게임에 진심인 편 - 좋아하는 게임을 직업으로 만드는 진로 가이드 ㅣ 좋아서 하는 일 1
조학동 지음 / 스테이블 / 2026년 5월
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※ 출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 주관적인 리뷰입니다.


요새 아이들의 꿈은 예전 우리 어릴 때와 많이 다른 것 같다. 옛날에는 과학자, 선생님, 대통령 등 같은 장래희망이 많았다면, 요새는 유튜버, 의사, 연예인 등 더 다양하게 변한 것 같다. 특히 게임을 좋아하는 아이들은 게임 개발자를 한 번쯤 꿈꿔보는 것 같다. 


하지만 좋아하는 것과 직업으로 삼는 것은 엄연히 다른 법. 게임을 좋아한다고 해서 게임을 만드는 과정까지 재미있을 것이라는 보장은 없다. 어떤 관련 직업이 어떤 일을 하는지 잘 알고 준비하는 것이 좋겠다. 


이 책은 게임 전문 기자가 그동안 업계의 오랜 경험을 바탕으로 게임 산업의 직업 가이드를 편찬한 책이다. 막연히 게임을 좋아하니까 게임 관련 일을 꿈꾸는 것이 아니라 구체적으로 게임과 관련된 직군은 어떤 종류가 있고, 어떤 일을 하고 현재 업계에 대한 현황을 알려주는 책이다. 


게임을 직접 만드는데 참여하는 게임 기획자, 디자이너, 개발자, QA는 물론이고, 게임을 홍보하고 판매하는 마케터와 사업부, 그 밖에 게임과 관련된 여러 직업에 대해 소개를 하고 있다. 


업계에 대한 소개는 대부분 게이머라면 알만한 대기업에 대한 간략한 소개가 담겨 있다. 워낙 규모가 크고 복지가 좋은 회사들이다 보니 실제로 게임회사에 입사하려면 학창 시절 게임을 좋아한 사람보다는 공부를 잘하는 사람이 유리하다. 대기업의 평균 급여액도 보여주기 때문에 정말 게임 회사에 취업을 목표로 하는 청소년이라면 혹할 것도 같다. 고등학교 혹은 대학교나 전문과정을 통해서 게임 회사를 준비하는 과정에 조언을 얻을 수 있다. 


아이들은 게임을 하는 것을 좋아하니 프로게이머나 게임 유튜브에 관심이 많을 것이다. 게임 제작자가 아니어도 게임과 관련된 직업들은 다양하다. 게임 관련 직업군에 관심 있는 청소년이라면 진로를 고민하면서 가볍게 읽어보는 것도 좋을 것 같다. 


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나민애의 문해력 게임 5 ㅣ 겜툰 나민애 학습만화
나민애 지음, 이정태 그림, 김혜련 글 / 겜툰 / 2026년 5월
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※ 출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 주관적인 리뷰입니다.


만화로 재미있게 읽으면서 문해력을 키울 수 있는 나민애의 문해력 게임 만화이다. 이전 4편도 재미있게 읽었는데 이번에도 아이가 재미있게 읽어 만족스럽다.


아이가 책과 친해지게 하기 위해 학습 만화를 많이 보여주는 편이다. 서점에 가면 학습 만화가 다양하고 구성도 잘 나와서 취향에 맞게 고를 수 있다. 다른 학습만화들 보면 가끔 만화 내용 따로 학습 지식 따로 되어 있는 경우가 있다. 물론 교육적으로 좋지만 가끔 아이가 만화만 읽고 학습 지식이 담긴 파트는 건너뛰어 학습효과가 떨어질 때가 있다. 책을 잘 읽었는지 같이 읽으면서 확인해 보면 제대로 안 읽은 티가 날 때가 있다. 그래서 가끔은 같이 읽으면서 아이 취향도 확인하고 잘 읽었는지 확인도 하는 편이다. 반면 나민애 문해력 게임은 만화 내용 자체가 어휘 퀴즈를 내고 맞추는 형태로 구성되어 있다. 그래서 특정 파트만 건너 뛰어 읽을 필요도 없고 스스로 만화를 읽는 자체로 공부를 하는 셈이다.


이야기는 단계를 올라가면서 문해력 게임을 하는 그 자체이기 때문에 시리즈 이전 편을 못 봐도 전혀 무리가 없다. 그보다 차례에서 이번 화에서 가르치는 주요 내용이 뭔지가 더 중요하다. 이번 편에는 반대말, 문장 부호, 관용 표현, 추론하기, 사자성어로 구성되어 있다.


아이와 함께 읽으면서 문제를 풀어보았다. 반대말과 문장 부호는 꽤 쉽게 풀었다. 반면 관용 표현을 조금 어려워한다. 관용 표현 자체가 문장 속 단어가 가진 뜻 외에 다른 의미를 담고 있기 때문에 어려워하는 것 같다. 요새 한자도 배우고 있어서 사자성어도 자신 있어 했지만 조금 어려운지 몇 개 맞추지 못했다.


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문혼 : 한자요괴 4 (워크북 포함) ㅣ 문혼 : 한자요괴 4
신태훈 기획, 윤진혁 글, 콩자 그림, 이서윤 감수 / 서울문화사 / 2026년 5월
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※ 출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 주관적인 리뷰입니다.


아이와 한자 학습 만화는 처음 읽어본다. 기존에 유명한 한자 학습만화도 있다는 것을 알고 있지만, 시리즈가 꽤 오래되어서 선뜻 손이 가지 않았는데, 새롭게 나오는 시리즈는 아직 나온 편수가 많지 않아 부담이 덜 된다.


책 제목의 문혼은 글씨에 마음이 깃들어, 그 마음이 혼이 되어 깨어나 요괴가 된다는 의미를 담고 있다. 주인공은 그 요괴들을 다루는 문사이고, 다양한 한자 능력을 사용해 싸운다.


만화 시리즈라 앞의 내용을 알아야 좀 더 이해하기 좋을텐데, 만화 형식이라 그런지 앞의 줄거리 소개가 없어서 살짝 아쉽다. 생각해보면 만화에서는 앞 줄거리 요약을 본 적을 없는 것 같긴 하다. 물론 전투씬 자체는 앞의 줄거리를 몰라도 즐기는데 지장 없었다. 전체적인 줄거리가 궁금해 시리즈 앞의 권들도 찾아서 읽어보고 싶다.


문사들은 카드를 사용하면서 한자어 주문을 외우고 능력을 발동한다. 시각적인 효과를 통해 한자를 자연스럽게 터득하게 만드는 방식이 인상적이었다. 억지로 외우게 하기보다 반복적으로 노출하면서 기억에 남게 만든다. 만화만으로는 한자를 정확하게 쓰는 법까지 익히기는 어렵겠지만, 계속 한자를 접하면서 인식하게 해준다는 점은 충분히 장점이라고 느껴졌다.


우리 부모 세대는 신문이나 간판 등을 통해 자연스럽게 한자를 접했지만, 요즘 아이들은 일상에서 한자를 볼 기회가 거의 없다. 하지만 우리말에는 한자어 비중이 높기 때문에 한자를 알면 단어의 뜻을 더 쉽게 이해할 수 있고, 결국 문해력 향상에도 도움이 된다. 단순히 시험 공부를 위한 한자가 아니라, 어휘력을 넓히고 글의 의미를 이해하는 데 도움을 준다는 점에서 가치가 있다.


중간중간 수록된 '평생 써먹는 어휘 지식' 코너도 꽤 유용했다. 헷갈리는 우리말 표현이나 다양한 어휘들을 정리해 두어 단순한 만화책 이상의 느낌을 준다.


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2026 단·축·키 빅데이터 분석기사 실기 (파이썬 작업형) ㅣ 2026 국가공인 데이터 분석 시리즈
김계철 지음 / 에이아이에듀 / 2026년 5월
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※ 출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 주관적인 리뷰입니다.


생성형 AI 등장 이후로 데이터에 대한 사람들이 관심이 더 많이 늘어난 것 같다. 기획자 지원자격에도 데이터 분석을 요구하는 기업들이 많아졌다. 방송대 데이터통계학과 재학생으로서 빅데이터 분석기사를 따야겠다는 생각을 하고 있다. 


책을 보니 저자의 이름이 낯이 익다. 작년에 취득한 ADsP(데이터분석 준전문가) 자격증 교재도 김계철 저자의 책을 보았다. 사실 ADsP 교재의 경우 유명한 교재들이 있다. 하지만 이 저자의 책이 더 마음에 들었던 이유는 책의 앞에 이론 요약이 있어서 1회독 이후 반복해서 읽기 편했고, 이론마다 기출 유형이 있어서 어떤 식으로 문제가 나오는지 예상하면서 준비할 수 있었다. 덕분에 한번에 합격할 수 있었다. 그래서 자격증 교재는 유명세보다 자기한테 맞는 구성인지 확인하는 게 좋은 것 같다. 


빅데이터분석기사는 필기와 실기 시험으로 나눠져 있다. 실기는 R과 파이썬 중에 선택할 수 있는데, 이 책은 파이썬을 기준으로 되어 있다. 방송대 학과 수업에서는 R을 위주로 실습하지만 나는 실무에서는 파이썬이 더 익숙해서 파이썬으로 시험을 볼 예정이다. 


책의 구성은 총 4개 파트로 구성되어 있다. 파트 1에서는 파이썬 기초 문법과 통계 관련 라이브러리와 함수를 배울 수 있다. 


빅분기 실기는 작업형 유형이 총 3가지로 각 유형이 파트2,3,4에서 다루어 진다. 파트4의 작업형 3유형은 통계적 가설검정이 나오기 때문에 통계 지식이 포함되어 있다. 자격증 명칭이 빅데이터분석기사인데, 통계 지식을 모르면서 시험을 치르는게 말이 안 되지만, 통계는 봐도봐도 익숙치 않아 다시 점검하면서 기출을 푸는 게 좋은 것 같다. 기출과 예상 문제를 기반으로 스크립트를 순차적으로 진행하면서 설명과 결과를 확인하면서 시험을 준비할 수 있다. 


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운빨용병단 눈떠보니 과학 4 - 환경과 에너지 ㅣ 기초 튼튼 통합과학 시리즈
알에스미디어 지음, 정수영 그림, 대치동 솬쌤(김소환), 111퍼센트 감수, 운빨용병단 원 / 서울문화사 / 2026년 4월
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※ 출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 주관적인 리뷰입니다.


아이가 운빨용병단 눈떠보니 과학 시리즈를 꾸준히 보고 있습니다. 아이가 과학을 좋아하기도 하지만 운빨용병단 캐릭터들이 등장하는 이유도 한 몫 합니다. 운빨용병단은 아이가 한때 재미있게 했던 운빨존많겜이라는 모바일 게임의 캐릭터들입니다. 사실 모바일 게임은 광고 때문에 통제를 하는 편이지만, 가끔 이렇게 좋은 점도 있습니다. 


운빨용병단 눈떠보니 과학은 만화를 통해 배우는 통합과학 입문서입니다. 통합과학이라 하면 고등교육과정이라 생각할 수 있지만 초등학생의 눈높이에 맞춘 책입니다. 물론 책의 구성은 만화지만 그 안에서 다루는 과학 지식은 결코 가볍지 않습니다. 이번 4편 환경과 에너지에서는 지구의 생태계, 지구 환경의 변화, 에너지 등을 배우게 됩니다. 


전반적인 구성은 만화와 이야기 줄거리가 합쳐진 형태입니다. 글밥이 제법 있지만 글자가 크고 대화 위주의 진행이라 아이가 읽어도 어려운 수준이 아닙니다.  그리고 만화 사이사이 과학 지식과 상식이 담겨 있습니다. 이번 편에서는 온실 효과와 지구 온난화, 태양 에너지, 전기 에너지와 같은 내용들이 실려 있습니다. 만화를 읽으면서 사이사이 관련된 과학 지식을 읽어가며 과학 분야의 지식을 폭넓게 쌓을 수 있습니다.  


물론 부모의 지도도 어느 정도 필요합니다. 아이가 만화가 아닌 페이지는 그냥 넘겨버리면 학습 효과가 크지 않을 수 있습니다. 하지만 그렇다 하더라도 아이가 책에서 이야기를 읽으며 재미를 얻는다면 디지털 시대에 책에서 즐거움을 얻으며 독서 습관을 기를 수 있는 것도 좋은 장점입니다. 


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