광수의 페달은 멈추지 않는다 - 너의 불안보다 빠르게 나아가면 돼
이광수 지음 / 느낌이있는책 / 2023년 7월
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대학교 마지막 학기가 되면 대부분의 사람들은 취업을 위해 스펙 쌓기 위해 여러가지 활동을 합니다.

지은이도 적은 비용으로 자전거 전국일주를 계획 했습니다. 기간은 두달정도 생각했습니다.

두달간 기숙사와 생활비를 하면 127만원 정도 들어가는데 이 비용으로 전국일주 챌린지는 시작 되었습니다.

숙박은 해수욕장에서 아영을 선택했고, 세안은 해수욕장 샤워실 혹은 공중화장실을 이용했습니다.

식사는 하루에 두끼만 먹는 걸로 정했습니다.

출발하기 3일전에 탈려고 했던 자전거를 도둑 맞았습니다. 그래서 중고마켓을 통해 7만원짜리 중고자전거를 구매하고 시작하게 되었습니다.

코스는 서해, 제주도,남해, 동해 그리고 서울로 오는 코스로 정했습니다. 물론 동해에는 울릉도,독도도 포함되어 있습니다.

서해쪽을 자전거 여행하고 있는데 태풍이 와서 텐트에서 자다가 도저히 못자서 민박으로 피신하기도 했습니다.

플라스틱 반찬통으로 이용해서 공중화장실에서 샤워를 하기도 했습니다. 반찬통에 물을 담아서 온몸에 끼얹고 머리부터 발끝까지 빛의 속도로 비누칠을 했습니다.

비누 거품을 닦아내는데 왜 이렇게 안 닦이던지. 공중화장실이라 누가 들어올지도 모른다는 생각때문에 시간이 길게 느껴지기도 했습니다.

여행하다가 많은 사람들을 만나서 다양한 음식을 얻어먹기도 하고 다양한 경험들을 했습니다.

지은이가 자전거를 탔던 이유는 자신만의 생각과 추억을 갖고 싶기도 했고 몸에 직접적인 자극을 주면 생각이 깊어진다는 것 때문입니다.

고통은 사람을 강하게 만듭니다. 그러나 고통으로 강해지지 못한 사람은 죽고 맙니다. 행복할때 고난을 어떻게 견딜 수 있는지 알지 못합니다.

고난 속에서 비로소 우리는 자기자신을 알게 된다고 느끼게 되었습니다.

저또한 대학생때 자전거로 전국일주를 할려고 도전했다가 3일만에 다시 돌아왔던 추억이 있습니다.

책을 읽는 동안 도전하는 지은이를 응원하면서 읽게 되었습니다.

자전거 여행을 하면서 수많은 선택의 순간이 있었습니다. 선택의 순간에 틀린 선택을 할수도 있고 혹은 옮은 선택을 할수도 있습니다.

내가 선택했던 결과를 믿고 포기하지 않고 완주를 했다는 것에 평생 잊지 못할 추억이 되었습니다. 



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나는 매일 모든 면에서 조금씩 좋아지고 있다
김태광(김도사) 지음 / 매일경제신문사 / 2023년 8월
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성공을 하고 싶거나 혹은 인생을 바꾸고 싶다면 7가지를 습관을 만들어야 한다고 합니다.

시각화, 욕망, 독서, 퍼스널 브랜딩, 도전, 열정, 습관의 특징을 이해하고 실천해야 합니다.

첫번째는 시각화 입니다. 자신이 이루고자 하는 꿈을 향해 쉬지 않고 도전하는 것과 롤모델을 정하는 것부터 해야 합니다.

롤모델은 자신이 마땅히 해야 할 직책이나 임무에 본보기가 되는 대상이나 모범을 의미합니다.

롤모델을 통해 인생의 목적과 성취 동기, 자신의 꿈을 향해 나아가는 길을 발견할 수 있기 떄문입니다.

두번째는 욕망 입니다. 사람에 따라 거창한 꿈도 있고, 작고 소박한 꿈이 있을 것입니다.

중요한 것은 꿈이 생겼다고 해서 하루 아침에 이루어지지 않습니다. 우선 목표와 계획을 세우고 그 과정속에 감당하기 힘든 시렴을 겪어야 할지도 모릅니다.

그 모든 걸 포기하지 않는다면 결국 꿈은 현실이 될 것입니다.

세번째는 독서입니다. 책은 어떤 음식보다 향기롭고 영향이 풍부합니다. 음식이 우리 육체에 영양을 제공해준다면 책은 마음과 영혼에 영양을 공급해줍니다.

네번쨰는 퍼스널 브랜딩 입니다. 자신의 실력이 아무리 출중해도 남들이, 세상이 알아주지 않으면 그저 그런사람이 됩니다. 

실력은 다소 부족하더라도 퍼스널브랜딩을 통해 사람들에게 인정을 받으면 몸값은 하늘 높은 줄 모르고 올라가게 됩니다.

다섯번째로 도전 입니다.  세상에서 크게 성공한 사람치고 자신의 꿈에 도전하지 않은 사람은 없습니다.

그들은 수 없이 도전하고 넘어지고를 반복합니다. 그 과정에서 어려움을 극복하고 소망하던 것을 이룰수 있습니다.

여섯번째로 열정 입니다. 사람은 누구나 기적을 일으킬 힘이 잠재되어 있습니다. 

열정적으로 원하는 것을 실현하기 이해 모든 것을 걸고 온 힘을 다하면 이루어지는 것은 시간문제 입니다.

일곱번째로 습관 입니다. 현재에 집중하는 사람은 불평할 틈이 없습니다. 

마치 단거리 달리기 선수처럼 줄곧 목표를 향해 달려가기 때문에 언제나 목표에 집중하는 습관을 가지고 있습니다.

이 습관을 통해 자신이 꿈꾸는 대로 성공하는인생을 살게 될 것입니다.

결국 이런 7가지 습관을 통해 자기관리, 자기계발을 해서 자신만의 능력을 갈고닦아야 합니다.



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Super App! 디지털 시대의 넥스트 레볼루션
정우진 지음 / 영진.com(영진닷컴) / 2023년 7월
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단일앱에서 시작해 슈퍼앱이 되는 과정에는 공통점이 있습니다. 처음에는 하나의 주요 기능을 가진 앱에서 시작합니다.

그 다음에 사용자 기반을 확대하고 결제 같은 금융 서비스를 통합하여 더 편리한 사용성을 제공합니다.

이후 에는 자체 개발 또는 외부 파트너와 협력을 해서 기능과 서비스를 확장해 나가는 패턴으로 진행합니다.

이런 과정속에 사용자 기반을 넓히고 데이터를 축적하고 있습니다. 사용자 또한 더 많은 시간을 앱에서 보내게 하고, 서비스를 추가해 충성도를 강화하는 선순환 구조를 만듭니다.

이게 슈퍼앱이 되는 과정입니다.


슈퍼앱 유형도 크게 3가지로 나눌 수 있습니다.

첫번째 단일 앱 기반입니다. 슈퍼앱은 여러 서비스를 하나의 앱에서 제공합니다. 위챗 같은 서비스가 대표적인 예시가 됩니다. 사용자는 하나의 앱을 설치하고 해당 앱이 제공하는 다양한 서비스를 이용할 수 있습니다.

두번째 인앱 기반입니다. 슈퍼앱은 하나의 앱에서 다른  앱의 기능을 실행하는 형태입니다. 페이스북 앱이 대표적인 예시가 됩니다.  사용자는 페이스북 내에서 인스타그램, 왓챠 같은 다른 앱의 기능을 실행할 수 있습니다. 

사용자가 하나의 앱을 설치하는 것과 똑같지만 해당 앱 내에서는 다은 앱을 실행하는 방식입니다.

세번째 멀티 앱 기반입니다. 여러개의 앱을 하나의 플랫폼에서 제공하는 방식입니다.중국의 알리페이가 대표적인 예시가 됩니다. 멀티 앱 기반 슈퍼앱은 다양한 기업의 제품이나 서비스를 단일 앱 또는 마켓플레이스를 통해 제공하는 유형입니다.

다양한 서비스를 한데 모아 제공하여 사용자 편의성을 높이는 것이 운영 목표입니다.

슈퍼앱의 핵심기능으로는 크게 메시징, 모빌리티, 커머스, 결제 등을 들수 있습니다.


현재 모바일 시장에서는 슈퍼앱이 되고자 하는 분야별 선도 앱간의 경쟁이 치열합니다. 소매, 금융, 통신, 자동차, 스타트업 등 다양한 분야에서 여러 방식으로 슈퍼앱 전략을 실행에 옮기고 있습니다.





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그림으로 배우는 메타버스 ㅣ 그림으로 배우는 시리즈
하다마 토시유키 지음, 김은철 외 옮김 / 영진.com(영진닷컴) / 2023년 7월
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메타버스는 온라인상에서 연결된 가상공간을 의미합니다. PC나 스마트폰, VR이나 게임기 등 다양한 디바이스를 통해서 전 세계 사람들이 온라인에서 공통의 가상공간에 접속할 수 있는 시스템 및 세계관을 메타버스라고 표현합니다.

그래서 사람들은 자신의 아타바를 통해 다른 사람과 커뮤니케이션을 하게 됩니다. 인종, 성별, 연령 등을 신경 쓸 필요가 없습니다.

메타버스 내에서는 앞으로 일, 대화, 쇼핑, 게임 등과 같이 현실 세계와 유사한 생활을 할 것으로 기대하고 있습니다.

메타버스 확산 방법으로는 현재 이미 인기를 모은 SNS등의 서비스와 마찬가지로 우선 초기 사용자를 확보한 다음 다양한 기능이 추가하면서 사용자들을 늘릴 생각입니다.


메타버스는 업종마다 강정이나 노리는 시장의 위치가 달리지게 됩니다.

IT산업 : 대기업들은 거대한 자본력과 기존서비스의 사용자 수, 지금까지 쌓아온 기술력을 활용하여 메타버스 시장을 선정하려고 합니다.

게임산업 : 이미 사용하고 있는 온라인 가상공간을 게임으로 제공하고 있습니다. 이러한 자산을 활용하면서 게임 이외의 용도에도 사용될 수 있도록 메타버스 관련 서비스를 전개할 에정입니다.

블록체인산업 : 메타버스와 블록체인 기술의 상성이 좋아 투자자들을 모으는 용도로 활용할 것으로 예상됩니다.


이외에도 광고를 메타버스를 활용할 수 있는 산업은 많습니다.

광고, 스포츠, 물류, EC, 여행, 어패럴, 부동산 등 어떤 산업군에도 활용할 수 있는 가능성은 있습니다.

국내 기업들 또한 메타버스에 적극적으로 참여할 것으로 예상됩니다.

그 배경으로는 첫번째 앞으로 성장 가능성이 높은 분야이며, 스마트폰의 보급과 마찬가지로 비즈니스 기회가 생길 수도 있다는 점입니다.

두번째는 국내 게임 분야에서 나날이 놀라운 성장세를 보이고 있고, 메타버스에 거부감이 적은데다 기업에서도 지금까지의 애니메이션이나 게임 개발의 노하우가 메타버스에서 활용할 수 있다는 점에 있습니다.





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사자 츠나구 1 - 산 자와 죽은 자 단 한 번의 해후 ㅣ 사자 츠나구 1
츠지무라 미즈키 지음, 오정화 옮김 / 리드리드출판(한국능률협회) / 2023년 8월
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츠나구는 사전적 의미로 연결하다, 묶다 라는 뜻을  가지고 있습니다.

세상을 떠난 소중한 사람을 한번이라도 다시 만날 수 있다면 어떨까 라는 가정에서 시작됩니다.

책에서 나오는 츠나구 또한 산자와 죽은 자를 연결해 주는 창구 역할을 하는 사람으로 나옵니다.

모든 상황에서 연결해주지는 않습니다. 몇가지 조건이 필요합니다.

그  조건은 우선 망자와 의뢰인 서로 만나고 싶어 하는 상태라면 교섭이 성립하여 정식으로  만날수 있습니다.

그리고 면회는 죽은 사람과 산 사람 모두 한 번의 기회밖에 가질 수 없다는 것입니다.

교섭이 승낙이 되면 시간과 장소를 정하게 되고 그 시간은 대게 오후 7시부터 새벽까지 만남을 이루어지게 됩니다.

마지막으로 돈은 받지 않는다는 내용입니다.

갑자기 세상을 떠난 인기 연예인과 짧은 순간이었지만 그녀와 인연이 닿은 평범한 직장인 여성

암으로 어머니를 잃은 까칠하고 무례한 장남

항상 친구를 치켜세워 준 쾌활한 여고생과 그녀의 사고사에 관한 비밀을 간직한 그녀와 친한 친구

어느날 갑자기 실종된 비밀투성이의 여성과 그녀를 잃고 실의에 빠져 사는 남성

총 4명의 사연들을 주선해주고 마지막 장에서 앞의 궁금했던 내용들이 하나씩 풀려나가는 스토리로 구성되어 있습니다.

고독, 가족, 우정, 사랑 등의 내용으로 이야기를 풀어나가고 있습니다.

내가 만약 산 사람의 입징이라면 혹은 죽은자의 입장이라면 어떤 선택을  할까?

한번밖에 사용하지 못하는 만남을 누구한테 승낙할까? 쉽지 않은 선택이라고 생각이 들었습니다.

지금이라도 현재 삶에 대해 충실하고 내 주변 혹은 내가족들에게 조금더 신경쓰면서 살아가야겠다고 느끼게 되었습니다.



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