 있다.

불안 속으로 들어가보는 것은 불안을 줄이는 가장 확실한 방법이다.



완벽주의형에게 필요한 것은 보통 사람보다 딱 한 단계 높은 기준이다.


적정선을 찾기 위한 첫 단계는 감각을 깨우는 일이다.

도전적이되 과도한 불안과 꾸물거림을 불러오지 않는 적정선을 찾아야 한다.


적정선을 찾기 위한 첫 단계는 감각을 깨우는 일이다.

몸의 감각을 단서로 감정 상태를 읽는다.


심리치료에서는 내담자와 함께 불안의 위계 목록을 만든다.

완벽 대신 적정선을 선택하는 능력이야말로 완벽주의형이

꾸물거림을 벗어나기 위해 반드시 익혀야 할 새로운 기술이다.



자존감을 높이는 가장 확실한 길은 작지만 반복되는 성공 경험을 쌓는 것이다.


성장이 정체기에 갇히는 S자 곡선 지점이 절망의 골짜기,

실수와 자책이 늘어나는 구간이다.


스키마 치료에서는 완벽주의의 뿌리를 결함 스키마 라고 설명한다.

결함 스키마를 가진 사람은 자기 자신을 비평가의 시선으로 바라본다.



실수를 무조건 피하려는 태도 대신, 언제 완벽이 필요한지,

언제 실수해도 괜찮은지를 구분하는 감각이 필요하다.


과감하게 실행하고, 경과를 관찰하고, 필요하면 수정하면 된다.

추구해야 할 건 흠 없는 결과가 아니라 학습 과정이다.



완수 지연은 평가 상황에 대한 회피로부터 시작된다.

완벽주의형은 모든 것을 통제해야만 안정감을 느낀다.


완벽주의형은 A형 성격의 전형적인 모습을 띄게 된다.

모든 일을 직접 확인하고, 작은 것 하나도 놓치지 않으려 애쓰다가

결국 일이 늦어진다.



자비는 고통을 덜어주는 가장 강력한 심리적 도구다.



오늘 가장 필요한 문장을 골라 실천 목표로 삼고,

저녁에는 문장이 어떤 변화를 만들었는지 되돌아보는 방식으로 활용하면,

완벽주의로 굳어 있던 사고 패턴 이 서서히 따뜻한 방향으로 재구성된다.



완벽주의자는 불안이 시키는 대로 미루고 회피한다.


불안을 길게 붙잡아 두는 건 감정이 아니라 뒤에 이어지는 생각이다.

탈융합은 연결을 끊는 기술이다.



일의 범위, 마감기한, 필요한 자료와 단계가 준비되었다면 충분하다.

불안이라는 파도는 그저 지나가게 두면 된다.



완벽주의형은 누구보다 힘겨워하지만, 누구보다 멀리 갈 수 있는 사람들이다.


기준을 조금 낮추고, 집착을 잠시 내려놓고, 불안과 한 걸음 떨어져 서기만 해도,

마음속에 작은 여유가 피어나고, 감정은 살 만한 온도를 찾는다.



완벽한 순간을 기다리다 보면, 때를 기다리는 것이 아니라, 삶을 미루는 일이다.


가치가 다른 구성원들이 있다면 우열을 따지지 말고 차이를 자산으로 삼는다.

몰입은 결국 함께 만들어가는 리듬 이기 때문이다.




3장 감정 소모 없이 미루는 사람과 일하는 법

꾸물거림을 다루는 심리학 에서는


시간을 지키지 못하는 사람을 혼내는 것은 해결이 아니다.


진정으로 원하는 것은 두려움이 아니라 지속되는 변화다.

꾸물거림을 다룰 때 가장 피해야 할 것은 상대의 인격을 건드리는 말이다.



꾸물거림을 바로잡으려면 왜 미루는지 듣는 태도가 필요하다.


이해 뒤에는 반드시 요구가 따라야 한다.

언제, 무엇을, 어느 수준으로 해야 하는지 구체적으로 제시해야 한다.


작은 성과를 인정받으면 할 수 있다는 감각이 다시 살아나고,

꾸물거림 대신 새로운 습관이 자리 잡는다.



지적은 꾸물거림을 줄이는 해법이 아니라, 방어와 회피를 키우는 불씨가 된다.


관리자의 첫 과제는 협력이 가능한 마음의 상태를 만드는 것이다.

공감은 문을 여는 역할이고, 행동을 이끄는 힘은 기준 제시에서 나온다.



꾸물거림의 가장 큰 원인은 과제의 규모에서 오는 압도감이다.

마감 기한보다 더 중요한 것은 착수 시점이다.


관리자의 말 한마디가 일이 굴러가는 속도를 바꾼다.

공감으로 열고, 기준으로 안내하고, 착수로 연결하는 피드백 이

결국 팀 의 전체 리듬 을 살핀다.



관리자가 미루지 말라고 말하면 부하 직원은 숨은 저항을 한다.


맥락을 먼저 설명하고 해결 방식을 함께 찾는 것이 더 효과적이다.

지시는 팀 전체가 움직이기 위한 필요로 전달되고 직원의 주도성이 살아난다.



반발심이 쌓이면 문제 해결보다 회피와 방어가 먼저 작동한다.


미루지 마라는 경고보다, 완료 후 얻게 될 보상을 보여주는 언어는

과제를 도달 가능한 목표로 바꾸고, 회피회로는 힘을 잃는다.


감정이 가라앉지 않으면 감정 진정을 우선한다.

단순 반복 업무로 도망치고 중요한 과제는 뒤로 밀리는

악순환이 계속되면 마감은 더 늦어지고, 자책은 더 깊어진다.



미루지 마라는 말은 반발, 회피, 자책이라는 불필요한 긴장을 만들어낸다.

관리자가 대화의 결을 조금만 바꾸면, 훨씬 더 동기를 일으키는 방식으로

전달할 수 있다.



추궁형 질문으로는 원인을 파악하기 어렵다.


일이 밀리는 이유는 과정, 지원, 감정이라는 세 영역에서 얽혀 나오기 때문에,

감정까지 살피는 것은 협업을 지속시키는 관계 인프라 를 구축하는 일이다.


관리자가 할 일은 잘 듣는 것이다.

구조를 바라보며 해결책을 논의하게 된다.


심리적 안전감은 자신감의 원천이며, 불안과 회피가

만들어내는 미루기를 실질적으로 줄여준다.



감정 질문은 협업을 막는 감정적 걸림돌을 가볍게 확인하는 과정이다.


일대일 대화에서는 첫 몇 분이 대화의 성패를 좌우한다.

예고는 불필요한 불안을 내려놓게 하고 대화에 집중하게 한다.



자리 배치는 생각보다 큰 힘을 갖는다.

말의 속도도 중요하다.


대화의 공간과 속도가 안정되면 다음 단계의 의견 교환도

훨씬 자연스럽게 이어진다.



리더 의 시간 관리는 다른 사람의 시간 관리이다.


리더 의 시간 빈곤은 분주함 이상의 심리적 피로를 만든다.

하루의 성과를 완료 목록으로 기록하면 실제 성취에서 오는 충만함을 느낄 수 있다.


리더 의 일정 관리는 현실의 리듬 을 기준으로 설계해야 한다.



리더 에게 결정을 요청하면 리더 는 결정의 병목이 되고,

팀원 은 책임의 기회를 잃는다.


결정이 필요한 사안이 생기면 팀원이 공용 보드 에 기록한다.

팀원들은 배경 정보와 진행 상황을 자연스럽게 공유하게 된다.


리더 는 지금 당장 결정할지, 회의 안건으로 넘길지 분류한다.



회의에서 남은 안건을 결정하려면 방식을 미리 설계해야 한다.

리더 는 핵심을 팀원은 세부 실행을 결정한다.



리더십 은 사람과 자원을 움직여 목표에 도달하게 하는 일이며,

시간 관리는 움직임의 리듬 을 만드는 핵심 장치이다.



리더 는 지금 가장 급한 과제가 무엇인지 구체적으로 알려줘야 한다.


기한을 먼저 제시하고, 중간 점검과 완료 시점을 구체적으로 말해주면

업무 방치 패턴 은 줄어든다.



일정 관리를 스스로 하지 못하는 직원에게는 외부의 리듬 이 필요하다.


주 1회, 10분 중간 점검은 안전핀 역할을 한다.

업무를 세분화해 중간 마감 단위를 만든다.


방치형 직원에게 변화를 만드는 것은 통제가 아니라

구조화된 시간 시스템 이다.



리더 역시 자신의 약속을 지키는 사람이라는 신뢰를 보여야 한다.


리더 가 예측 가능한 파트너가 될 때 직원은 이슈 를 숨기지 않고

초기에 공유하며 리듬 있게 움직인다.

리더 의 약속 준수 습관이 팀 전체 속도를 높이는 핵심 장치가 된다.




리더 가 자신의 생활을 미루기 시작하면, 그 여파는 조직으로 번져간다.


리더 는 무엇보다 절대 희생할 수 없는 영역을 먼저 찾아야 한다.

우선순위에 둬야 할 영역을 지키고 있는지 스스로 점검해야 한다.



중요한 일일수록 미리 시간을 확보해두는 습관이 필요하다.


단 30분이라도 누구에게도 양보할 수 없는 변경 불가 시간으로 고정하는 것은

누구에게도 양보할 수 없는 나와의 약속인 셈이다.



자동화된 행동은 의지로만 막기 어렵다.


가장 확실한 방법은 스마트 기기를 물리적으로 치우는 것이다.

환경을 설계하면 의지력을 소모하지 않고도 자연스럽게 깊은 집중이 가능해진다.


건강한 리더 의 시간 관리가 곧 조직의 시간 관리가 된다.


리더 는 일정 계획을 할 때 예상치의 최소 1.5배를 기본값으로 두는 것이 좋다.

1.5배의 법칙을 적용하려면 업무를 세분화하는 과정이 필요하다.



최소한의 대체 경로를 그려두는 것만으로도 위기 상황에서

조직의 속도는 크게 달라진다.


리더 의 시간 관리는 현실 반영이 더 중요하다.

계획 속에 든든하게 마련된 여유가 혼란을 막고

팀 의 속도를 끌어올리는 가장 확실한 보험이다.



꾸물거림에는 다양한 원인이 있다.

역할이 명확한 조직에서는 이해보다 책임이 우선될 때가 많다.


오해를 줄이려면 역할과 기준을 먼저 선명하게 만드는 구조적 접근이

감정 공감보다 앞서야 할 때가 있다.



때로는 공감보다 경계 짓기가 필요하다.


사실의 언어와 협의의 언어는 두 사람이 서로를 공격하지 않고,

지금의 상황을 정확히 확인하며, 현실적인 해결책을

찾게 만드는 대화방식이다.



이유 찾기는 시간낭비다.

이유를 파고드는 대신 지금 무엇을 할 수 있는가를 질문한다.



하향식 사고는 실행 동기로 잘 이어지지 않는다.

상향식 사고는 다음 행동을 떠올리고 움직이게 만드는 힘이 있다.


꾸물거리는 사람과 협업할 때는 감정적 방어벽을 건드리지 않고,

다음 행동으로 자연스럽게 이어지는 구조를 만드는 것이 효과적이다.



꾸물거림을 줄이려면 상대를 몰아붙일 필요가 없다.

움직일 수 있는 조건을 만들어주면 된다.



착수는 결심을 현실의 행동으로 전환하는 처음 순간이다.


착수는 대출 하는 게 낫다.

즉시 실행 가능한 작은 한 조각을 제시하면 상대는

고민 없이 행동으로 들어갈 수 있다.


착수 행동을 구체적으로 한 단계만 제시하고, 선택을 제거하며,

착수의 흔적이 바로 남는 구조를 제공하면, 상대는 멈춤 없이

현실의 행동으로 자연스럽게 이동한다.



직장 과제는 대개 목표는 있지만 정답이 없고,

보상이 불분명하며, 시작해도 어떻게 될지 예측이 어렵다.


해결 가능성을 높이는 구조화가 핵심이다.



꾸물거림을 줄이는 핵심은 적당한 위기의식과 높은 해결 가능성이다.


꾸물거림을 줄이는 리더십 은 혼내는 압박이 아니라

길을 보여주는 구조 설계다.



일정이 밀리는 건 능력이 부족해서가 아니라,

계획 오류를 반복하기 때문이다.


일정 지연은 개인 문제가 아니라 인지적 오류와 시스템 조건의 결과다.


통제할 수 없는 변수들의 방해를 일정의 일부로 봐야 한다.

일정을 잘 지키는 사람들은 전체 시간의 60%만 계획하고, 40%는 비워둔다.


마감일보다 하루이틀 빠른 마감을 잡는다.

20%의 여유는 숨은 비용을 자연스럽게 흡수한다.


밀리는 건 실패가 아니라 정상이고, 안 밀리면 보너스 라는 관점으로 전환한다.


일정은 두 단계로 쪼개야 한다.

시간 계획도 1단계 집중, 휴식, 2단계 재집중으로 나누어 기록한다.


30분의 전환 구간은 집중력을 회복하는 윤활유다.



휴식도 수동적 멈춤이 아니라 활동적 회복이어야 한다.

일의 지속 가능성은 에너지 리듬 을 어떻게 관리하느냐에 달려 있다.


하루 계획은 최상의 날이 아니라 최악의 날을 기준으로 세워야 한다.


현실의 업무 환경은 두 시간을 온전히 몰입할 수 있는 구조가 아니다.

예측하고 설계하는 것이다.


컨디션 급락을 대비한 최소 수행 기준선을 정해두는 것이 안정적이다.



계획이 틀어진 직후 의식적으로 머리 식히기를 해야 한다.

화내지 않고 처리할 의지가 있다면 계획을 수정할 준비가 된 것이다.


문제는 어긋난 계획이 아니라, 계획이 틀어지면 안 된다는 생각이다.


계획은 한 번 정하면 끝나는 약속이 아니라 상황에 따라 조정하는 구조물이다.

계획의 완성도보다 중요한 것은 회복력이다.



과제 소요 시간을 미리 알려주는 것만으로도 꾸물거림이 감소한다.

외부 정보보다 중요한 것은 소요 시간을 생각해보는 행위 자체이다.



완벽한 조건은 시작하고 나서야 비로소 갖춰진다.

처음 해보는 일 앞에서는 시작을 기준으로 평가해야 한다.



가치 가중 편향은 새로운 일을 앞두고 부정적 감정에 더 큰 비중을 둔다.


재조정 훈련은 예상과 현실의 차이를 눈으로 확인하는 것이다.

뇌는 신뢰도를 낮추고 실제 경험을 기준으로 판단하도록 수정한다.



집중을 시작하려면 초반 3분을 버티는 힘이 필요하다.


작업 중간중간 짧은 휴식이 효과적이다.

짧은 집중은 작은 완결감을 만들어내고, 완결의 반복이

자기효능감을 키우고, 집중 회로를 견고하게 만든다.



집중을 유지하고 싶다면 행동 중심 언어를 택해야 한다.


인지 부하는 시각적 정보가 많을수록 인지 기능이 떨어진다.

집중력을 결정하는 것은 환경 설계다.



일은 끝이 없이 이어진다.


매일 해야 할 일을 당일에 마무리 짓는다면 힘들지 않지만,

일이 밀리기 시작하면 걷잡을 수 없게 된다.


"오늘 일은 오늘 끝내는 법"은 시관 관리, 미루지 않기,

미루는 습관을 가진 사람과 일하는 방법을 다룬다.


인간에게 주어진 시간은 한정되어 있다.

한 번 지나간 시간은 다시 오지 않는다.


오늘 최선을 다해 일을 마무리 짓지 않는다면,

일은 겉잡을 수 없이 불어나게 된다.


"오늘 일은 오늘 끝내는 법"은 자신의 미루는 패턴 을 이해하고,

미루는 성향을 자가진단하도록 한다.


피로, 불안, 두려움 등 미루기 를 촉발하는 요인을 파악하면서,

미루는 감정의 원인을 파악하도록 한다.


완벽주의형, 자기과신형, 감정회피형, 외부핑계형 등

미루는 사람들의 유형과 특징을 이해하면서,

미루는 습관의 원인을 파악하고, 습관을 바꿀 수 있도록 한다.



미루는 습관을 끊어 내는 구체적 솔루션 을 제공하고,

완벽주의라는 허상에서 벗어나 일을 꾸물거리지 않도록 한다.


시간 관리를 못하는 직원과 소통하도록 하고,

팀 전체가 일하는 속도를 올리도록 하면서,

팀 이 미루는 습관에서 벗어나도록 한다.



일을 미룬다고 일이 사라지는 경우는 거의 없다.


오늘 최선을 다해 일을 마무리 지으면,

다음에 새로운 기회가 열리는 경우가 많다.



일을 미루는 것이 이익이 될 가능성은 거의 없지만,

미루는 습관에서 벗어나기란 쉽지 않다.


"오늘 일은 오늘 끝내는 법"에서 제시하는

일을 꾸물거리고, 미루지 않는 습관을 실천한다면,

일을 미루는 습관에서 벗어날 수 있을 것이다.



"오늘 일은 오늘 끝내는 법"에서 미루는 습관을 극복하고,

리더십 을 통해 조직의 미루기 문화까지 청산할 수 있도록 돕는다.


시원북스 와 컬처블룸 서평단에서 "오늘 일은 오늘 끝내는 법"을 증정해주셨다.

감사드린다.


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야구장은 가봤지만 야구는 모르는 당신에게 - 야구를 10배 더 재미있게 보는 법
박정호 지음 / 메이트북스 / 2026년 4월
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'이 리뷰는 컬처블룸을 통해 출판사에서 도서를 제공 받아, 직접 읽고 작성한 리뷰입니다.'





야구 규칙을 통해 야구를 즐기기






야구는 인기 있는 스포츠 다.


좋아하는 팀 을 응원하면서 즐거운 시간을 보내는 것도 좋지만,

야구 경기의 흐름을 이해하고 즐길 수 있다면 야구의 매력을

더 잘 느낄 수 있을 것이다.


야구는 다양한 규칙과 룰 이 존재한다.

야구의 규칙을 제대로 이해하는 것은 야구 경기의 즐거움을

더욱 증가시킬 것이다.


야구의 규칙을 알아보기 위해 "야구장은 가봤지만 야구는 모르는 당신에게"를 선택한다.





1장 야구장은 가봤지만 야구는 모르는 당신에게 에서는


전광판의 핵심 글자는 B · S · O다.


볼, 스트라이크, 아웃 만 알아도 전광판을 보면서,

지금 상황이 어떻게 흘러가는지 느낄 수 있다.


야구는 9이닝으로 구성되며, 득점판 숫자가 바뀌는 순간이

경기의 흐름을 밖는 순간이다.


1이닝은 양 팀이 한 번씩 공격하는 단위이다.

경기의 긴장감은 이닝 에 따라 달라진다.



9명이 순서대로 타석에 들어서는 타순은 단순한 번호가 아니다.

타순을 알면 타석에서 선수가 어떤 역할을 하는지 알 수 있다.


3점 차는 홈런 한 방이면 동점이 될 수 있는 점수 차다.

1점 차 경기는 끝날 때까지 긴장을 놓을 수 없다.


이닝, 타순, 득점이 동시에 읽히기 시작하면 경기의 흐름이 보인다.


대부분의 KBO 구장은 홈팀 이 1루 쪽 더그아웃 을 쓰고,

원정팀 이 3루 쪽 더그아웃 을 쓴다.


대체로 홈팀 응원석은 1루 쪽에, 원정팀 응원석은 3루 쪽에 자연스럽게 형성된다.



내야 중앙 좌석과 외야 좌석은 응원보다는 경기 자체를 조용히 보는 자리다.



야구 선수들의 고유한 등번호는 선수의 정체성이 된다.


좋아하는 선수의 등번호를 외우고 가면 야구에 집중하게 된다.

등번호를 외우는 선수가 늘어날수록 야구장은 더 익숙하고 따뜻한 공간이 된다.



10분만 예습하면 경기가 훨씬 더 재미있어진다.


경기의 기본 정보, 선발투수, 최근 팀 분위기, 주목할 선수를 알면

야구장에서 완전히 다른 경험을 하게 된다.


혼직관은 야구장 문화의 일부가 됀다.


내 페이스 대로 즐길 수 있다.

보고 싶은 장면에 집중하고 응원하고 싶을 때 응원하면 됀다.


혼자이기 때문에 경기에 완전히 몰입할 수 있고, 몰입이 야구를

더 입체적으로 보게 만든다.





2장 야구 규칙, 외우지 말고 이해하자 에서는


야구의 뼈대는 단순하다.

복잡한 규칙들은 단순한 야구의 뼈대 위에 얹혀 있다.


그라운드 에 마름모 모양으로 배치됀 하얀 베이스 를 다이아몬드 라고 부른다.

공을 치고 다이아몬드 를 한 바퀴 돌면 점수가 난다.



수비하는 팀 은 공격하는 타자 를 아웃시키려 한다.


아웃이 3개 쌓이면 공격이 끝나고, 공격과 수비가 바뀐다.

투아웃 상황은 야구에서 가장 극적인 순간 중 한나다.


9이닝 구조는 시간이 아니라 아웃으로 경기가 끝나기 때문에

마지막 타자가 아웃되기 전까지 역전이 가능하게 한다.


3아웃, 9이닝, 다이아몬드 가 야구의 뼈대다.

뼈대를 알고 나면 복잡해 보이던 규칙들이 하나씩 자리를 잡기 시작한다.



스트라이크 · 볼 · 파울 을 정리하면 타석을 보는 눈이 완전히 달라진다.


스트라이크 가 3개 쌓이면 삼진 아웃 이다.


볼 은 스트라이크 존 을 벗어난 공이다.

볼이 4개 쌓이면 볼넷이 되어 타자는 1루로 걸어갈 수 있다.



파울 은 타자가 친 공이 파울라인 밖으로 나간 경우다.


파울 이 나면 2스트라이크 가지만 추가된다.

타자들은 2스트라이크 상황에서 의도적으로 파울을 만들어낸다.



타석은 스트라이크 와 볼 사이에서 투수와 타자가 벌이는 심리전이다.

심리전을 읽을 수 있게 된 순간, 야구는 완전히 다른 스포츠 가 된다.



삼진은 가장 극적인 아웃 이다.


공을 맞히지 못한 헛스윙 삼진, 배트 를 들지 않았는데

심판이 스트라이크 를 선언하는 루킹삼진이 있다.



타자가 맞힌 공이 하늘로 높이 떠오른 경우, 땅에 떨어지기 전에

수비수가 잡아내면 그대로 아웃이다.


외야수 가 어려운 타구를 멋지게 잡아냈을 때 관중들은 환호한다.



타자가 친 공이 땅으로 굴러가는 경우, 수비수가 공을 잡아서

타자보다 먼저 1루에 송구하면 아웃 이다.


발 빠른 타자가 땅볼을 치고 전력 질주할 때, 아슬아슬하게 세이프 로

뒤집히는 장면은 발 빠른 타자가 얼마나 무서운 존재인지 알 수 있다.



타자가 출루하면 주자가 된다.


주자는 홈플레이트 로 돌아와야 점수가 난다.

베이스 를 떠나는순간 수비수가 공을 들고 터치하면 아웃 이 될 수 있다.



포스 아웃 상황은 주자가 반드시 다음 베이스 로 뛰어야 한다.


1루에 주자가 있는데 타자가 공을 치면 주자는 반드시 2루로 뛰어야 한다.

2루나 3루 주자는 뒤에서 밀어오는 주자가 없으면 그 자리에 머물 수도 있다.



포스 아웃 이 아닌 상황에서는 수비수가 주자의 몸을 직접 터치해야만 아웃 이다.

태그 아웃 이 판정이 날 때까지 경기장 전체가 숨을 죽인다.


홈플레이트 에서 포수가 태그 를 시도하는 순간 점수가 나느냐,

아웃 이 되느냐가 결정된다.



도루는 투수가 공을 던지는 순간을 틈타 주자가 다음 베이스 로 뛰는 것이다.


무모하게 시도하는 게 아니라 철저히 게산된 작전이다.

주자의 발, 투수의 모션, 포수의 송구 능력이 맞아야 한다.



번트 는 배트 에 공을 살짝 대서 내야 앞쪽에 굴리는 타격이다.


희생번트 가 성공하면 타자는 아웃되지만 주자는 한 베이스 를 전진한다.

1점이 소중한 상황에서 희생번트 는 아주 효과적인 작전이다.



희생플라이 는 타자가 외야 쪽으로 높이 뜬공을 쳤을 때 일어난다.


외야수가 공을 잡는 순간, 외야수가 홈으로 송구하기 전에

주자가 먼저 홈에 들어오면 득점이다.


희생번트 나 희생플라이 로 주자를 홈에 불러들이면,

타자는 타점을 올리게 된다.



심판도 사람이기 때문에 실수를 한다.

결정적 오심 하나가 경기 결과를 바꾸는 경우도 있다.


비디오 판독은 촬영된 영상을 다시 보면서 판정이 맞는지 확인하는 제도다.


타자의 체크스윙 판독은 육안으로 판단하기 가장 어려운 상황 중 하나다.

팀당 경기마다 두 번의 체크스윙 판독 요청권이 주어진다.


비디오 판독 결과가 나오기를 기다리는 1-2분은 가장 숨죽이는 순간이다.

비디오 판독으로도 명확히 가리기 어려운 경우는 원래 판정을 유지하는게 원칙이다.



보크 는 투수가 규칙을 어겼을 때 선언되는 반칙이다.

보크 가 선언되면 주자들은 자동으로 한 베이스 씩 앞으로 이동한다.



심판이 인필드플라이 를 선언하면, 공이 잡히든 안 잡히든

타자는 자동으로 아웃 이다.


수비팀 이 일부러 뜬공을 떨어뜨려, 주자들의 병살을 유도하는

부당한 플레이 를 막기 위한 것이다.


고의사구는 투수가 타자를 일부러 볼넷으로 내보낸다.


보크, 인필드플라이, 고의사구 등 특수 규칙들은 자주 나오지 않지만,

어쩌다 나올 때마다 경기의 흐름이 달라진다.




3장 9명의 역할을 알면 경기가 보인다 에서는


선발투수는 경기 시작부터 마운드 에 오른다.


목표는 최대한 많은 이닝 을 소화하는 것이다.

선발투수가 일찍 무너지면 경기가 힘들어진다.


중간계투는 보통 1이닝에서 2이닝을 담당한다.

중간계투진이 탄탄한 팀 은 선발이 일찍 내려가도 흔들리지 않는다.


마무리투수는 팀 이 이기고 있는 상황에서 리드 를 지켜내는 역할이다.


마무리투수가 나오면 경기장의 긴장감이 달라진다.

우리팀 마무리투수가 나오면 환호가, 상대 팀 마무리투수가 나오면

탄식이 나오는 순간이 가작 극적인 장면 중 하나이다.



셋업맨 은 보통 8회를 담당한다.

마무리투수 다음으로 중요한 중간계투 자원이다.


불펜 이 강한 팀 은 7회 이후 리드 를 잘 지켜낸다.



포수 는 야구장에서 가장 바쁜 선수다.


포수 는 투수의 공 하나하나를 설계하고, 공을 받으면서,

주자를 견제하고, 내야 수비를 조율하고, 상대 타자를 분석한다.


포수 는 상대 타자의 성향, 볼카운트, 주자 상황, 투수의 컨디션 을

모두 고려해서 투수에게 사인 을 낸다.



프레이밍 은 공이 스트라이크 존 경계선 근처로 왔을 때,

포수가 미트 를 자연스럽게 존 안쪽으로 끌어당겨서

심판이 스트라이크 로 판정하게 유도한다.


주자가 도루를 시도하면 포수는 2루로 정확하고 빠르게 던져야 한다.

포수가 도루를 저지하는 장면은 가장 역동적 수비 장면 중 하나이다.


투수가 던진 공이 너무 크게 빗나가면서 원바운드로 땅에 맞을 때,

포수는 몸을 던져서 공을 막아야 한다.


경기가 잘 풀리지 않을 때 포수가 마운드로 올라가서

짧게 이야기를 나누고 돌아온다.


포수는 불펜 에서 투수와 연습 투구를 함께하고, 투구마다 투수와 소통한다.

포수가 마운드 에 오르는 건 투수에게 잠시 숨을 고를 시간을 주는 것이다.


포수의 역할을 알고 나면 마운드 위의 짧은 대화들이 달리보이기 시작한다.



1루수와 3루수는 전혀 다른 역할이다.


1루수는 다양한 송구를 받아서 아웃 을 완성한다.

1루수에게 가장 중요한 능력은 포구다.


1루수는 다른 야수에 비해 수비보다는 타격 능력을 많이 본다.



1루수가 베이스 근처에 서 있다가 갑자기 투수에게 손을 내밀어

공을 받고 주자에게 태그 하는 견제 플레이 도 중요한 역할이다.


3루수는 내야에서 가장 용감해야 하는 포지션 이다.


순간 반응 속도와 강한 어깨가 동시에 필요한 자리다.

3루수는 앞으로 뛰어나오면서 공을 잡고 던지는 동작이

자연스럽게 이어져야 한다.


1루수와 3루수는 내야의 양쪽 끝을 지킨다.


얼마나 다른 기술인지 느껴지면 내야가 입체적으로

보이기 시작한다.



유격수와 2루수는 내야 한가운데를 함께 지키는 콤비 다.


유격수는 내야에서 가장 넓은 구역을 담당한다.

유격수는 수비 포지션 중 내야의 지휘관으로 커뮤니케이션 한다.



2루수는 유격수보다 수비 범위는 좁지만, 연결 플레이에서 빛난다.


2루수에서 가장 어려운 기술은 피벗 플레이 다.

병살 상황에서 2루 베이스 를 밟고 1루로 송구한다.



유격수와 2루수를 알고 나면 내야 한가운데가 보이기 시작한다.



외야는 내야 뒤쪽 잔디 구역부터 담장까지다.

좌익수, 중견수, 우익수, 외야수 3인방의 역할과 요구되는 능력은 다르다.


중견수는 외야 한가운데에서 가장 넓은 구역을 커버 해야 한다.

중견수의 판단이 외야 수비의 기준이 된다.


좌익수는 외야 왼쪽을 담당한다.

타구가 많이 오는 만큼 수비 능력이 중요하지만,

동시에 타격이 좋은 선수가 맡는 경우도 많다.


우익수는 외야 오른쪽을 담당한다.

외야수 중 가장 강한 어깨가 필요한 자리이다.


좌익수, 중견수, 우익수가 함께 움직이는 장면을 보면

야구 수비의 정교함이 느껴진다.



지명타자는 타격만 한다.


투수는 수비와 투구에만 집중하고, 지명타자는 타격만 하는 것은

나름 합리적인 역할 분담이다.


지명타자는 경기 시작부터 끝까지 더그아웃 에 있다가

자기 타순이 오면 타석에 들어선다.


수비 걱정 없이 오롯이 타격에만 집중한 선수가 어떤 결과를

만들어내는지, 지명타자의 역할을 알고 나면 더 흥미롭게 볼 수 있다.



타순은 단순한 번호가 아니다.

라인업 의 의도를 읽을 수 있게 되면, 경기의 색깔이 보이기 시작한다.



1번 타자는 발이 빠르고 출루율이 높은 선수가 맡아

팀 공격의 시작점 역할을 수행한다.


2번 타자는 1번 타자가 출루했을 때 흐름을 이어가는 역할이다.

3번, 4번 강타자에게 찬스 가 이어지는 구조를 만든다.


3번과 4번은 클린업 이라고 부르는 팀 에서 가장 강한 타자다.

완성도가 높은 타자를 3번에, 장타력이 더 강한 타자를 4번에 놓는 경향이 있다.


5번과 6번은 클린업 뒤를 받치는 자리다.

5번과 6번이 강하면 3번과 4번도 더 좋은 공을 받을 수 있다.


7번, 8번, 9번은 1번 타자 앞에서 흐름을 만들어주는 역할을 한다.

하위 타선이 무너지면 상위 타선이 아무리 강해도 득점 기회가 줄어든다.



수비 시프트 는 감독이 특정 타자에 맞춰 수비 위치를 바꾸는 전략이다.


타자마다 공을 주로 치는 타구 경향이 다르다.

타구가 자주 가는 방향을 막는 것이 수비 시프트 의 핵심이다.



내야 시프트 는 내야수 네 명의 위치를 조정한다.

외야 시프트 는 외야수 세 명의 위치를 앞뒤로 조정한다.



수비 시프트 는 항상 성공하지 않는다.

경험과 기술은 데이터 로 짜인 함정을 빠져나온다.



수비 시프트 제한이 강화되면서, 미리 위치를 잡아두는 수비보다

선수 개인의 운동 능력과 수비 범위가 훨씬 중요해진다.


수비 배치를 읽는 순간, 감독의 생각이 그라운드 에 펼처져 있다는 걸 알게 됀다.



대타는 원래 타순의 선수 대신 다른 선수를 타석에 내보내는 것이다.


대타를 쓰면 원래 선수는 경기에서 끝이므로, 감독은 대타 투입 타이밍 을

신중하게 결정해야 한다.



대주자는 베이스 에 나가 있는 주자를 더 빠른 순서로 바꾸는 것이다.

원래 선수는 경기에서 빠지므로, 감독은 수비까지 고려해서 결정한다.



대수비는 수비 능력이 좋은 선수로 교체하는 것이다.

팀 이 이기고 있는 상황에서 리드 를 지키기 위해 수비가 좋은 선수를 투입한다.



교체는 되돌릴 수 없다.

감독이 교체를 결정하는 순간은 가장 중요한 판단 중 하나이다.



선발 라인업 하나에 감독의 경기 구상이 담겨 있다.


경기가 시작되면 감독은 매 타석을 읽는다.

벤치에서 3루 코치 를 거쳐 타자와 주자에게 사인 들이 전달된다.



투수 교체는 감독이 내리는 결정 중 가장 어렵다.

교체가 너무 빠르면 불펜 이 지치고, 교체가 너무 늦으면 점수를 내준 뒤다.



경기가 위기에 처했을 때, 결단을 내리는 게 감독의 역할이다.

결정이 맞으면 명장이 되고, 틀리면 비판을 받는다.




4장 투수와 타자, 0.4초의 심리 게임 에서는


투수가 던진 공에 배트 를 맞추기까지 걸리는 시간은 0.4초 남짓이다.


타자는 0.2초 안에 판단을 하고, 배트를 휘두른다.

경험과 예측, 훈련으로 쌓이 반응이 짧은 시간을 채운다.


타율 3할이 좋은 타자의 기준이 된다.


투수의 손에서 공이 떠난 뒤에야 판단을 시작해야 하므로,

구조적으로 타자가 불리한 싸움이다.



마운드 는 흙을 쌓아 올린 언덕이다.


투수가 위에서 아래로 던지게 되면 공의 각도가 생긴다.

투수가 마운드 위에서 몸을 낮추며 공을 뿌리는 장면은

높이가 단순한 지형이 아니라 경기 설계의 일부라는 게 느껴진다.



슬라이더 는 타자 쪽으로 날아오다가 마지막 순간에 옆으로 빠지는 공이다.

직구처럼 들어오다가 타자 앞에서 갑자기 방향을 바꾸는 게 좋은 슬라이더 다.


커브 는 변화구 중 움직임이 가장 큰 공이다.


커브 는 볼카운트 에서 여유가 있을 때 효과적이다.

스트라이크 가 필요한 순간보다는 타자를 흔들어 놓을 때 쓴다.



체인지업 은 직구와 똑같은 폼으로 던지는데, 훨씬 느리다.

직구가 빠른 투수일수록 체인지업 이 더 효과적이다.


좋은 투수는 슬라이더, 커브, 체인지업 을 상황에 맞게 조합해서 쓴다.

삼진은 투수가 볼카운트 를 쌓아가면서 치밀하게 설계한 결과이다.



타자에게 유리한 카운트 는 볼 이 많이 쌓인 상황이다.

투수 입장에서는 존 밖으로 유인구를 던져서 헛스윙 을 노릴 수 있다.


볼 세 개가 먼저 쌓이면 투수가 굉장히 불리해진다.


스트라이크 두 개가 먼저 쌓이면 타자가 굉장히 불리해진다.

타자가 배트 를 내밀면 헛스윙 이고, 참으면 스트라이크 판정이 날 수도 있다.


야구는 볼카운트 를 쌓아가며서 서로 유리한 상황을 만들려는 고도의 심리 게임 이다.



타율은 타자가 얼마나 자주 안타를 치는지를 나타낸다.


타율만으로는 타자를 완전히 평가하기 어렵다.

출루율은 타자가 얼마나 자주 베이스 에 나가는지를 나타낸다.


장타율은 타자가 얼마나 강한 타구를 만들어내는지를 나타낸다.

장타율은 강타자를 상징하는 가장 중요한 척도 중 하나로 꼽힌다.



타율, 출루율, 장타율을 함께 보면 타자의 특성이 보인다.

출루율과 장타율의 합을 OPS라고 한다.


야구는 숫자로 이야기하는 스포츠 다.

타율, 출루율, 장타율은 선수를 보는 눈을 조금씩 키워준다.




ERA, WHIP만 알아도 투수를 보는 눈이 생긴다.


방어율, ERA는 투수가 9이닝 동안 평균 몇 점을 내주는지를 나타낸다.

숫자가 낮을수록 좋은 투수며, 마무리투수는 방어율이 더 낮은 경우가 많다.


수비 실책으로 나온 점수는 투수 방어율에 반영되진 않는다.



이닝당 출루 허용, WHIP은 1이닝당 허용한 안타와 볼넷을 합쳐서

몇 명을 내보내는지 나타낸다.


WHIP의 숫자는 낮을수록 좋다.


방어율과 WHIP를 함께 보면 투수의 스타일 이 보인다.



마무리투수는 방어율과 WHIP외에 세이브 가 중요하다.

세이브 는 팀이 이기고 있는 상황에서 마무리투수가 경기를 끝낸 횟수다.


숫자가 경기를 미리 읽는 눈을 만들어준다.

숫자들을 따라가다 보면 투수가 훨씬 입체적으로 보이기 시작한다.



번트 와 히트앤런 은 가장 자주 나오는 두 가지 작전이다.



번트 는 타자가 방망이를 짧게 잡고 공을 살짝 대는 타격 방식이다.


자신을 희생해서 주자를 진루시키는 게 희생번트 이다.

번트야말로 야구가 철저한 팀 스포츠 라는 점을 가장 잘 보여주는 대목이다.



번트 시프트 는 투수와 3루수가 앞으로 돌진하면서 번트 타구를 잡는다.


번트 작전을 역이용해 아웃시키는 경우도 있다.

번트 상황에서는 공격 팀 과 수비 팀 사이에 엄청난 눈치 싸움이 벌어진다.



히트앤런 은 타자가 치면서 동시에 주자가 뛰는 작전이다.


히트앤런 작전이 성공하면 주자가 두 베이스 를 이동하는 경우도 있다.

히트앤런 작전이 실패하면 주자가 아웃될 수 있다.


주자가 뛰면 내야수들은 베이스 를 커버하기 위해 움직여야 하고,

그 과정에서 수비에 빈틈이 생긴다.



감독이 번트 나 히트앤런 사인을 내리면, 3루 코치 가 몸짓으로 신호를 보낸다.


번트 와 히트앤런 을 알고나면, 번트 가 나올지 강공이 나올지

예측하는 재미가 생기며, 야구가 체스 처럼 느껴지기 시작한다.



투수가 숨을 고르고 타자가 타석에 서는 순간 모든 게 멈춘 것 같은 느낌이 드는

클러치 상황은 경기 결과가 한 타석에 달린 순간이다.



클러치 는 야구 경기의 결정적인 순간을 뜻한다.


클러치 히터 는 클러치 상황에서 강한 타자다.

압박 상황에서도 흔들리지 않는 집중력이 빛을 발한다.


좋은 마무리투수의 조건은 결정적 순간에 평소와 똑같이

던질 수 있는 멘탈 이다.


홈팀 의 클러치 상황이면 관중이 엄청난 응원으로 선수를 밀어준다.

원정 팀 의 클러치 상황이면 압박 속에서도 흔들리지 않고 결과를 만든다.


접전 상황에서 구장 전체가 숨을 참는, 클러치 상황의 묘미를 알고 나면,

야구장에서 마지막까지 자리를 지키게 된다.



야구는 반복의 스포츠 며, 루틴 은 몸과 마음의 리듬 을 만드는 방법이다.

징크스 는 루틴 이 깨졌을 때 불안을 다스리는 방식이기도 하다.


KIA 김도영, 롯데 황성빈, LG 오지환, KIA 정해영 선수의

루틴 과 징크스 를 소개한다.




5장 즐기는 야구 팬이 된다는 것 에서는


KBO 응원 문화는 독특하고 에너지 가 넘친다.


응원단장이 응원가를 선창하면 관중이 따라 부르는 구조다.

치어리더 들은 응원석 앞쪽에서 응언 분위기를 띄우는 역할이다.


막대풍선을 수만 명이 같은 박자로 두드리는 소리는

야구장이 아니면 경험할 수 없는 감각이다.


유니폼 은 래플리카 와 어센틱 두 종류가 있다.

가격이 부담스럽다면 모자부터 시작해도 된다.


응원가를 몰라도, 응원 방법을 몰라도,

응원단장이 이끄는 대로 따라 하면 됀다.


응원석의 느낌을 경험하면 다음 직관이 기다려지기 시작한다.



에티켓 을 알고 가면 상대 팀 팬 과도 불편하지 않다.


홈팀 응원석과 원정팀 응원석을 확인하고 앉는다.

상대 팀 선수의 인격을 공격하는 응원은 야구장 분위기를 해친다.


상대 팀 팬 을 자극하지 않고, 자연스럽게 대화를

나누다 보면 공통 화제가 생긴다.


응원석에서 오랫동안 서 있으면 뒤에 앉은 관중이 경기를 볼 수 없다.

주변을 둘러보고 함께 일어서고 함께 앉는 흐름을 맞추면 좋다.


음식이 옆 사람에게 불편을 주지 않도록 배려한다.

쓰레기는 지정된 봉투나 쓰레기통에 버리는 게 기본이다.


KBO에는 10 개 팀이 있으며, 팀 마다 연고지가 다르고,

팀 컬러 가 다르고, 팬 문화가 다르다.


10개 구단의 성격과 분위기를 정리해 본다.



야구 팬 들이 팀 을 고르는 방식은 연고지, 스타 선수,

팀 컬러 와 디자인 이다.


좋아하는 팀은 야구 팬 이 되는 가장 확실한 방법이다.



야구는 봄에 시작해서 가을에야 끝나는 스포츠 다.


1년 동안의 흐름을 알고 나면, 야구를 1년 단위로 따라가는

각별한 재미가 생긴다.


스프링캠프 는 기나긴 비시즌 이 끝나고 야구가 돌아온다는 신호다.


3월 말 KOB 정규시즌 이 시작된다.

개막전 티켓 은 경쟁이 너무나 치열하다.


야구는 컨디션 관리와 선수층이 중요한 스포츠 다.

시즌 시기마다 야구의 맛이 다르다.


정규시즌이 끝나면 포스트시즌 이 시작된다.

가을야구는 와일드카드 결정전, 준플레이오프,

플레이오프, 한국시리즈 순으로 이어진다.


한국시리즈 는 KBO 시즌 전체의 클라이맥스 다.


우승 팀이 결정되는 순간 선수들이 마운드로 뛰어가는

장면을 직접 보는 게, 야구 팬 의 버킷리스트 중 하나다.



가을야구는 포스트시즌 이라고도 한다.


정규시즌 은 길고 긴 마라톤 이다.

잘하는 팀 이 결국 살아남는 구조다.


단기전은 경기 중의 실수 한 번이 시리즈 전체의

판도를 뒤흔들 수 있다.



한국시리즈 는 7전 4선승제다.


7경기 모두 가는 경우엔 양 팀 의 에이스 가 지친 몸을 이끌고

마지막 한판 승부를 펼친다.


우승 팀 이 결정되는 마지막 아웃 이 잡히는 순간,

선수들이 마운드 로 뛰어가는 장면에 시즌의 감정이 압축된다.



정규시즌 을 따라온 사람에게 가을 야구는 전혀 다른 경험이 됀다.


야구 행사들은 팬 들이 직접 투표에 참여하고, 선수들이 경쟁하고,

시즌 흐름을 만들어가는 또 다른 이야기다.


올스타전 은 가장 뛰어난 활약을 펼친 선수들이 한자리에 모여

경기를 하는 행사이다.


골든글러브 는 시즌 이 끝난 후 각 포지션 에서 가장 뛰어난

활약을 한 선수에게 주어지는 상이다.


MVP는 그해 야구를 대표하는 선수의 이름을 역사에 새긴다.

MVP를 두고 팬 들과 전문가들 사이에서 의견이 엇갈린다.


야구 시즌은 마지막 개인 상이 발표되는 날까지 이어진다.


KBO 중계는 TV와 스트리밍 으로 볼 수 있다.

라디오 중계로 장면을 상상하는 야구도 야구를 즐기는 방식 중 하나다.


경기 하이라이트 를 챙겨 보다 보면 리그 전체 의 흐름이 보이기 시작한다.

경기를 직접 보지 못했어도 소외되지 않고 함께 열광할 수 있다.


온라인 야구 커뮤니티 에서는 팬들이 이야기를 나누며,

야구를 보는 눈이 넓어진다.


직관이 야구에 대한 애정을 다시 충전시켜준다.


중계, 커뮤니티, 직관이 조화를 이루면

야구가 봄부터 가을까지 이어지는 생활이 된다.



야구 상식들은 야구를 입체적으로 느끼게 하며,

야구 팬 이 되어가는 또 다른 재미다.


삼진을 K라고 표시하는 이유, 한 경기에 쓰이는 공,

마운드 의 변화, 무지의 도구에 대해 알아본다.



야구는 복잡한 룰 이 존재한다.


야구의 룰 을 모르고도 경기를 즐길 수 있지만,

룰 을 알고 경기의 진행 과정을 이해한다면,

더욱 즐겁게 야구를 이해할 수 있을 것이다.



과거에는 공중파 방송에서 야구 중계를 쉽게 접할 수 있어,

경기 해설을 통해 야구의 룰 을 자연스럽게 익힐 수 있었지만,


현재는 야구 중계를 접할 기회가 줄어들면서,

룰 을 자연스럽게 배울 기회가 적어진다.


야구의 룰 을 자연스럽게 익힐 기회가 줄어드니,

기초적인 룰 을 배우는 것도 좋을 것이다.


"야구장은 가봤지만 야구는 모르는 당신에게"는

야구 경기를 즐기기 알아두어야 할 기본 규칙을 설명한다.


야구 초보자도 이해할 수 있게 쉽게 설명하므로,

야구를 처음 접하거나, 야구 규칙을 잘 모르는 사람들도

어렵지 않게 야구 규칙을 익힐 수 있도록 한다.


야구의 기초 규칙, 선수 포지션 과 그라운드,

구종별 움직임과 볼카운트, 야구 문화와 상식 등


야구를 재미있게 즐길 수 있는 기초 지식을 쌓아가면서,

야구는 더욱 친밀해 질 것이다.


야구의 룰 을 모르면 응원하며 대부분의 시간을 흘려보낸다.


야구에 대해 잘 모르고 경기를 관람하는 것도 좋지만,

야구 규칙을 알고 경기의 진행 과정을 해석해가면서,

야구에 대한 시각을 향상 시키면 더욱 재미있게 즐길 수 있다.


야구장에서 경기를 관람하다가 잘 모르는 부분은 찾아보고,

야구에 대한 이해도가 조금씩 높아지는 것을 느낀다면,

야구에 대한 즐거움은 더욱 커질 것이다.


"야구장은 가봤지만 야구는 모르는 당신에게"는

야구의 용어와 규칙에 대해 제대로 알게 되면서,

야구를 더욱 즐겁게 즐길 수 있도록 돕는다.


메이트북스 와 컬처블룸 서평단에서

"야구장은 가봤지만 야구는 모르는 당신에게"를 증정해주셨다.

감사드린다.


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