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지뢰 글리코
아오사키 유고 지음, 김은모 옮김 / 리드비 / 2025년 6월
평점 :
리드비 출판사에서 『지뢰글리코』 서평단을 모집하는 소개 글을 보고 망설임 없이 신청했다.
이세돌 님의 강력 추천 적이라니! 똑똑한 고등학생들이 펼치는 순한 맛 <오징어 게임>이라니! 이건 읽지 않고서는 견딜 수가 없잖아! 워낙 이런 게임, 추리, 미니게임류를 좋아하는지라 설레는 마음으로 책을 펼쳐본다.
네 개의 게임 모두 한국에서는 다른 이름으로 불리며 우리가 한 번쯤 해보거나 들어본 게임들이라 친근하게 다가온다.
첫 게임인 '지뢰글리코'에서부터 주인공인 마토에게 반하게 된다. 헐렁한 가디건을 입은, 허술해 보이는 1학년 여자아이가 3학년 선배의 함정을 피하고 옥상에 골인하는 지점에서는 짜릿함이 느껴진다.
제일 통쾌했던 게임은 '달마 인형이 셈했습니다'였다. 마토가 대외적으로 처음 나선 게임이며, 자신만만하던 다른 학교 학생을 격파해낸 모습이 대견했달까. 게다가 이모리야가 무조건 이기고자 했던 최종 게임의 목적이 너무나 인간적이고 사랑스러웠다. 그저 뻔한 미스터리 소설과는 다른 ♡청춘♡소설의 아름다움도 엿볼 수 있는 것이다.
이런 류의 책은 자칫 허술한 기술, 즉 [이래저래 해서 그냥 정답이 이거임]같은, 독자를 납득시키지 못하고 작가 마음대로 게임의 결말을 지어버리는 실수를 범하기 쉽다. 하지만 『지뢰글리코』는 다르다. 이 책의 묘미는 독자에게 익숙한 게임을 던져주고 변형된 규칙으로 살짝 재미를 더한 뒤 그 규칙의 허점을 노려 승리를 만끽하게 하는 점이다.
학교 축제에서 좋은 장소를 선점하기 위한 게임도, 엄청난 판돈이 걸려있던 게임도. 모두 「이모리야 마토」라는 아이를 통해 즐거운 놀이를 하듯 빠져들게 된다. 게임의 규칙을 이해하지 못해도 괜찮다. (일단 나만 해도. 긁적긁적) 마토의 친구인 「고다」가 방향을 알려주고, 책에서도 그림으로 설명하며 키를 알려준다. 독자는 그저 게임의 반전에 놀라며 재미있게 관전하기만 하면 되는 거다.
제171회 나오키상 후보, 제37회 야마모토 슈고로상, 일본 미스터리 4대 랭킹 제패!
91년생 젊은 작가가 이런 멋진 기록을 세웠다. 검증받은 심리전의 대가. 그다음 작품도 너무 기대되는 이유다.
촘촘한 논리와 속임수 속 치밀한 심리전을 경험하고 싶다면, 바로 『지뢰글리코』를 읽어보길 추천한다.
"이모리야에게 이길 수 있다고 생각했군." 경험자인 구누기 선배가 스도 씨에게 말했다. "그렇다면 그 시점에서 너는 진 거야."
그 한마디가 결정타였는지 스도 씨의 몸에서 힘이 쭉 빠졌다.
동시에 나무줄기 뒤편에서 쑥 뻗어 나온 손이 스도 씨의 운동복 자락을 만졌다.
"자, 터치." - P297
"100 대 0으로 이길게요."
미래를 보고 온 것처럼 자신만만한 대답이었다.
…
"이모리야. 너도 알겠지만."
"알아요."
"……이길 수 있겠어?"
"제일 좋아하는 일이에요." - P90
"선배, 문화제 날 카레점 ‘가람마살라‘에 와요."
마토는 구누기 선배를 돌아보지 않고, 나와 그 너머의 골인 지점을 올려다보았다. 황혼에 물든 하늘빛에 도리이의 붉은색이 녹아드는 듯했다.
"옥상에서 기다릴게요."
- P62
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