심용환의 한국사 탈출하기 1 : 나당 전쟁 편 - 본격 체험 한국사 대모험 심용환의 한국사 탈출하기 1
심용환 기획, 우렁각시탈 글, 타니스튜디오 그림 / 서울문화사 / 2025년 11월
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한국사는 어렵고 외울 게 많다는 인식 때문에 아이들이 쉽게 거리감을 느끼는 과목이다. 나 역시 어릴 때는 연표와 인물 이름을 외우는 데서부터 막혔던 기억이 있다. 그런 점에서 이 책은 시작부터 접근 방식이 다르다. 대한민국 대표 역사학자 심용환 작가가 기획한 이 책은 학습서보다는 이야기책에 가깝다는 느낌이다. 

이 책의 가장 큰 장점은 만화 콘텐츠로 한국사를 배운다는 점이다. 글로 설명하는 대신, AI·VR 기술을 활용해 주인공들이 직접 역사 속으로 들어간다는 설정을 사용한다. 단순히 과거를 구경하는 것이 아니라, 그 시대 한가운데에 떨어져 사건을 겪는 구조라서 아이들이 자연스럽게 이야기에 빠져들 수 있다. 역사 공부를 ‘듣는 것’이 아니라 ‘체험하는 것’처럼 느끼게 만든다는 점이 인상적이다.

스토리 역시 아이들의 흥미를 끌기에 충분하다. VR 체험기의 오류로 역사 속에 갇혀 버린 주인공들, 언제 어떤 인물이나 존재가 될지 모르는 전개는 긴장감을 계속 유지하게 만든다. 여기에 심오한을 돕는 AI 캐릭터까지 더해져 더욱 흥미롭게 이야기가 전개된다. 덕분에 역사 만화이지만 모험 만화를 읽는 느낌도 함께 든다.

특히 눈에 띄는 부분은 ‘나당 전쟁’을 중심 사건으로 다루고 있다는 점이다. 초등 역사책에서는 상대적으로 비중이 크지 않은 주제인데, 이 책은 삼국 시대의 흐름 속에서 나당 전쟁이 왜 중요한지, 어떤 의미를 가지는지를 이야기 속에 자연스럽게 녹여 낸다. 단순히 사건을 나열하는 것이 아니라, 당시의 선택과 갈등을 따라가며 이해하게 만든다.

학습적인 장치도 과하지 않게 잘 배치되어 있다. 만화에 들어가기 전에는 도식표로 전체 흐름을 먼저 보여 주고, 중간중간 인물 관계도와 지도, 그래프를 활용해 복잡한 내용을 정리해 준다. 설명이 필요할 때만 짧게 덧붙이는 방식이라 이야기가 끊기지 않는다. 아이가 혼자 읽어도 이해할 수 있도록 신경 쓴 구성이라는 느낌을 받았다.

『심용환의 한국사 탈출하기』는 한국사를 처음 접하는 아이들에게 특히 잘 어울리는 책이다. 어렵지 않으면서도 가볍지만은 않고, 재미를 중심에 두되 역사 흐름을 놓치지 않는다. 역사에 흥미를 붙이는 첫 책으로 충분히 의미 있는 선택이 될 수 있는 시리즈다.\


#심용환의한국사탈출하기

#심용환#학습만화#서울문화사#초등역사


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전사들 그래픽 노블 : 예언의 시작 3 전사들 그래픽 노블
에린 헌터 지음, 서현정 옮김, 나탈리 리스.사라 괴터 각색 및 그림 / 가람어린이 / 2025년 12월
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☆ 전 세계 수많은 독자를 사로잡은 『전사들』 시리즈,
그 시작과 끝을 잇는 ‘예언의 시작’이 그래픽 노블로 완성되었다.

야생 고양이들이 종족을 이루고 살아가는 『전사들』의 숲은
읽을수록 단순한 판타지를 넘어서 하나의 사회처럼 느껴진다.

천둥족의 지도자가 된 파이어스타,

그리고 그림자족을 장악한 타이거클로.
서로 다른 선택을 한 두 고양이의 길은
결국 숲 전체를 위협하는 갈등으로 번져 간다.

“넷은 둘이 되고, 피할 수 없는 싸움이 시작된다.”
별족의 예언은 점점 현실이 되어 가고,
전사의 규약마저 시험대에 오른다.


글로 상상하던 장면들이 그림으로 펼쳐지면서 이야기의 긴장감이 훨씬 또렷해진다.
고양이들의 표정 하나, 자세 하나에서 감정이 그대로 전해져 장면마다 몰입하게 된다.

특히 종족 모임과 전투 장면은 이 숲이 얼마나 위험하고 치열한 곳인지 실감하게 만든다.
누가 옳은지 단정할 수 없는 상황 속에서 각자의 선택이 어떤 결과를 부르는지도 분명하게 드러난다. 처음 『전사들』을 만나는 독자에게는 이 세계의 매력을 한눈에 보여 주는 이야기이고,

기존 시리즈를 알고 있는 팬에게는 가장 중요한 순간을 다시 마주하는 특별한 시간이 될 것이다.

야생에서 전사로 살아간다는 것, 그리고 지켜야 할 것을 선택한다는 것의 의미를
그래픽 노블로 깊이 느낄 수 있는 한 권이다. 


@garamchildbook 로부터 도서를 제공받아 주관적으로 작성한 서평입니다

#warriors #예언의시작 #그래픽노블 #에린헌터 #가람어린이출판사 #고양이전사들 #전사들의시작 #판타지소설 #책추천 #전사들그래픽노블


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휴먼 2.0 - 인류를 위한 최고의 혁명, 생체 공학 라임 주니어 스쿨 24
패트릭 케인 지음, 새뮤얼 로드리게스 그림, 김선영 옮김, 정재승 감수 / 라임 / 2025년 12월
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기억을 훔치는 추억 상점 서유재 어린이문학선 두리번 22
이병승 지음, 해랑 옮김 / 서유재 / 2025년 11월
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이야기는 어느날 동네에 추억상점이라는 가게가 하나 생기면서 시작된다. 처음엔 추억이 담긴 따뜻한이야기가 있는 설정 정도로 생각했는데, 읽다 보니 분위기가 조금씩 묘하게 흘러간다. 게임기에 관심을 보이는 아이들에게 주인은 '행복하니?'라는 질문을 하고 행복하다는 대답을 하면 '메모리퀘스트'라는 게임기를 공짜로 받을 수 있다. 가게 주인으로부터 게임기를 받은 친구들은 게임을 하면서 점점 변해간다. 이상한 행동을 보이거나 말투가 변한다거나, 예전에 중요하게 생각하던 것들을 잊어버린다거나...그리고 기훈은 그런 친구들을 보면서 점점 두려움을 느끼고 추억상점의 주인인 '가면아저씨'를 의심하게 된다.  


아이들의 행동 변화를 통해 기억이라는 요소를 표현해 낸 작가의 상상력이 놀랍다. 기억이 사라지면 편해질 것 같아도 결국 그 기억이 있어야 사람이 더욱 단단해지고 성장할 수 있다는 메세지가 자연스럽게 스며든다. 기훈과 친구들이 자신들이 중요하게 생각해온 가치들을 지키기 위해 선택을 하는 모습을 통해 우리 아이들도 이야기 하나를 통해 많은 성장을 일구어 낼 수 있을 것 같다는 생각도 든다. 

나쁜기억은 지우고 좋은기억만 남기면 더 행복할까? 라는 질문을 해본다. 

누구에게나 지우고 싶은 순간들이 많겠지만, 그런 순간들이 있기에 지금의 나라는 사람도 완성되는 것이 아닐까 싶다. 어렵지 않은 내용으로 여운이 남으면서도 아이들이 읽기에도 어른이 읽기에도 부족하거나 넘치지 않고 오래 기억에 남을 만한 이야기 인것 같다.


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회색 도시
토르벤 쿨만 지음, 이원경 옮김 / 가람어린이 / 2025년 11월
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새로운 도시로 이사 온 로빈이 처음 마주한 풍경은 말 그대로 ‘회색’뿐인 세상이었다. 건물도, 사람도, 표정도 하나같이 같은 톤이라 낯설고 답답하게 느껴지는 곳. 그런 공간에서 유일하게 노란 비옷을 고집하는 로빈. 특별한 행동을 하는 것도 아닌데, 그 모습 만으로도 이 도시와 어딘가 다른 결을 가진 아이처럼 느껴진다. 로빈은 새로운 회색도시에서 낯섦을 견디며 자신이 궁금해하던 것들을 끝까지 놓지 않는다. 색이 사라진 이유는 무엇인지, 왜 모두 같은 모습으로 살아가는지 하나씩 확인해 나가는 로빈을 보며 나다움을 잃지 않고 버텨내는 로빈의 모습이 대단하게 느껴지는 한편 로빈과 같은 상황이었다면 과연 나는 어떤 선택을 했을까 라는 생각을 해보게 된다. 

로빈은 친구 앨러니와 함께 색을 찾아다니며 결국 회색이 만들어지는 과정까지 닿게 된다. 그리고 작은 행동하나로 큰 변화를 가져오게 된다. 책은 나다움을 지키기위해 지켜야 하는 가치는 무엇인가를 자연스럽게 생각하게 만든다. 누군가가 이렇게 해야한다고 가르쳐 주지 않아도 자연스럽게 스며들며 나다움을 지키게 도와준다.

일상속에서 내가 놓지고 있었던. 잃어가고 있었던 나다운 모습들을 다시한번 돌아보게 만들어 주는 책이다.


출판사로부터 도서를 제공받아 주관적으로 작성한 서평입니다.


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