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앤드류 롤링스와 어인스트 아담스의 게임기획개론
앤드류 롤링스 외 지음 / 제우미디어 / 2004년 1월
평점 :
품절
이 책은 '게임 아케텍쳐 & 디자인 (Game Architecture and Design)'과 더불어 현존하는 가장 체계적인 게임 제작 교과서이다.
한국이 게임 강국이라고 하지만, 국내의 게임 제작 수준은 아직 초보 수준을 벗어나지 못 하고 있다. 한국이 제작하는 게임은 온라인 RPG 장르에 국한되어 있으며, 이러한 온라인 RPG는 '단순한 아이템 획득'를 목적하는 하는 게임이 일색이다.
'장르의 편중과 단순한 게임플레이'가 한국 게임 개발 업체들의 현 주소이다. 이것이 외국 게임 개발 업체들이 한국의 온라인 시스템 기술력은 인정하지만 게임 개발 능력을 인정하지 못 하는 이유이다.
이 책은 게임 디자인의 주요 요소와 게임 장르에 대해서 설명하고 있다. 특히 주목해서 볼 부분은 게임 디자인 요소이다. 게임 개발에 있어 필요한 요소와 그 요소들은 개발하기 위한 핵심에 대해서 설명하고 있다.
하나의 게임은 게임 컨셉, 월드, 스토리라인, 캐릭터, UI, 그리고 게임플레이 등의 다양한 요소들이 유기적으로 결합되어 있다. 자세한 내용을 책에서 확인할 수 있을 것이다.
흔히들 영화와 게임을 자주 비교한다. 영화 산업은 이제 성숙 단계에 이르렀지만, 게임 산업은 이제 시작 단계이다. 영화 산업에 초기에 그랬듯이, 초기 단계에 머무르고 있는 게임 개발 역시 주먹구구씩으로 개발되고 있다. 보다 많은 게임 종사자들을 이 책을 통해서 보다 체계적이고 수준 높은 게임을 개발을 익혔으면 하는 바램이다.