원장쌤의 경제 한 조각
서민금융진흥원 지음, 영수 그림 / 조선북스 / 2021년 6월
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서민금융진흥원 지음 영수 그림 조선Books



원장쌤이 경제 상식을 설명 해주는 책이다

이 글을 쓴 원장쌤은 '서민금융진흥원'의 이계문 원장님이다

기획재정부 기획조정실 정책기획관 및 기획재정부 대변인이셨고, 2018년부터 서민금융진흥원 원장 겸 신용회복위원회 위원장으로 일하고 계신다

이 책은 초등학생들에게 올바른 경제 관념을 심어주기에 적합한 책이라는 생각이 든다

경제라는 단어는 솔직히 초등학생들에게 어렵게 다가온다

경제가 무엇일까?

돈이란 무엇일까?

선뜻 대답하기 곤란한 의문을 아이들의 눈높이에 맞게 구체적이면서도 쉽게 설명해주어 귀에 쏙쏙 들어온다

이 책의 가장 큰 특징은 바로 특이한 구성이다

▶경제상식의 도입 부분을 숨은 그림 찾기, 미로 찾기, 사다리 게임 등 퀴즈 형식으로 되어 아이들에게 친근하게 접근해 퀴즐르 풀면서 자연스럽게 책을 읽고 싶게 만든다

 


▶그리고 보충단계로 [원장쌤의 경제 한 조각]은 질문 주제를 sns 대화식으로 해석되어 포용이가 질문을 하면 원장쌤이 질문에 자세한 설명을 실생활의 예를 들어 쉽게 설명을 해준다




▶이 때의 기억해야 할 핵심 단어를 초성 퀴즈로 한 번 더 짚어 준다

▶[지식 한 조각 더] 신문 기ㅅ에 대학 해석이나 경제 지식 등의 설명으로 시사를 이용해 상식을 쉽게 이해할 수 있도록 해준다 책에서 기억에 남는 지식 한 조각을 소개해 본다

마트의 1+1 행사는 손해일까? 아닐까?

1+!행사를 하는 이유 중 하나는 제품을 홍보하기 위해서라고 한다 소비자들은 자신이 사려던 상품이 아니거나 설령 그동안 모르고 있던 상품이라도 쉽게 구매를 결정한다 이후 소비자는 제품을 사용해 보고 좋다고 판단되면 또다시 해당 제품을 산다 행사 기간에는 하나의 상품을 무료로 주기 때문에 손해라고 볼 수 있지만 행사가 성공적으로 치러지면 새로운 고객을 얻게 되므로 손해를 충분히 매울 수 있다 1+1행사로 마트를 홍보하는 효과도 볼 수 있다 이를 통해 기업은 매출을 올리고 기업의 이미지를 긍정적으로 알릴 수 있다

그래서 결론은 1+1행사는 손해가 아니라고 이해가 되도록 설명을 해주어 쉽게 받아 들 일 수 있었다

▶그리고 [경제 용어 설명]을 끝으로 채권, 핀테크, 관세, 독과점 등 어려운 경제 용어의 뜻을 설명해 줌으로 이해하기 쉽게 도와준다


돈이 전부는 아니지만 돈이 없으면 생활을 하기가 힘들다 돈은 살아가는데 반드시 필요하다 하교 후 아이들이 직접 먹고 싶은 거나 사고 싶은 것을 구입을 하기도 하는데 돈을 지불하고 거스름돈을 받는 이런 일상도 경제 활동이라 생각한다

돈이란 무엇인지 어떻게 벌고 어떻게 써야 하는지 세금을 왜 내는지 등 책을 읽으면서 아이들 스스로 생각하고 작은 다짐을 할 수 있으면 좋겠다 그리고 어려서부터 경제에 대한 관심을 갖고 차곡차곡 저축을 하거나 합리적인 소비 생활을 하면서 경제 활동에 대한 여러 가지 의미를 깨달았으면 한다

어릴 때 부터 경제활동에 관심을 두고 생활을 하면 자라서 많은 도움이 될 것이다


[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]


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우리 반 테슬라 - 테슬라, 발명으로 세상을 구하다! 우리 반 시리즈 9
김민성 지음, 홍연시 그림 / 리틀씨앤톡 / 2021년 6월
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김민성 글 홍연시 그림

우리반 시리즈가 벌써 9권까지 나왔다

우연히 도서관에서 첫번째 나온 우리 반 다빈치를 만나 정말 재밌게 읽었던 기억이난다

그 이후로 쭈욱 읽다보니 9권까지왔고 역시 책장을 펼친 순간 딸은 그자리에서 다 읽어버렸고 10권 김홍도 빨리 읽고 싶다고한다



이 전 시리즈와 마찬가지로 아케론의 뱃사공인 카론이 등장한다 저승으로 인도하는 카론은 머릿속에 온통 궁금한 것 투성이인 테슬라를 태우는데 테슬라는 아케론 강에 가서도 저승연구 계획을 세워 친절한 저승 안내서를 만드려고한다

역시 호기심이 강하다는 것을 알 수 있다 테슬라를 떠올리면 토마스 에디슨이 자연스럽게 생각난다 에디슨의 직류 전기 방식과는 정반대의 교류 전기 방식을 개발하는 데 성공했기 때문이다

테슬라는 카론으로 부터 100일 동안 다시 되돌려 보내주겠다고 세상에 벌어질 비극을 막아달라는 부탁을 하며 생전에 꿈꾸었던 세상을 보여주겠다고 이야기한다 그리하여 테슬라가 죽은지 80년후 대한민국의 12살인 기계를 보면 정신못차리는 나태승의 몸으로 들어가게 된다

나태승의 몸으로 들어간 테슬라는 차차 태승이와의 한몸으로 적응해가며

같은반 친구 지선이와 유찬이와 우정을 쌓으며 자연스럽게 학교생활을 해나간다 친구들과 피시방에 가서 <리그 오브 카오스.>게임도 한다 처음엔 이런 첨단장비로 고작 게임을 하고있다고 기술 낭비라고 화를 내던 테슬라가 게임을 하면서 아주 만족해하며 게임속으로 빠져들게된다 이 게임이 어떤 건지 잘 몰라도 글 속에서 자세하게 묘사되어 머릿속에 떠오를 만큼 상상이 간다 유찬이의 꿈은 게임시나리오 작가라 게임에 더 관심이 많은 듯 하다

버추얼 크래프트라는 게임 속 또 다른 모드의 프로그램으로 들어가게되고 전투게임이 아닌 자기가 직접 만들어 내고 창조하는 게임을 하게 된다 이 게임은 단순하게 키를 조작하며 하는 게임이 아니고 아이들의 상상력으로 내가 스스로 직접 만드는 게임이라 신기하다 이런 게임이 실제로 있는지 책 속에서 만들어낸 허구의 게임인지 읽으면서 궁금해졌다 솔직히 게임을 해보지 않아 잘 모르겠다

지선이의 부탁으로 세명의 친구는 장영실 발명대회에 나가게 되고 발명회의를 하는 과정에서 지선이의 반려견 크림이의 실종을 계기로 발명품은 반려동물 실종 방지를 위해 GPS를 이용한 반려동물용 악세서리를 만들기로한다 실제로 이런 악세서리가 있으면 어떨까 아이들의 발명 아이디어가 정말 기발하다 하지만 발명을 의논하는 과정 속에서 서로의 불만이 쌓이며 발명팀의 해체위기까지 가게된다 태승이는 테슬라 시절 인간관계를 떠올리게 된다 사람들과 소통을 못하고 자기혼자만의 발명속에서 나오지 못했던 테슬러 조화를 이루어야되는 팀이 오해가 쌓이고 불만이 쌓이면서 반성도 하게되는데 서로 조금만더 이해하고 조심하면 더 나은 관계를 이루어 발명품도 멋지게 만들수 있을텐데 테슬라는 아버지와의 대화속에서 사과에도 용기가 필요함을 느끼게 된다



사과를 할 때 진심이 담기면 용기가 생겨나고 상대방에게 마음이 전달되게 된다 그러면 용서도 되고 서로의 마음을 더욱더 이해할 수 있을것이다 친구들과 한팀을 이루는 것 부터 테슬라에게는 대단한 발전이였을거라 생각된다

삼총사는 장영실 발명대회에 무사히 나가게 되고 대회 후원사 대표인 유찬이 아빠회사에 초대되면서 드디어 카론이 부탁한 100일동안의 미션이 무엇인지 터득하게 된다 과연 테슬라는 사람들을 구해내고 부탁을 성공할 수 있을것인가


니콜라 테슬라의 발명은 엄청난 호기심에서 시작된다 호기심이 창의적인 발명으로 탄생하여 기술이 발전하고 인간 생활이 편리해진다 하지만 편리하기만 할까 현실과 가상은 다르고 아주 작은 실수 하나로 돌이킬 수 없는 피해가 나타날 수 있다 인류의 발전도 좋지만 그에따른 문제점도 보완하면서 발전해나가야 한다 가족과 친구등 주위 사람들과 교류하며 더욱더 발전하는 삶이 되면 좋겠다


[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]


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뜀틀의 학교 탈출 제멋대로 휴가 시리즈 7
무라카미 시이코 지음, 하세가와 요시후미 그림 / 북뱅크 / 2021년 6월
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글 무라카미 시이코

그림 하세가와 요시후미


제멋대로 휴가 시리즈 일곱번째 이야기다

이 시리즈중 전기밥솥의 가을 운동회를 읽어봤다 전기밥솥이 운동회를 가다니!!

움직이지 못하는 사물들이 평소 원하던 소원?을 이루고싶어 주인공 친구와 만나 이야기를 만들어간다

전혀 예상치 못한 스토리 전개로 책장이 훅훅 지나간다



겐이치는 뜀틀넘기가 잘안되어 뜀틀넘기시험에 대한 부담을 느낀다

체육시간에 뜀틀 뿐 아니라 줄넘기 농구 등 수행평가를 받는 날이면 왜그리 긴장이 되는지...

겐이치의 마음이 이해가 되었다

자꾸 연습을 해도 뜀틀위에 엉덩방아를 찧고 잘 안되는데

갑자기

두둥~~!!!!


뜀틀이 얼굴에 팔 다리까지 생겨나게되고

학교를 탈출하고 싶다고 이야기한다

체육관 한곳에서만 오래살았다니 학교안 사물들은 정말 학교안에서 오래오래 살았을것이다

얼마나 탈출하고 싶었을까? 학창시절을 떠올리면 그 사물들이 지금도 그대로 그자리에 있을것만 같다

그 사물들도 학교를 탈출하고 싶었을까?

뜀틀은 겐이치의 도움으로 학교를 탈출하게되고 소원까지 이루게 된다

소원을 이루는 과정에서 그림이 재밌어 아이들이 빵터졌다

참 소박한 소원이지만 뜀틀은 얼마나 행복했을까

책표지를 보면 뜀틀의 소원을 예상할 수 있다


뜀틀은 학교탈출에 소원까지 이루게 해준 겐이치가 고마워 뜀틀 시험을 잘 볼 수 있도록

주문을 문자(!)로 보내 주고 겐이치는 뜀틀 시험에서 과연 그 주문의 도움을 받아 뜀틀을 넘었을까요~~

아이들에게 할 수 있다는 자신감을 주어 교훈적이다

제멋대로 시리즈는 사물들의 의인화로 벌어지는 소동을 다룬 이야기로

사물의 소중한 가치가 느껴지는데 다른 시리즈도 봐야겠다

[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]


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어린이를 위한 명랑한 세계 의학 여행 - 역사·인물·과학 모든 것이 담긴 의학 이야기 토토 생각날개 42
최현석 지음, 조승연 그림 / 토토북 / 2021년 5월
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글 최현석 그림 조승연


의학이라 하면 아이들에게 재미보다는 지식 전달이라 자칫 지루할 수 있는 주제라 생각한다

이 책은 주인공 토토가 평소 존경하던 인물인 슈바이처 유령과 여행을 떠나는 설정이라 여행의 기대감으로 정보와 재미를 함께 느낄수 있는점이 좋았다

초등학생인 토토의 눈높이에 맞추어 모든 질문의 설명을 해주니 어려운 의학공부를 쉽게 받아들일수 있었던것 같다




의학의 시작 - 우리는 누구나 건강하게 살기를 꿈꾼다

의학의 발전 - 우리 몸에 대한 탐구

기술과 의학 - 기술의 발달과 의학의 눈부신 발전

의학과 마음 - 몸과 마음의 건강, 그리고 남은 과제들

우리 의학이야기 - 질병은 나타나고, 의학은 나아간다


책의 구성은 의학의 역사와 인류를 위협하는 질병까지 짜임새있게 이어져 자연스럽게 이야기가 흘러가 초등6학년 뿐만아니라 2학년 동생까지 읽기가 편했다

세계초등학교 토토는 감기에 걸려 병원에 가게되고 거기서 청진기 유령 슈바이처를 만나 세계여행을 시켜준다며 순간이동 여행을 한다

의학 정보가 체계적으로 정리된 세계 최초의 의학 기록물 에버스 파피루스를 시작으로 동양의 의학경전 황제내경, 선서로 유명한 의학의 아버지 히포크라테스 등 실사를 보여주고 그에대한 배경설명이 쉽게 나타내어 있다



<혼잣말 인터뷰> 코너엔 구체적으로 자신의 업적을 인터뷰형식으로 자세하게 설명해준다

해부학과 소화기관 엑스선 마취 소독 등 아이들이 검색으로 알 수 있는 정보들을 그와 관련된 인물을 통해 이야기 형식으로 보여주어 어려운점이 없었다

해부학을 왜 하는지 이해를 못했던 아이들이 해야만하는 이유를 터득하게되고 해부의 시작이 이발사가 교수와 아이들 앞에서 하게됨을 알았을때 신기해했다

<세상을 뒤흔든 질병> 코너엔 아이들이 이야기속에서 들어봤던 페스트 콜레라 결핵 암 인플루엔자 그리고 현재 일어난 코로나19 이렇게 인류에 아주 큰 영향을 미친 대표적인 6가지 질병이 나와있다



코로나로 의학에 관심이 많아진 요즘 왜 마스크가 일상이 되었는지 전염병은 도대체 어떤 질병인지 이 책을 통해 의학에 대한 여러가지 정보를 얻을 수 있으면 좋을것 같다

정말 인류를 위협하는 질병을 극복ㅎㅐ나가며 의학이 더욱더 발전해 모든이가 건강한 삶을 누릴 수 있으면 좋겠다

여행이 끝난 후 슈바이처의 한마디

"몸과 마음의 건강 소중한 가족과 친구들 따뜻하고 다정한 마음"

건강하려면 행복해야 겠다는 그 말한마디가 와닿는다

행복은 스트레스를 해방시켜 몸과 마음을 편안하게 해줌으로 따뜻한 마음으로 하루하루를 살아가면 행복과 건강을 챙길 수 있지않을까


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정치 문화 보드게임북 교육과 만난 보드게임북 시리즈 4
박찬정 지음 / 애플북스 / 2021년 6월
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교육과 만난 보드게임북은 시리즈는 4권까지 나왔다

1.사회 보드게임북

2.미디어 리터러시 보드게임북

3.컴퓨터 사고력 보드게임북

보드게임을 활용하여 교육을 함으로써

어려운 용어나 어휘를 쉽게 접근해 흥미를 유발할 수있다

박찬정 지음 애플북스



이 책에는 보드게임에 필요한 카드가 260장이나 수록되어있다


교사들이 학생들을 재밌게 가르치기 위해 만든책이라고 할만큼 다수의 어린이가 참여할 수있는 보드게임으로 게임을 하는 과정에서 교과의 지식을 즐겁게 받아들일수 있도록 해준다


교과연계에 맞춰 다양한 사회과목 주제로 학습내용에 맞는 게임을 만들 수 있다

게임에 대한 이론 공부하기- 게임 주제와 목적 생각하기- 사전조사- 대상조사- 통찰을 통해 핵심포인트포착하기- 가상의 사용자 설정하기- 만들려는 게임을 핵심문장으로 표현하기- 게임 아이디어 도출하기- 아이디어 발산하기- 경험을 통한 아이디어 추출- 프로토 타입 만들기- 테스트와 개선하기

게임 개발하는 방법이 자세히 설명 되어있어 도움이 되고 게임을 진행하며 다듬어 가면서 게임개발은 더 발전할 수 있을것이다


정치문화 보드게임북엔 3가지 게임이 들어있다

*문화지역 게임

문화의 의미를 정확하게 알 수있다 문화는 사람들이 사는 모습으로 옷 입는 방법, 예절, 교육, 법등을 포함한다. 각 문화지역의 특징적인 이미지를 카드에 담고 규칙에 따라 분류하는 과정을 통해 전세계의 다양한 문화를 만날수 있다

*인권탐험대 게임

인권은 당연한 권리지만 인식하지 못하는 경우가 많은데 인권침해의 발생을 줄이면서 인권의 의미를 되새겨볼 수있다

*민주주의로 가는 길 게임

독재와 부정부패의 위협으로부터 민주주의 발전을 이루고자 민주주의의 의미 목표 정치제도등을 게임을 통해 공부하게 된다


3가지 게임중에서 딸과함께 세번째 보드게임을 해보았다

딸에게 배운 단어를 찾아보라했더니 이렇게나 많이 나왔다




책뒤에 수록되어있는 게임에 필요한 카드를 오리고 설명서에 맡게 진행한다

설명서에는 각 카드에대한 설명이 자세하게 나와있고 게임을 진행하면서 카드의 의미는 저절로 알게된다 모든 카드가 준비되었다면 보드게임을 시작한다




가위바위보를 해서 난 민주시민 딸은 독재가 되었고

민주주의를 이루고자 길만들기작전이 시작되었다





대한민국에서 민주주의로 가는길이 독재자로 인해 너무 힘들었다

다 도착할것 같으면 막히고 반복이다

더미에 나온 용어들을 함께 공부해보았고 어려운 용어를 자꾸보고 읽으며 자연스럽게 익힐수 있어 좋았다

솔직히 게임을 맞게 했는지 잘 모르겠지만^^;;

딸과 함께 웃는 소리가 아직고 귀에 맴돈다


세계 각 나라의 다양한 문화, 인권, 민주주의에 대해 개념을 잘 터득했다면 친구들과 어울려 게임으로 더욱더 보충한다면 많은 도움이 될 듯하다

[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]


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