그림으로 배우는 메타버스 ㅣ 그림으로 배우는 시리즈
하다마 토시유키 지음, 김은철 외 옮김 / 영진.com(영진닷컴) / 2023년 7월
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메타버스는 온라인상에서 연결된 가상공간을 의미합니다. PC나 스마트폰, VR이나 게임기 등 다양한 디바이스를 통해서 전 세계 사람들이 온라인에서 공통의 가상공간에 접속할 수 있는 시스템 및 세계관을 메타버스라고 표현합니다.

그래서 사람들은 자신의 아타바를 통해 다른 사람과 커뮤니케이션을 하게 됩니다. 인종, 성별, 연령 등을 신경 쓸 필요가 없습니다.

메타버스 내에서는 앞으로 일, 대화, 쇼핑, 게임 등과 같이 현실 세계와 유사한 생활을 할 것으로 기대하고 있습니다.

메타버스 확산 방법으로는 현재 이미 인기를 모은 SNS등의 서비스와 마찬가지로 우선 초기 사용자를 확보한 다음 다양한 기능이 추가하면서 사용자들을 늘릴 생각입니다.


메타버스는 업종마다 강정이나 노리는 시장의 위치가 달리지게 됩니다.

IT산업 : 대기업들은 거대한 자본력과 기존서비스의 사용자 수, 지금까지 쌓아온 기술력을 활용하여 메타버스 시장을 선정하려고 합니다.

게임산업 : 이미 사용하고 있는 온라인 가상공간을 게임으로 제공하고 있습니다. 이러한 자산을 활용하면서 게임 이외의 용도에도 사용될 수 있도록 메타버스 관련 서비스를 전개할 에정입니다.

블록체인산업 : 메타버스와 블록체인 기술의 상성이 좋아 투자자들을 모으는 용도로 활용할 것으로 예상됩니다.


이외에도 광고를 메타버스를 활용할 수 있는 산업은 많습니다.

광고, 스포츠, 물류, EC, 여행, 어패럴, 부동산 등 어떤 산업군에도 활용할 수 있는 가능성은 있습니다.

국내 기업들 또한 메타버스에 적극적으로 참여할 것으로 예상됩니다.

그 배경으로는 첫번째 앞으로 성장 가능성이 높은 분야이며, 스마트폰의 보급과 마찬가지로 비즈니스 기회가 생길 수도 있다는 점입니다.

두번째는 국내 게임 분야에서 나날이 놀라운 성장세를 보이고 있고, 메타버스에 거부감이 적은데다 기업에서도 지금까지의 애니메이션이나 게임 개발의 노하우가 메타버스에서 활용할 수 있다는 점에 있습니다.





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