[전자책] [고화질] 페이트/그랜드 오더 후지마루 리츠카는 잘 모르겠다 02 페이트/그랜드 오더 후지마루 리츠카는 잘 모르겠다 2
츠치다 지음, 정홍식 옮김, 타입 문 원작 / 노엔코믹스 / 2025년 3월
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유튜브 동영상으로 보는 것도 좋지만 책으로 보는 것도 귀여워서 좋네요.

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[전자책] [고화질세트] 헌터X헌터 신장판 (총37권/미완결)
토가시 요시히로 / 학산문화사/DCW / 2025년 4월
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미지의 생물,장소,물건에 매료되어 모든 것을 거는 사람들을 부르는 단어, 헌터. 아빠처럼 헌터가 되기 위해, 아빠를 찾기 위해 주인공 곤 프릭스가 헌터 시험을 치르러 가는 것으로 이야기가 시작되는 지극히 짧고 간결한 내용으로 이야기가시작되는 만화.


언뜻 보면 다른 만화나 픽션 창작물들에 비해 동기도 단순하고 구성이 빈약하다고 느껴질지도 모르지만 헌터x헌터. 이하 헌헌은 만화 뿐만 아니라 여러 창작물들과 견주어 봐도 매우 철저하게 이해하기 쉽고 완벽에 가까운 플롯 구성을 지닌다. 플롯, 즉 인물과 사건과 배경이란 구조를 이해하고 싶다면 이 만화를 절대 놓치거나 무시해서는 안 될 정도다.


보통 독자 기준에서 좋아하고 매우 아끼는 창작물, 여기서는 편하게 좋아하는 만화라고 치고, 그 만화를 떠올렸을때 이야기의 시작과 끝은 매우 쉽게 떠올릴수 있다. 그러나 그 중간에서 이야기를 이어주는 사건들의 시간적 순서를 떠올려 보라고 한다면 어떤 만화는 당장 떠오르질 않거나 혹은 순서가 헷갈리는 경우가 많다. 특히 만화의 권수가 늘어날수록 비슷비슷한 이야기 비율이 늘어나며 그저 그런 이야기들의 비중이 늘수록 대수롭지 않은 사건들은 기억 속에서 묻히거나 생략되어 순서를 나열할 때 빠트리게 된다.

헌터헌터를 이야기 하면서 플롯 구성을 말하는 이유는 이 만화가 플롯의 인물,사건,배경을 그 누가 보더라도 완벽하게 이해가 가능 할 정도로 모범적으로 배치를 했기 때문이다. 스포일러가 되기 때문에 조금 조심스럽긴 하지만 설명을 안 할 수가 없는데 되도록 간단하게 설명을 하자면

헌터헌터의 이야기는 각 사건과 사건이 넘어가는 과정에서 등장 인물이 어떤 사건을 마주하고 어느 장소로 넘어가는 상황을 매우 알기 쉽게 전달한다.

곤이 첫번째 에피소드인 헌터 시험을 보러 간 뒤, 헌터 시험이 끝난 후 키르아와 관련된 문제에 직면하여 키르아를 만나러 가는 것이 두번째 에피소드가 조르딕가 에피소드다. 극중 등장인물들은 조르딕가로 갈 수 밖에 없는 이유가 발생하는데, 이 이유는 다른 에피소드와 시간적 순서를 헷갈릴 수 없을 정도로 매우 명확하다. 그것도 그저 그런 이유가 아닌 바로 헌터 시험이 끝나게 된 이유이기도 하기 때문이다.

헌터헌터는 에피소드를 전환 할 때 이처럼 하나의 이유를 통해 등장인물들이 다른 배경으로 넘어가는 구성을 취한다. 조르딕가 이후에는 돈과 전투 경험을 쌓기 위한 이유가 붙어 천공격투장으로 넘어가고, 천공격투장에서 새로운 능력을 습득하고 일상으로 돌아왔을 때 아빠인 진이 남겨둔 물건의 비밀을 습득한 능력으로 풀어 헌터 전용 게임인 그리드 아일랜드의 정보를 습득하여 그리드 아일랜드를 구하기 위한 것이 그 다음 에피소드인 요크신 경매로 넘어가고, 요크신에서 새로운 적을 만나고 한단계 더 높은 수준의 능력들을 접한 이후 수련을 통래 그리드 아일랜드에 참가 할 자격을 얻음으로서 그리드 아일랜드편이 시작, 그리드 아일랜드편에서 성장과 흐름이 끝남으로서 얻은 보상을 사용하여 이동한 곳에서 키메라 앤트편이 시작되고, 키메라앤트와의 싸움의 여파로 인해 회장 총선거편이 이어진다.


헌터헌터를 읽지 않은 사람에게는 조금 막연한 설명이겠지만, 읽어 본 사람이라면 금방 납득이 갈 것이다. 각각의 에피소드를 전환하는 중간에는 중요한 상황이 존재하고 이 상황 또는 이유는 다른 에피소드와 헷갈릴수가 없는 고유한 속성을 지닌다는 점이다. 에피소드를 이어주는 과정이 단절되어 새로이 시작해야 하는일이 없고, 인물과 사건을 중심으로 배경을 전환하기에 각각의 에피소드 내에서 아무리 사소한 점도 떠올리기가 쉽다.

별거 아닌거 같지만 이해하기 쉽다, 떠올리기 쉽다 라는 것은 대상을 바꿔서 표현하자면 공부를 했는데 이해하기 쉽다, 떠올리기 쉽다와 같은 이야기이기도 하다. 흥미있고 이해하기 쉬운 것에 사람들이 빠져들기 쉽듯이 헌터헌터는 뛰어난 플롯 구성으로 작품의 진입장벽을 대폭 낮추고 있다. 문제는 그 이상으로 대사량이 많고 불친절하게 복잡한 것이 문제이지만..

그렇게 헌터헌터가 타 배틀물이나 소년만화에 비해 대사량이 많고 지나치게 복잡하게 전개하는 문제가 심하다 보니 한편으로는 보고 배우지 말아야 하는 점도 명확한 것이 특징이다. 헌터헌터는 작가의 색이 지나치게 강하게 반영되어 불필요 할 정도로 등장인물들을 빌려 작가의 주관을 이야기하는 부분이 잦다. 특히 이 부분은 키메라앤트편 부터 심해지더니 암흑대륙 원정 내의 왕위계승전에서는 키메라앤트편으로는 모자랐는지 지나치게 많은 등장인물을 빌려 지배계층에 대한 만화가의 생각과 관점을 섞으려 하고 있다. 그래서 개인적으로는 키메라앤트편까지는 추천해도 그 이후의 에피소드는 그리 추천하기 어렵다. 점점 만화에서 벗어나 작가의 사적인 무언가가 되어가는 느낌에 쿠르타족을 몰살한 환영여단에게 구차한 이야기의 살을 붙여 마치 정의로운 악당 마냥 묘사하려 하기에 점차 아니 본격적으로 본질에서 벗어나는 것만 같다. 암흑대륙은 좋게 봐줘도 기껏해야 유유백서의 마계편 이상의 전개가 될 것 같지도 않고 애초에 유유백서의 마계편이 편집부의 연재 강요에 의해 나온 것이고 도구로가 b급 요괴가 되었다거나 키메라앤트편의 전투력 조절의 실패 등의 전례를 생각하면 암흑대륙편 만큼은 정말 기대가 되지 않는다.


하지만 그럼에도 헌터헌터를 추천하는 이유는 그만큼 이 만화를 추천하지 않을수가 없기 때문이다. 뛰어난 플롯 구성만이 아니라 좋은 픽션이 반드시 가져야 할 재미있는 이야기와 매력적인 캐릭터 및 설정 면에서도 모범적이기 때문이다.

헌터헌터가 각각의 에피소드마다 분위기를 달리하여 독특한 분위기를 전달하는 것이나 등장인물이 수행해야 할 명확한 과제와 난관과 성장 과정을 보여주고, 각각의 인물들은 각자의 이유와 성향에 따른 행동을 통해 작위적인 느낌을 최대한 줄여 유기적으로 돌아가는 세계를 보여주는 점은 뻔한 이야기와 뻔한 구성에 안주하고 싶지 않은 창작자라면 보고 배워야 할 점이기 때문이다.

또한 탄탄하고 매력적인 설정과 그를 뒷받침하는 설정의 활용을 통해 넨이라고 하는 능력에 대한 동경, 환상, 갈망을 제공하고 넨 능력 사용에 대한 다양한 방식의 접근을 함으로서 독자가 상상하는 것 이상으로 세계관을 넓히는 것과 동시에 부족함이 없게 하는 점은 넨이라고 하는 세계관에 대한 환상을 깨지 않게 하여 지속적으로 작품에 빠져들게 만든다.

창작자라면 뛰어난 작품으로서 보고 배울 점도 많고, 독자 입장에서도 수많은 만화들 중에서 헌터헌터만큼 잘 만든 만화도 드물기에 이 만화를 무시하고 외면 해야 할 이유도 그리 없을 것이다.

다만 잦은 휴재와 만화가의 건강 문제, 느린 발매 속도로 인해 하나의 작품으로 완결 되는 것은 어쩌면 기대하기 힘들수도 있을 것이고 지금처럼 컨텐츠가 쏟아져 나오는 세상에 언제 다음 권이 나올지도 모르는 만화를 마냥 기다려야 한다는 것은 별로 탐탁치 못 한 일이기도 하다. 발매중인 만화가 정발이 끊기거나 몇년뒤에 꼴랑 한권씩 나오는 등의 국내의 일본 만화 발매 상황을 생각하면 그게 그거같기도 하지만..

명작이긴 하기에 추천하지만 완결날지 미지수이기에 추천하기 어려운 만화.

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[전자책] [고화질] 최근 고용한 메이드가 수상하다 8 (완결) 최근 고용한 메이드가 수상하다 8
콘부 와카메 / 대원씨아이(만화) / 2025년 3월
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걍 무난하게, 그리고 재미없다고 생각 될 정도로 심심하게 완결. 워낙 완결을 조지는 만화가 많아서 마무리를 망치지 않은 점이 다행이라고 생각 해야 하나.. 다만 급조되고 엉성하게 마무리 된 점은 좋게 평가하긴 어렵다.

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[전자책] [고화질] 흑무경담 02 - S코믹스 흑무경담 2
토가와 요난 지음, 김지혜 옮김 / S코믹스 / 2025년 4월
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1권보다 만화로서의 재미나 액션의 박력이 올라가서 좋긴 한데, 등장인물들의 말이나 행동이 조선인인척 하는 일본인의 느낌에서 벗어나지 못 하는 점이 조금 아쉬운 상황. 재미만 두고 본다면 다음 권을 기대 할 만 합니다.

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[전자책] [고화질] 디벨로퍼스 ~게임 창작 늪에 어서 오세요~ 2 디벨로퍼스 ~게임 창작 늪에 어서 오세요~ 2
아라이 하루마키 / 에이케이커뮤니케이션즈 / 2025년 4월
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1권과 내용면에서는 별로 다를 것도 없고 개발중인 게임의 내용이나 변화도 없는 이야기에 남자 주인공의 연애 요소 정도에 이야기가 할애되는 정도. 2권 끝에 겨우 얼리 억세스 빌드를 완성하고 3권에서 얼리 억세스 판매 이야기를 남겨 놓고 있지만 별 흥미는 가지 않는 이야기.

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