가상현실, 너 때는 말이야 청소년 미래 생존 프로젝트 2
정동훈 지음 / 넥서스 / 2021년 2월
평점 :
구판절판


가상현실, 증강현실, 혼합현실, 확장현실...

너무나 많은 용어들이 주변을 맴도는데

이것들이 현실이 아니라는 것만 제외하고는

그 정확한 개념이 무엇인지

도무지 알 수가 없습니다.



청소년 미래 생존 프로젝트 2

<가상현실, 너 때는 말이야>


나 때는 말이야~하고 거들먹거리는게 아니라

너 때는 말이야~ 하고 친절하게 말을 건네는

청소년을 위한 안내서네요.




PART 1

실감 미디어가 만드는 살맛 나는 세상


최근 화제를 불러모았던

<너를 만났다>라는 다큐멘터리를 본 적이 있나요?

어린 딸을 잃은 어머니가

가상현실을 통해 재현된 딸을 만나는 이야기가

많은 이들에게 감동을 주었죠.

가상현실, 혼합현실, 홀로그램 등

이렇게 실감 나게 하는 미디어를 실감 미디어,

실감 미디어를 통해 즐기는 콘텐츠를

실감 콘텐츠라고 부릅니다.

그러나

어린 아이의 모습을 재현하기 위해

외모, 목소리, 움직임,

자연스러운 대화를 위한 딥러닝까지

매우 정교한 기술들이 합해진 이 작업에서

막강한 기술력 못지 않게 중요한 것이

바로 스토리텔링(Storytelling)입니다.

기술이 아무리 발전한다고 하더라도

콘텐츠의 핵심은 스토리텔링이라는 사실을

잊지 말아야 합니다.

모든 기술은 결국 사람을 향해 가는 것이니까요.




PART 2

가상현실의 확장팩, 확장현실


가상현실은 대충 감이 오는데

확장현실? 그게 뭐지??



가상현실, 혼합현실, 확장현실을

쉽게 이해할 수 있는 개념도가 있습니다.

현실과 가상현실 사이는 혼합현실이라 하고

'포켓몬 고'처럼

현실에 가상의 사물이 있는 것은 증강현실,

일기예보처럼

가상으로 만든 배경에 진짜가 있는 것은 증강가상,

이렇게 설명할 수 있습니다.

최근에는 현실의 경험을 확장했다는 의미에서

확장현실(XR)이라는 표현도 많이 사용합니다.

구별하기 힘든 개념이었는데

확실하게 정리가 되네요.




PART 3

어떻게 하면 진짜 같은 경험을 할 수 있을까요?


가상현실을 체험하다보면

실제로 내가 그 안에 있는 것 같은 느낌이 드는데

이런 상황을 심리학에서는

프레즌스(Presence)라고 표현합니다.

가상현실에서

미디어 풍요성과 상호 작용성이 중요한 이유는

가상현실도 결국은

인간의 커뮤니케이션 활동과 관련이 있기 때문입니다.

최대한 현실과 같은 경험을 주기 위해서는

미디어 풍요성+상호 작용성+a=프레즌스

라는 공식이 필요함을 꼭 기억해야 합니다.




PART 4

MZ세대가 만들고, MZ세대가 즐기는 실감 콘텐츠


언리얼 엔진과 유니티

게임 제작용으로 만든 엔진입니다.

그런데 최근에는 영상, 디자인, 시각과 등에

많이 활용되고 있습니다.

리얼타임 렌더링 기술을 사용해 실시간 작업이 가능하고

사실감, 정교함, 자연스러움을 살리는 데도 유리해

이 분야에 관심이 많은 청소년들이라면

반드시 배워두기를 권하고 있습니다.


세상은 너무나 빠르게 변화하고 있는데

가장 변화의 속도가 느린 곳,

학교라는 공간에 머물러 있는 청소년들을 위해

가상현실과 그것을 활용한 현실에 대해

자세하게 안내하고 있습니다.

책 곳곳에 숨어있는 QR코드를 이용하면

유튜브로 관련 영상을 볼 수 있어

더욱 쉽고 재미있게 즐길 수 있어요.

진짜보다 더 진짜같은 가상현실이 펼쳐질 세상,

제대로 알고 맞이한다면

더이상 두렵지 않겠죠?



출판사로부터 도서를 제공받고

개인적인 견해에 의해 작성하였습니다.


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