어쩌면 애니메이션 속 주인공이 나일지도 몰라 - 지친 나에게 권하는 애니메이션 속 명언
이서희 지음 / 리텍콘텐츠 / 2024년 7월
평점 :
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서평을 시작하기 전 잡담 -

"어쩌면 애니메이션 속 주인공이 나일지도 몰라"

책 제목을 보자마자 문득 매일 애니메이션을 챙겨보았던 나의 20대가 떠올랐다.

애니메이션이 유행하기 시작했던 10대의 마지막에는 공부를 하느라 정신이 없었고

대학을 다니며 짬짬히 빠져들었던 애니메이션.

무슨 내용이 있을까하고 궁금한 마음에 얼른 펼쳐본다.

​

책 설명 -

책은 220페이지 정도 되고 딱 손바닥만 하다.

뭔가 예전 시리즈의 책에 비해서 종이의 질감과 인쇄 품질은 낮아진 느낌이 든다.

뭐.. 책이야 잘 읽히기만 하면 되니까 별 상관은 없다.

애니메이션 속 기억에 남을 장면을 몇개 넣어주면 좋았으련만 글만 있다.

다음에는 삽화 몇장 정도는 넣어줬으면 하는 바램이다.


서평 -

책에 나오는 에니메이션들의 제목을 보면 아.. 하면서 누구나 다 알만한 제목이다.

매니악한 에니메이션이 아닌 지브리, 디즈니 기반의 유명한 작품들.

드래곤볼은 왜 다루지 않았을까하는 의문점이 들긴 하지만

작가가 공들여서 엄선했기에 빠지지 않았을까 하는 생각으로 넘어가면 되겠다.

들어가면 참 좋았겠다는 작품을 대충 생각해봐도 원피스, 블리치, 나루토 등도 있긴 하다.

개인적으로는 우리 나라에서는 "카드캡터 체리"라는 이름으로 알려진 "카드캡터 사쿠라"도

옛 어린 시절을 떠올리기에는 부족함이 없지 않을까하는 생각도 든다.

​

이런 이야기를 하면 끝도 없고 작가가 손꼽은 작품들은 확실히 대중성이 보장된 작품들이다.

만화를 보지 않는 사람들이라 해도 대충의 내용은 알 수 있을 정도의 작품들이라

내용을 이야기하고 공유하는 것에는 어렵지 않을 것 같다.

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책에 나오는 작품들은 모두 보았고 몇 작품은 두세번씩 본 작품도 있는데

내용이 이해가 가지 않거나 감정을 공유하기 어려운 작품들이 있었는데

줄거리를 적어주고 중요 장면에서의 대사를 보니 내용이 기억이 나고

작가의 나레이션 같은 설명에 내용도 다시 이해가 되었다.

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다만 아쉬운 점은..

진짜 많이 아쉬운 점은 중요 대사를 적어주었다면 여기에 맞는 장면도 같이 있었다면

훨씬 잘 이해가 가고 더 공감이 갈텐데 글만 있다는 점이다.

점점 미디어에 밀려 책이 사라지는 이유 중 하나가 이것이 아닐까하는 생각도 든다.

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책의 내용은 참 재미있고 읽을만 하다.

책을 만드는데 많은 노력이 든다는 것은 잘 알고 있다.

하지만 많은 사람이 읽었으면 하기에 가격이 좀 더 낮았으면 하는 바램이다.

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서평을 마치며 -​

나도 그렇지 않을까.. 나도 이랬던 것 같은데.. 라는 생각을 안한지 꽤 오래된 것 같다.

20대에는 거의 매일 이런 생각을 하며 공상을 했고 30대에는 20대에 했던 공상의 절반 정도..

30대 후반 부터는 거의 안 했던 것 같다.

현실에 매몰된 느낌이랄까..

어쩔수 없는 현실에서 도피하지 않기 위해 포기하지 않기 위해 아둥바둥 그렇게 하루를 하는 느낌이다.

그러다보니 오히려 현실에 매몰되고 공상은 안한지 오래되었다.

난 원래 이랬던가..라는 질문을 스스로에게 던져보게 되며 나 자신에게 미안해졌다.

​

한장 한장 읽어보며 애니메이션을 보았던 그 시절로 잠깐이나마 돌아가며 예전 생각과 느낌으로 리프레쉬가 되었다.

잘 차려진 밥상으로 한끼 잘 먹은 느낌이다.

오늘은 요즘 나오는 애니메이션 중 하나를 골라 느긋하게 보아야겠다.


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