게임세대 내 아이와 소통하는 법 - 지혜로운 부모는 게임에서 아이의 미래를 본다
이장주 지음 / 한빛비즈 / 2021년 6월
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이 글에는 스포일러가 포함되어 있습니다.


고등학교 진학을 앞둔 중3 겨울 방학, 일련의 계기로 정신이 번쩍 들어 공부를 시작하기 전까지 좁은 거실에 있던 컴퓨터 1대는 조용할 틈이 없었다. 하나같이 게임을 좋아하는 말썽꾸러기들은 번갈아가면 게임을 즐기기에 바빴고 부모님은 공부만이 살 길이라며 게임하는 자녀들을 나무랐다. 돌이켜 보면 게임하고픈 자녀와 말리고픈 부모의 대립은 상처만 남겼던 것 같다. 인생에 좋다는 공부는 도통 재미가 없는데 어떻게 하란 말인가. 게임을 하고픈 욕구는 그럴수록 더 커졌고 몰래 게임을 하다가 들켜 파국을 치닫는 경우마저 생겼다.

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아마 많은 가정에서 벌어지는 작은 전쟁일 것이다. 어린아이들의 최애이자 어른들의 주적 '게임'을 둘러싼 치열한 대립각. 진정 이 전쟁은 인류사가 끝나도록 지속될 영원한 숙명인 것일까.

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아이들이 게임을 찾는 이유는 간단하다. 즐거우니까. 자신들이 현실에서 쉽게 이루지 못하는 일을 자유롭게 이룰 수 있는 가상 공간을 마다할 어린아이가 어디 있을까. 심지어는 방정식 하나 풀지 못하는 초등학생이 게임 세계에서는 잘나가는 멋진 캐릭터가 될 수 있다. 쌓여 있던 욕망과 과시욕, 성취욕을 한 번에 채울 수 있는 공간이 게임 속이다.

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어린이들이 게임을 말리는 이유는 간단하다. 공부에 집중하지 못할까 봐. 아이들이 폭력적인 게임에 접근하기 쉬워지면서 게임 속 선정성과 폭력성에 물든다는 부차적인 핑곗거리도 있다. 그럼에도 가장 중요한 안건은 바로 공부와 연관되는 것들이다. 게임에 중독된 아이들이 공부할 수 있는 집중력을 잃거나 공부에 영 취미를 못 붙여 또래 아이들에 뒤처지는 것이 부모가 상상하는 최악의 시나리오이다. 부모에게 게임이 만드는 시나리오란 게임 속 시나리오와는 달리 지독한 것이다.

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우리는 질문을 던져야 한다. 과연 게임은 어른들이 생각처럼 해롭기만 한 것일까? 먼저 게임은 그토록 중독적인 것인가에 대한 답을 내리는 것은 쉽지 않다. 중독의 질병학적 정의를 따져봤을 때 게임이라는 행위에 중독된다는 것은 무척 논쟁적인 주제이다. 그렇다면 어른은 무엇인가에 중독되지 않는가? 어른들 또한 스스로가 퇴근 후에 하는 일이라고는 유튜브나 넷플릭스로 재밌는 영상을 보는 것밖에 없으면서 게임하는 것을 나무랄 수는 없다. 어른들조차 간편하고 힘들지 않고 뇌에 유희를 제공하는 행위를 좋아한다. 푹 빠지는 것 또한 마찬가지이다. 심지어 '중독적인' 수준까지 말이다.

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아이들의 통제력이 어른의 수준만큼 높지 않기에 스스로가 통제하지 못하는 지경에 이르는 것을 경계해야 한다고 가정하자. 여전히 게임에 빠져드는 것은 나쁜 것이냐는 질문이 남는다. 아이에게 게임은 스트레스의 해소 수단이자 자신의 능력을 인정받는 수단 중 하나가 될 수 있다. 심지어 꽤나 오랜 시간 동안 집중할 수 있고 심지어는 게임을 잘 할 수 있다면 그것은 특정한 영역에서 두각을 나타내는 것이라고도 볼 수 있다. 이는 미래 진로를 새로이 설정할 수 있고 부모가 그토록 바라는 공부나 운동 등에 집중해야 할 때 집중할 수 있는 원동력이 될 수도 있다.

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중요한 것은 결국, 우리 시대에 게임은 상당히 일반적이고 고차원적인 일상이 될 것이라는 점이다. 게임이 불러오는 영향이 긍정적이든 부정적이든 현대인은 게임이 몰려오는 것을 막을 수 없다. 양자 간의 대화에서 보다 넓은 포용력과 폭넓은 이해 능력을 가지고 있는 것이 부모라면, 부모는 마땅히 게임이 자녀에 미치는 영향을 다각적으로 판단하여 대화를 나눠야 한다. 게임을 그저 부정적인 대상으로만 바라보고 자녀가 게임을 통해 얻을 수 있는 정서적 교감이나 성장, 심리적 안정 등을 무시한다면 그것은 대화의 단절을 시작하는 지름길이 될 것이다.

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물론 게임이 무조건 긍정적인 요소만을 지닌다는 것은 아니다. 어른들조차 자극적인 매체에 쉽사리 중독되는 상황에서 아이들이 부정적인 환경에 취약하다는 것은 분명하다. 그럼에도 자유롭게 상상의 날개를 펼칠 수 있고 때로는 성취감까지 느낄 수 있는 게임은 분명 어른들의 시선에서 조정이 될 필요가 있는 대상이다.

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자녀가 없는 독자들이 보아도 가슴이 울리는 대목이 많다. 자녀와 부모로 한정 짓지 않고 무언가를 매체로 교감하는 두 집단으로 대상을 확장시키면 책은 커뮤니케이션에 대한 깊은 통찰을 전한다. 그뿐만 아니라 메타버스가 새로운 패러다임이 될 시대에 게임을 통해 어떠한 산업 기회가 생길 수 있는지도 엿볼 수 있다. 게임에 푹 빠져 키보드를 열심히 두드렸던 어린 시절을 추억할 수 있음을 덤이다.

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더하여, 게임은 아이들의 전유물이 아니다. 게임을 전문적으로 즐기는 것은 오히려 어른들에 가깝다. 스스로가 게임을 통해 얻을 수 있는 즐거움을 알면서 일방적으로 그 이면만을 생각하는 것은 옳지 않다. 어른이기에 어른답게 멀리 바라볼 수 있는 지혜를 가졌으면 한다. 새로운 시대에는 그 지긋지긋한 게임이 자라나는 아이들의 희망이 될지도 모르니 말이다.

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* 본 리뷰는 한빛비즈의 도서 지원을 받아 주관적으로 작성되었음을 밝힙니다.


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조선왕조실록 4 : 세조·예종·성종 - 백성들의 지옥, 공신들의 낙원 ㅣ 조선왕조실록 4
이덕일 지음 / 다산초당(다산북스) / 2021년 6월
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500년 조선 땅을 거쳐간 선조들이 헤아릴 수 없이 많다 하지만 조선은 결국 왕의 나라였다. 서른 명이 채 안 되는 왕의 일거수일투족은 낱낱이 기록되어 오래도록 세상에 남았고 결국 빛나는 유산이 되었다. 왕이 행하는 길에 우연히도 함께 머물렀던 백성의 말이 기록되고, 왕에게 충언을 전했던 신하의 말이 기록되고 왕에게 감언을 일삼았던 간신의 아첨이 기록됐다. 자칫 왕의 이야기로만 끝날까 두려웠던 그 이야기 속에는 실로 장구한 조선의 많은 이야기가 실려 있었고 후대의 사람들은 마음을 단단히 먹고 보지 않으면 겉모습만 살피기에도 부족한 거울이 되었다.

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우리가 흔히 알고 있는 조선 왕가의 이야기는 실상 아무것도 아니라고 봐도 무방하다. 역사 교과서에 실린 조선의 경제, 문화, 정치, 사회는 500년의 역사를 단 몇 가지로 압축하고 압축한 것에 불과했다. 심지어 역사 교과서를 편찬하는 학자들의 정치적인 성향과 정부의 역사관, 정책이 개입되어 세상에 모습을 드러내는 역사 책은 너무나 많은 뒷이야기를 숨기고 있다. 그렇기에 우리는 조금 길더라도 진지하고 깊이 있게 역사의 이면을 파고들어야 한다. 자칫 힘겨울 수 있는 그 노력이 독자들에게 더없는 울림을 전할 것이기 때문이다.

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<조선왕조실록 4>는 대담하고 논쟁적인 이야기로 출간될 때마다 화제의 중심에 놓인 이덕일 교수의 조선왕조실록 그 네 번째 이야기이다. 세조, 예종, 성종이라는 3명의 왕을 몇 세기 후의 현실 속으로 적나라하게 등장시켜 펼쳐놓는 이야기는 흥미롭고 충격적이다. 우리가 전해 듣고 주워듣고 심지어 공부하며 들었던 수많은 역사가 할리우드 영화 수준으로 편집되고 각색된 '예쁜' 이야기임을 여실히 느끼게 된다.

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덕분에 역사에 대한 오랜 선입견으로 마음이 굳게 닫힌 사람도 생각의 폭을 넓힐 수 있다. 한 마리 맹수이자 권력 앞에서 스스로 짐승이 되어버린 세조는 야욕을 드러내는 것을 경계하게끔 만든다. 자신이 세종의 피를 물려받은 자임에도 왕위 앞에서 혈육도 인정도 명예마저도 집어삼킨 세조는 안쓰럽게 느껴질 정도이다.

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세종 이래 최고의 태평성대를 누렸던 성종 역시 의외의 모습을 사뭇 보여준다. 게다가 일각에서는 성종의 수많은 업적들이 세조의 공포 정치 아래 차곡차곡 진행되었던 계획들이 완성된 것일 뿐이라는 시각도 존재한다. 외로이 용상에 앉아 수십 명의 대신들과 수십만의 백성들을 균형 있게 굽어살피는 것이 어찌 쉬웠으랴. 그 과정에서 완벽한 성군을 지켜내기란 쉽지 않을 것이다.

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몇 시에 잠을 자고 저녁에는 무엇을 먹었는지까지 기록이 되는 왕의 역사였기에 3명의 왕이 전하는 이야기는 두툼하다. 하지만 더 탐하게 된다. 왕들의 야욕과 욕망, 정치, 평화가 모두 담겨 있는 조선왕조실록에 얼마나 더 흥미진진한 이야기가 있을지 탐하게 되는 것이다.

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대학교 학부 시절 가장 재미있게 들었던 조선왕조실록 관련 교양 수업 이후로 오랜만에 펼쳐든 조선의 역사이자, 조선 왕가의 이야기였다. 그 속에 담긴 이야기들은 여전히 나를 비롯한 독자들의 마음을 두근거리게 만들었다. 평범하고 수용 가능한 역사를 전해야 하는 교과서의 시선으로는 도저히 담을 수 없었던 조선의 뒷이야기, 그곳에는 왕이 만들어낸 피와 눈물 그리고 환희가 있었다. 언젠가 되풀이되는 역사의 속성을 교훈 삼아 조선왕조실록의 진실을 파헤칠 시간이다.

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왕이 만들어낸 피와 눈물, 그리고 환희, <조선왕조실록 : 4>였습니다.

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* 본 리뷰는 다산초당의 도서 지원을 받아 주관적으로 작성되었음을 밝힙니다.


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뮤지엄, 공간의 탐구 - 근현대 건축가 11인의 뮤지엄과 건축 정신
이관석 지음 / 경희대학교출판문화원(경희대학교출판부) / 2021년 6월
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건축이라는 예술의 근원, 뮤지엄

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뮤지엄, 공간의 탐구 - 근현대 건축가 11인의 뮤지엄과 건축 정신
이관석 지음 / 경희대학교출판문화원(경희대학교출판부) / 2021년 6월
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'모나리자'를 품고 있는 루브르 박물관은 프랑스가 전 세계 곳곳에서 수집 또는 약탈해온 수십만 점의 문화유산이 잠들어 있는 곳이다. 아름다운 예술품을 품고 있다는 세계 최고의 박물관이라는 점 외에도 루브르를 상징하는 대표적인 특징은 바로 투명한 유리 피라미드이다. 고등학생 무렵 루브르를 찾았을 때는 그다지 인상 깊게 다가오지 않았던 피라미드였지만 후대의 사람들은 뒤편의 아름다운 궁정 건물과 대비되는 투명의 구조물이 루브르를 더욱 빛나게 만들었다며 감탄을 아끼지 않는다. 스스로가 작품을 몸에 품고 있는 박물관이 또 하나의 작품이 되어 도시의 한편을 환상적인 공간으로 바꾸어 놓은 빼어난 사례이다.

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뮤지엄, 즉 전시공간을 꾸미는 일은 여간 어려운 일이 아니다. 작가들이 인고의 시간을 들여 완성한 예술 작품을 관람객들이 온전히 집중하여 빠져들 수 있도록 복도 구성 하나에도 신경을 써야 한다. 살아있는 뮤지엄이라면 탐나는 예술품을 하나 둘 모으기 마련이다. 때문에 뮤지엄은 애초에 완결성을 지닌 채 설계되는 것이 아니라 확장성을 염두에 두고 태어나야 한다. 공간이 얼마나 뻗어갈지도 모른 채 주변의 경관과 어울리며 동시에 내부의 전시성과 관람성을 챙겨야 하는 뮤지엄은 그렇기에 건축이라는 예술의 영역에서도 특히나 어렵고 다채로운 사고가 필요한 곳이다.

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근현대 건축의 거장들은 하나둘씩 도시의 랜드마크가 될만한 '뮤지엄'을 탄생시켰다. 르코르뷔지에, 미스 반 데어 로에, 프랭크 로이드 라이트는 물론, 노먼 포스터, 프랭크 게리 등 건축에 관심이 있는 사람이라면 들어봤을 창조자이자 예술가들이 구상한 문화공간은 스스로가 하나의 상징이 되었다. 때로는 파격적이고 때로는 선도적으로 그려낸 공간의 예술 속에서 후대의 건축가들은 굵직한 선을 발견했다. 세기를 관통하는 건축 사조가 출발했고 각각의 뮤지엄에 담긴 건축 철학은 주거, 공공기관 등 다양한 건축물에서 새로이 꽃피운 것이다.

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<뮤지엄, 공간의 탐구>는 거장들의 건축 철학을 세심히 살펴볼 수 있다는 것만으로도 이미 감동스러운 작품이다. 근대 건축 거장 4인 중 3인을 '뮤지엄'이라는 하나의 주제로만 심도 있게 파고들며 그들의 파격성, 개방성, 창조성을 탐구했다. 3인은 세간의 비판에 부딪히면서 자신들의 뜻을 굽히지 않았고 결국 현대 건축에 지대한 영향을 미쳤다.

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2부에서는 근현대로 넘어와 뮤지엄이 현대 건축 사조에 두루 미친 영향을 조명한다. 1부에서보다 세부적으로 뮤지엄의 전시 공간 곳곳을 사진과 설계도로 탐험한다. 스스로가 하나의 예술이 되어 내부에 위치한 예술품을 가려버리는 것은 아닌지 자칫 들 수 있는 의문 등에 답하며 저자는 도시 공간에 어울리는 거대 건축물의 의의를 세심히 살핀다.

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자신만의 뚜렷한 건축 철학으로 인류 건축사에 한 획을 그은 건축가들이 쏟아낸 정수를 느낄 수 있었다. 사람이 머무는 공간이며, 예술이 머무는 공간이며, 도시와의 조화가 머무는 공간이기에 뮤지엄은 거장들에게도 가장 많은 시간을 쏟아야 하는 고뇌의 대상이었다. 그토록 오랜 시간 고민한 끝에 탄생한 뮤지엄은 다시 멋진 건축물로 재탄생하였다. 뮤지엄에는 현대 건축의 많은 것들이 담겨 있다. 저자의 멋진 시도 덕에 뮤지엄은 독자들의 마음마저 머무는 공간으로 변할 수 있을 것이다.

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건축이라는 예술의 근원, 뮤지엄 , <뮤지엄, 공간의 탐구>였습니다.

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* 본 리뷰는 경희대학교 출판문화원의 도서 지원을 받아 주관적으로 작성되었음을 밝힙니다.


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우주 쓰레기가 온다 - 지속 가능한 평화적 우주 활동을 위한 안내서
최은정 지음 / 갈매나무 / 2021년 7월
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제 2의 우주 개발 시대를 위해 선제적으로 필요한 우주 쓰레기 정리 작업

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