행동력 시크릿 - 시작하는 순간 인생이 달라지는 비밀
이하율 지음 / 라온북 / 2025년 11월
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※출판사로부터 책을 제공받아 주관적으로 작성한 글입니다.


<책소개>

이번에 읽은 책은 『행동력 시크릿』이라는 자기계발서다. 요즘 나 스스로를 돌아보는 시간이 많아지면서 ‘행동력’이라는 단어가 자주 머릿속에 떠올랐다. 해야 할 일은 알면서도 시작이 늦어지고, 생각만 하다 흐지부지 끝날 때가 많아서 그런 것 같다. 행동력이라는 단어가 지금의 나와 잘 맞을 것 같았다. 『행동력 시크릿』은 행동이 왜 중요한지, 그리고 행동이 멈추는 이유를 다양한 사례와 심리학적 근거로 풀어낸다. 사람들의 결심이 오래 가지 않는 이유, 습관이 쉽게 흐트러지는 이유 등 행동을 유지하기 위한 환경과 전략이 소개되어 어떤 부분이 문제인지 알 수 있었다. 책에는 조언뿐만 아니라 실제 사례를 들려주는 방식이라 읽기 편했다.




1장은 행동력이라는 말이 왜 중요한지 설명한다. 의지가 부족한 문제가 아니라 익숙한 방식으로 돌아가려는 마음이 더 빠르게 작동한다는 내용을 보며 그동안 내가 왜 결심을 오래 유지하지 못하는지 떠올랐다. ‘즉각적 쾌락과 지속적인 행복’에 대한 부분도 공감이 많이 됐다. 퇴근하고 잠깐만 쉬어야지 하다가 시간이 지나버리는 날이 많았기 때문이다. 책에서는 이런 작은 선택들이 행동의 흐름을 끊는다고 말하는데 내가 매일 반복하고 있는 패턴 같았다. 또 인상적이었던 건 ‘한계는 착각’이라는 부분이었다. 시간 없다는 생각으로 해야 할 일을 뒤로 미루곤 했는데 실제 한계가 아니라 머릿속에서 만든 기준일 뿐이라고 말한다.


2장은 행동을 꾸준히 이어가는 방법을 중심으로 구성되어 있다. 하나의 목표에 집중하는 방식, 습관을 유지하기 위한 전략 등 나를 가로막는 내면의 목소리를 다루는 내용이 나온다. 가장 기억에 남은 건 ‘멀티태스킹을 버리고 하나에 집중하라’는 이야기였다. 여러 일을 동시에 진행하려다 어느 것도 끝나지 않는 날이 많았고, 머릿속만 복잡했던 날들이 떠올랐다. 책에서는 하나에만 온전히 집중해도 시간이 지나면 결과가 더 선명해진다고 말한다. 또 마음에 들었던 건 ‘습관은 의지가 아니라 전략’이라는 문장이었다. 루틴을 유지할 수 있는 환경을 먼저 만들어야 한다는 내용이 인상적이었다.


3장은 행동력을 일상에서 더 오래 유지하기 위한 방법들을 여러 관점에서 설명한다. 도파민, 스트레스, 자존감, 인간관계 같은 요소들이 행동과 어떤 식으로 연결되는지 사례와 함께 나온다. 작은 자극에 집중이 자주 끊어지는 이유가 습관 문제가 아니라는 설명이 인상적이었다. 스트레스와 행동의 관계 역시 행동 속도가 달라지는 이유를 자연스럽게 이해할 수 있었다.


『행동력 시크릿』은 행동이 왜 중요한지, 행동을 어렵게 만드는 이유를 여러 관점에서 다루는 책이었다. 목표를 세워도 쉽게 흐트러지는 이유, 작은 선택이 습관으로 이어지는 과정, 행동을 유지하기 위한 환경까지 전체적으로 정리돼 있어 내 일상과 연결해보기 좋았다. 행동을 미루게 되는 이유를 일상에서 쉽게 떠올릴 수 있는 상황들로 이어가는 점이 특히 좋았다. 행동력이라는 단어를 되짚으면서 읽다 보니 고쳐보고 싶은 부분이 떠올랐다.

책에서 강조하는 ‘작게라도 움직이는 힘’은 요즘 나에게 필요한 부분이기도 했다.

일을 자꾸 미루거나 루틴이 잘 이어지지 않는 사람에게 추천한다.


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누구나 아는 나만 모르는 챗GPT - 세상에서 가장 쉬운 챗GPT & AI 입문서 CHATGPT, 제미나이, 나노바나나, Suno, 노트북LM, Sora, 감마, 냅킨
이성원(누나IT) 지음 / 한빛미디어 / 2025년 10월
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※한빛미디어 서평단 '나는리뷰어다' 활동을 위해서 책을 협찬받아 작성된 서평입니다.


최근 챗GPT는 검색보다 빠른 답변을 제공하고, 업무와 학습, 일상에서 다양하게 활용되며 큰 주목을 받고 있다. 하지만 처음 접하는 사람들에게는 여전히 낯설고 어렵게 느껴질 수 있다. 『누구나 아는 나만 모르는 챗GPT』는 이러한 초보자들을 위해 기초부터 활용까지 차근차근 정리한 책으로, 저자인 누나IT(이성원)는 기술 설명보다는 생활 속에서 바로 활용할 수 있는 방법을 알려준다. 


챗GPT에 가입하는 것부터 시작해 화면 구성, 첫 대화, 스마트폰에서 활용하는 법, 음성 대화까지 단계적으로 설명한다. 복잡한 이론보다 실습 중심이라는 점이 가장 큰 장점이었다. 특히 책 안에 QR코드로 연결되는 유튜브 강의가 포함되어 있다는 점이 실용적이었다. 책을 보며 바로 따라 할 수 있으니 초보자들에게 도움이 된다. 챗GPT뿐만 아니라 제미나이, 수노, 소라 같은 최신 AI 툴도 다뤄서 AI 전반에 대한 기본기를 한 번에 잡을 수 있다는 것도 매력적이었다.


책에서는 다양한 챗GTP 활용사례들이 나왔는데 특히 흥미로웠던 건 음성 대화 기능이다.

마치 전화를 하듯이 챗GPT와 대화할 수 있는데, 버튼만 누르면 바로 음성으로 질문을 할 수 있다. 글을 잘 못 치거나 컴퓨터 사용이 익숙하지 않은 부모님들도 부담 없이 사용할 수 있을 것 같았다. 키보드로 질문하는 방식보다 훨씬 자연스러워 보였다. 부모님 세대나 컴퓨터에 서툰 사람도 음성으로라면 더 쉽게 접근할 수 있을 것 같았다.


또 다양한 AI 툴을 소개한다. 수노로 노래를 만들고, 소라로 영상을 제작하고, 구글 노트북LM과 제미나이로 정보를 분석하고 정리하는 방식이 담겨 있었다. 책에서는 툴별 특징과 사용법을 간단하게 설명하면서도 어떤 상황에서 쓰면 좋은지 알려주고 있었다.





『누구나 아는 나만 모르는 챗GPT』는 챗GPT와 AI를 처음 접하는 입문자에게 꼭 맞는 책이라고 생각된다. 가입 방법과 무료·유료 차이, 질문하는 요령, 생활 속 활용법까지 폭넓게 다루고 있어 기초를 빠르게 다질 수 있었다. 특히 질문 방법과 AI 이미지 생성 예시는 초보자가 당장 따라 해보고 싶은 마음이 들 정도로 구체적이었다.

다양한 상황들과 질문 예시가 많아 초보자도 바로 따라 해볼 수 있다는 점이 좋았다.


또 사진이나 이미지 자료가 많아 이해하기가 아주 쉬웠다!

아쉬운 점은 책 속 이미지가 모두 흑백이었다는 것이다. 컬러로 제공되었다면 결과의 차이가 더 직관적으로 와닿았을 것 같았다. 하지만 전반적으로는 가볍게 시작할 수 있는 입문서로 적합하다는 생각이 든다. 


이미 AI를 다뤄본 사람들에게는 다소 쉬울 수 있지만, 기본기를 정리하거나 최신 툴을 한눈에 확인한다는 점에서 의미가 있다. 나처럼 디자인 일을 하면서 AI에 관심이 있는 사람이라면 새로운 활용 아이디어를 얻을 수 있을 것이다. 부모님 세대나 컴퓨터에 서툰 사람들에게도 추천할 수 있을 만큼 쉽고 친절한 책이라는 생각이 들었다.


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요즘 교사를 위한 AI 디지털 수업 설계 가이드 with 2022 개정 교육과정 - 깊이 있는 학습을 위한 디지털 기반 아날로그 수업 요즘 교사
김진관 외 지음 / 한빛미디어 / 2025년 8월
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※ 한빛미디어 서평단 <나는리뷰어다> 활동을 위해서 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다.



『요즘 교사를 위한 AI 디지털 수업 설계 가이드』라는 제목부터가

요즘 내가 관심 갖고 있던 주제랑 딱 맞아떨어졌다.

예전에 웹디자인 강의를 진행했을때 내가 직접 수업자료와

이미지 자료들을 만드느라 며칠을 고생했었던 적이있다.

그런데 요즘에는 챗GPT, 클로드, 캔바 같은 다양한 AI도구를 활용해서

수업 자료를 만들거나 학생들의 포트폴리오 작성에 도움을 준다고 하니 굉장히 흥미로웠다.


지금도 자주 챗GPT나 캔바를 사용하지만

AI를 그냥 쓰는 것과 '강의나 수업을 위해 쓰는 것’은 전혀 다른 문제인데

그런 점에서 이 책이 가지고 있는 수업도구 활용법이 궁금했다.

ai디지털수업을 왜, 어떻게, 어떤 흐름으로 구성해야 하는지를

쉽고 간단하게 특히, 교사나 강사의 교육적인 부분을 고려한 설명이 마음에 들었다




책은 ai수업의 본질을 ‘기술’이 아닌 ‘수업 설계’와 ‘교육 철학’에서 시작한다.

책 소개에도 나와있듯이

생성형 AI를 보조도구로만 쓰는 게 아니라

학생 주도성과 깊이 있는 개념 탐구에 어떻게 연결할지를 보여주는 책이다.


책 속에는 진짜 수업에서 활용할 수 있는 사례,

직접 적용해볼 수 있는 ai수업도구 팁이 들어있었는데

챗GPT, 클로드, 트라이디스, 캔바, 구글 스프레드시트,

그리고 저자들이 직접 만든 템플릿과 플랫폼까지

교사나 강사의 입장에서 필요한 것들로 구성되어 있다.

저자들도 모두 교육 현장에서 실제로 활동하고 있는 분들이라서 그런지

각자의 경험이 글 속에 잘 녹아있었다.





특히, 흥미로웠던 부분은 국어과 과목이었다.

‘국어과 AI 디지털 도구 활용’에서는

학생들이 자기소개서, 글쓰기 등에서 챗GPT를 활용해

초안을 만들고, 수정하고, 다시 다듬는 과정을

비판적 사고력과 연결하는 방식이 소개되어 있었는데

실제로 학생들 반응도 좋고, 흥미롭게 수업을 들을 수 있어서 추천하고 싶은 과정이었다.

세특 작성이나 글쓰기 평가에서 생성형 AI를 어떻게 쓸 수 있는지

굉장히 실용적인 팁이 많았다.


그 외에도 수학, 과학, 사회 등 다른 과목에서도

어떻게 학생들의 주도성을 이끌어낼 수 있을지 예시가 잘 나와있다.

이런 교과별 예시는 ai디지털수업을 시도해보려는 교사들에게

가장 도움이 되는 부분일 것 같다.

(학생 포트폴리오나 세특 작성에도 바로 써먹을 수 있는 내용들도 많다)



『요즘 교사를 위한 AI 디지털 수업 설계 가이드』는

ai수업을 시작해보려는 교사에게 꽤 든든한 참고서가 되어줄 수 있을 것 같다.

2022 개정 교육과정이 강조하는 깊이 있는 학습이나

과정 중심 평가 같은 개념을 ai디지털수업에서 연결해보려면

이 책처럼 수업 안에서 풀어내는 방식이 훨씬 효과적이라는 생각이 들었다.

웹디자인 강의를 해봤던 내 입장에서도

이 책은 앞으로 어떤 방식으로 수업을 기획해야 하는지에 대한

굉장히 구체적인 방향성을 제시해준 책이었다.


중간중간 삽입된 도식, 예시 수업안, 실제 수업 이미지들도 좋았고

특히 템플릿을 받아 활용해보는 방식이

실습 중심의 교사들에게 잘맞는 구성이었다.


ai디지털수업이나 ai수업도구에 대해 고민 중인 교사나

나처럼 강의를 자주 하는 입장이라면

이 책을 참고로 다양한 수업자료나

AI 챗봇 기반 질의응답 같은 도구를 만들어서 활용하면

많은 도움이 될 것 같다.




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따라 하며 배우는 유니티 게임 개발 - 프로그래밍 없이도 누구나 쉽게 만드는 2D & 3D 게임
아라카와 다쿠야 외 지음, 윤준 옮김 / 한빛미디어 / 2025년 6월
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※한빛미디어 서평단 '나는리뷰어다' 활동을 위해서 책을 협찬받아 작성된 서평입니다.


내가 게임 개발 프로그램인 유니티를 처음 알게된 건

한창 모바일게임 만들기에 관심이 생겼을때 였다.

‘유니티(Unity)’라는 이름은 익숙했는데 실제로 게임을 만들어본 적은 없었다.

유니티는 개발이나 프로그래밍을 몰라도 게임을 만들 수 있는 프로그램으로

한때 모바일게임이 유행할때 유니티도 엄청 인기가 많았다.

개발 지식이 없이 직접 만들어볼 수 있다면 게임 개발을 해보고 싶었는데

마침 눈에 들어온 책이 ‘따라 하며 배우는 유니티 게임 개발’이었다.


‘따라 하며 배우는 유니티 게임 개발’은 유니티를 처음 접하는 사람을 위한 실습형 입문서다.

책 제목 그대로 따라 하기만 해도 하나씩 만들어볼 수 있게 구성되어 있고

특히, 프로그래밍 없이 비주얼 스크립팅이라는 기능을 통해

내가 생각한 동작들을 ‘코딩 없이’ 구현할 수 있다는 게 이 책의 핵심 포인트였다.

처음 ‘유니티(Unity)’를 시작하는 사람들의 눈높이에 맞춰 구성된 책이였다.


총 6개의 챕터로 1~2챕터에서는 유니티의 가입방법과 기본 조작에 대해 설명되어있다.

그후 2D와 3D 콘텐츠와 게임에 대해 익히게 되는데

게임 배경, 장애물, 게임 방법 등을 기획하고 만들어 볼 수 있다.

마지막으로 비주얼 스크립팅까지 입문자용이지만

유니티에 대해 가장 빠르게 이해하고 익힐 수 있도록 되어있었다.




첫번째 챕터에서는 유니티를 설치하고 기본 설정을 완료하는 방법을 다룬다.

계정 생성, 유니티 허브 설치, 에디터 환경 구성까지 구체적으로 정리되어 있어

처음 설치해보는 사람도 쉽게 시작할 수 있게 도와준다.


두번째 챕터에서는 실제로 프로젝트를 생성하고, 3D 오브젝트를 배치하고 조작하는 방법을 배운다.

예제는 '구슬 굴리기'였는데 구슬이 굴러가는 물리 동작을 직접 구현해보게 된다.

개인적으로 가장 흥미로웠던 부분은 ‘물리 동작'과 '탄성’을 설정하는 부분이었는데

내가 설정한 값에 따라 구슬이 튀거나 미끄러지는 걸 보면서 신기했다.


그후 2D, 3D 게임에 대해 오브젝트를 만들거나 게임을 구현하는 방식이 이어진다.

레이어 설정, 장애물 생성 타이밍 제어, 연속 출현 처리 등

게임에서 자주 사용되는 요소들이 실제 게임과 유사한 흐름으로 구성되어 있다.

게임 개발이라는 게 결국 ‘이벤트의 흐름’을 조절하는 거라는 걸

직접 해보면서 느끼게 되었다.





마지막 5,6챕터에서는 비주얼 스크립팅을 통해 게임 로직을 구성하는 방법을 배운다.

프로그래밍 코드를 작성하지 않고도

블록 기반의 시각적인 방식으로 플레이어 조작, 점수 처리, 오브젝트 제거를 구현할 수 있었다.

그동안 배운 충돌 판정이나 중력 설정, 오브젝트 생성과 제거, 연속 동작 구성 등

여러가지 기능들이 통합적으로 적용된다.

책 전체에서 배운 개념들을 정리하고 응용할 수 있는 실습으로 마무리되는데

진짜 게임을 개발하는 느낌이 들어서 너무 재미있었다.


처음 유니티라는 이름도 낯설고, 특히나 게임 개발은 전문 개발자의 영역이라고 생각했었는데 비주얼 스크립팅을 활용해 보다 완성도 있는 게임을 제작할 수 있도록 되어 있는게 좋았다.

실습 예제도 재미있게 되어있어서 공부를 한다기보다 게임을 하는것처럼 재미있기도 했다.


게임 개발에 조금이라도 관심이 있다면,

그리고 언젠가 나만의 게임을 만들고 싶었다면,

이 책으로 첫 걸음을 내딛어보는 걸 추천한다.


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ESG 경영 리더십 - ESG 경영을 추구하는 CEO가 알아야 할 모든 것
장신애 지음 / 라온북 / 2025년 7월
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※출판사로부터 책을 제공받아 주관적으로 작성한 글입니다.


ESG 경영 리더십 책은 ESG 경영이 지속 가능한 성장을 이끄는 핵심 전략으로 자리잡은 현시점에서

리더들이 이를 어떻게 실천하고 기업 전략에 통합할 수 있을지에 대한 구체적인 방향을 제시하는 책이다.

저자 장신애는 서번트 리더십을 중심으로 ESG 경영이 기업의 사회적 책임을 넘어

경쟁력 강화와 지속 가능한 미래를 이끄는 중요한 전략임을 강조하며,

리더들이 ESG 경영을 어떻게 기업 전략에 통합하고 실천할 수 있을지에 대한

실용적인 방법과 사례를 통해 실행 가능한 전략을 제시한다.


ESG 경영은 기업 이미지나 브랜드 가치를 높이는 것뿐만 아니라

소비자 신뢰를 얻고, 투자자에게 긍정적인 평가를 받는 중요한 요소로 자리잡고 있다.

MZ세대와 같은 새로운 소비자층은

기업의 윤리적 가치와 사회적 책임을 중시하며, 투자자들도 ESG 성과를 기업의 중요한 평가 기준으로 보고 있다.

따라서 ESG 경영은 기업 경쟁력을 높이고, 우수 인재를 유치하는 필수 전략이 된다.


책의 첫번째는 ESG 경영이 리더십에서 중요한 역할을 하게 된 이유를 다룬다.

서번트 리더십을 바탕으로, ESG 경영이 사회적 책임을 넘어서

경쟁력 강화와 지속 가능한 미래를 이끄는 중요한 전략임을 설명한다.

이 책은 리더가 ESG 경영을 어떻게 실천하고 조직에 통합할 수 있을지에 대한 방법을 구체적으로 제시했는데

ESG 경영이 리더십의 핵심 요소로 자리잡아야 한다는 점이 많이 와닿았던 부분이었다.

또 서번트 리더십을 통해 리더가 조직 내외부에서 긍정적인 변화를 이끌어내는 것이 얼마나 중요한지를 이해하게 되었다.


책을 ESG 경영을 실천하는 리더들의 핵심 역량과 조건,

그리고 리더들이 직면하는 도전과 장애물을 해결하기 위한 전략이 매우 실용적으로 다뤄져 있었다.

특히, 리더가 ESG 경영을 실천하면서 조직 문화를 변화시키고, 지속 가능한 성과를 창출하는 과정에서

중요한 역할을 한다는 점을 깨달았다.

또, ESG 경영이 소비자 신뢰와 투자자 평가에도 중요한 영향을 미친다는 점을 강조하며

기업 경쟁력을 강화하는 데 필수적인 요소로 자리잡고 있다는 점에서 ESG 경영이 더욱 중요함을 실감했다.


이 책은 실제로 조직이나 팀에서 어떻게 실천할 수 있을지 고민하는 사람들에게 꼭 도움이 될 것 같다.

특히 리더의 역할에 대해 진지하게 고민하는 사람,

성과만이 아니라 사회와 환경에 긍정적인 영향을 주는 리더십을 추구하는 사람에게 추천한다.




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