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마지막 해커
황유석 지음 / 두리미디어 / 2008년 8월
평점 :
품절
공포와 호기심. 인간은 어느 쪽에 더 반응하는 것일까? 아마도 공포 보다는 호기심이 아닐까 싶다. 호기심으로 인해 금기를 범하는 인간. 그 때문에 판도라는 상자를 열었고, 이브는 선악과를 먹게 된다. 다가올 공포보다 더한 강렬한 호기심. 그 호기심이 있기에 인간은 비극을 자초하게 된 것이다.
친구의 끔찍한 죽음의 원인을 밝혀내기 위해 알 수 없는 사이트에 접속하는 ‘신기현’ 평범했던 그의 일상은 죽음의 원인을 추적하기 위해 위험한 게임을 시작한다. 위험하다는 것을 알면서도 진실을 밝히기 위해 점점 위험한 수령으로 빠지는 주인공. 그리고 정체를 알 수 없는 살인마. 그들의 온라인 상의 언어가 낯설게 느껴지지 않는 것은 우리가 그만큼 컴퓨터와 인터넷에 익숙해져 있기 때문일 것이다. 굳이 이동하지 않고, 방 안에 앉아서도 사람을 만나고 살인을 저지를 수 있는 세상에 살고 있다는 것을 작가는 말하고 싶었던 것은 아닐까? 인터넷 상에 떠도는 정보들과 과거에는 꿈꿀 수 없는 하이테크 범죄들이 공공연하게 벌어지는 세상에서 과연 사이버 상의 살인마가 소설 속에만 존재하리라는 법은 없을 것이다.
정신없이 달려가는 열차처럼 우리는 앞을 향해 달려가고 있다. 하지만, 그 열차가 폭주하고 있는 것은 아닐까라는 가끔은 돌아보는 계기를 가져 보는 것도 좋을 듯 싶다.
정보 통신의 눈부신 발전의 어두운 이면을 통해, 공포를 끌어낸 이 소설의 소재는 탁월했다. 그리고, 온라인 상의 대화나 중간중간 삽입되는 INTERVAL은 독자에게 생각할 여지와 함께 소설의 긴장감을 더해주는 부분이였다. 그러나 가끔 이야기의 맥을 끊는다는 단점이 있었다. 그럼에도 이 소설이 신선했던 이유는 우리가 당연하게 여기고 있지만 깨닫지 못한 부분을 말하고 있기 때문일 것이다.