[전자책] [고화질세트] 유리가면 (총49권/미완결)
미우치 스즈에 (저자) / 대원씨아이 / 2020년 6월
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중국집에서 더부살이를 하는 가난하고 평범보다도 조금 부족하지만 연극을 무엇보다도 좋아하는 소녀 기타지마 마야. 그녀의 열정과 재능을 알아본 과거의 대 명배우 츠기카케 치구사에 의해 배우의 길을 걷는 이야기

1976년도 작품이지만 작중 공중전화나 핸드폰 정도의 차이를 제외하면 요즘의 작품과 비교해도 전혀 차이가 느껴지지 않을 정도로 시대를 뛰어넘는 명작입니다. 76년에 연재 시작, 이제 2년만 더 있으면 연재 50년이 될 거고 그때가 되어서라도 다음의 50권이 나와주면 좋을 정도로 마성의 매력을 지닌 작품이지만 정말로 완결이 날 수 있을까? 하다못해 다음권이 나올까? 하는 생각이 앞서게 되는 만화라 아쉬운 점이 많습니다.

만화의 이야기는 다람쥐 챗바퀴 돌리듯 일정한 형태를 반복하는게 대부분입니다. 주인공이 새로운 배역을 연습하는 과정에서 괴로워 하며 실마리를 발견하고, 주인공을 가로막는 고난이 닥쳐 올 때 마다 응원을 하거나 도와주는 사람이 나타나고, 주인공의 활약으로 극복하는 단순한 흐름의 반복이지만, 그 단순함이 단순하지 않게 느껴지는 것은 작품이 이야기를 전개하는 과정에서 갈등 및 고난을 배치하고 사용하는 방식이 매우 절묘하기에 시대적인 차이나 눈의 흰자위를 보여주는 표현들 조차 작품을 감상하는데 전혀 방해가 되지 않게 합니다.

작품은 순정과 근성의 느낌을 오가는데 남녀 관계의 문제는 순정이지만, 연극과 관련된 부분에서는 상당히 매운 맛을 보여주는 거칠고 자극적인 내용을 자주 사용합니다. 분명 그 시절, 76년부터 연재를 시작하던 그 시절에는 유사과학이 넘쳐났고 근거없는 믿음으로 기이한 짓을 하던 시절이라 지금 시점에서 본다면 전혀 이해가 안 될 내용이 있지만, 그때는 그랬으니까요. 하면 된다의 근성론이 박혀있던 시절이라 그 시대의 느낌으로 주인공이 구르는 내용이 많습니다. 심지어는 실제 상황에서 정말로 해서는 안 될 내용도 나오는터라 그때에만 허용되는 매운 맛이 많습니다. 요즘이라면 아마 모방 가능성의 문제로 편집부에서 못 하게 막을테니까요.

작품이 순정과 근성을 오간다고 했는데 가난하고 기구한 팔자를 지닌 여주인공 기타지마 마야가 평범한 소녀들보다 미숙하고 약한 부분들이 많지만 연기에 들어서면 당대 최고의 라이벌조차 재능으로 누르는 모습을 보여주는 것은 근성물 스타일의 작품에서 흔하게 보여지는 언더독 스타일과 더불어 그 시절 특유의 체계적인 훈련과 성장보다 근성론 위주의 혹독한 수행을 거쳐 운명처럼 번뜩이는 기회와 발상으로 역전하는 내용을 그대로 담고 있습니다. 특히 평범 또는 조금 부족한 소녀가 자신이 좋아하는 분야에서 최고가 된다는 점은 단순하지만 관객의 마음에 파고 들며 끌어들이기 매우 좋은 소재이기도 합니다. 이런 점은 남녀를 떠나 다수에게 통하는 매력적인 구성이고 순정만화에서 이런 스타일을 채용했다는 점 또한 과감하고 흥미롭긴 하지만 사실 이 만화 이전에 에이스를 노려라 라는 작품이 먼저 사용한 적이 있으니 이 작품이 선구자격인 것은 아닙니다. 연극과 조합을 했다는 점에선 선구자격이고 이후의 비슷한 작품들도 이 작품의 완성도를 뛰어넘기 힘들다는 점에선 매우 뛰어난 작품성을 지니긴 하지만요. 개인적으로도 언더독 스타일의 작품을 좋아하는지라 순정 요소가 있음에도 거부감 없이 빠질수가 있었던 것 같습니다.

작품의 매력이나 뛰어난 내용으로도 추천하는 작품이지만, 창작을 하는 사람이라면 이 만화에서 보고 배워야 할 내용이 태산처럼 많은 점에서 꼭 이 작품을 봐야만 한다고 생각이 들 정도입니다.


퀄리티가 부족한 만화에서 보여지는 변화가 없는 표정과 동작, 뻔하고 무의미한 이야기, 단조로운 구성, 본질에서 벗어난 상황, 전달력 없는 내용, 존재감 없는 캐릭터, 그리고 요즘들어 그 수가 늘어난 매체를 다루는 만화에서 소재가 된 매체의 표현이 부족한 점 등 이야기 하자면 한도 끝도 없는 일이지만, 이 만화를 보는 것 만으로도 그런 문제를 어떻게 해결해야 하는지 명확하게 알수가 있을 정도입니다. 그만큼 유리가면의 이야기는 단순하면서도 알기 쉬운 형태라 이 만화가 각 부분에서 어떻게 표현하고 문제를 해결했는지 조금만 신경쓰면 금새 알아차릴수가 있습니다. 특히 매체를 다루는 부분에서 게임이나 만화를 만드는 이야기를 보여주는 만화가 정작 게임이나 만화의 내용을 전혀 보여주지 않는 경우가 많은데, 물론 매체의 내용까지 포함하면 작품의 이야기가 늘어질 가능성이 높고, 이야기는 주인공을 중심으로 흘러가야 하는 것이지만, 그럼에도 주인공에 의해서 빛을 발하는 매체를 무시하고서는 주인공의 능력과 노력의 결과를 보여줄 수 없다는 것을 깨달았으면 할 뿐입니다. 다소 허황된 이야기라도 작품이 관객을 끌어들인다면 그런 허황된 이야기조차 실재한다는 착각을 받게 하지만, 정작 아무런 내용조차 없으면 착각을 받을만한 계기조차 없는 법이니까요.


다만 아무리 이런 명작의 유리가면이라 하더라도 연재기간 중 명확하게 연재가 늘어지고 잦은 휴재로 인해 발매 텀이 길어진 구간에서부터는 점점 뻔한 레퍼토리의 반복과 무리수 남발, 죽었다 살았다를 반복하는 츠기카케, 캐릭터 과거사를 이야기에 녹이지 못 하고 단독으로 남발, 17권 가량 홍천녀에 매달리면서 연기자로서의 능력 향상보다 주변 상황에 휘둘리기만 하는 주인공 등 기존의 폼과 매력을 잃어가는 점은 아쉬운 부분입니다. 홍천녀편으로 들어가는 33권 이전까지는 정말 눈을 뗄 수 없는 이야기였다면 홍천녀부터는 그저 그런 아침 드라마 수준으로 전락하여 마치 시청률 30%대의 방송이 3%급의 수준으로 떨어진 느낌입니다.

다음 권이 나온다면 구매하겠지만, 그건 아마도 홍천녀 이전까지 달려온 그 감각이 소중해서 끝을 보고 싶기 때문이지 아마 홍천녀가 어떻게 되는지는 별로 상관이 없을 것 같습니다. 개인적으로 이 만화에서 내내 전달하던 '하나의 성공은 또 하나의 기회를 가져온다' 라는 내용에 감명을 받았으나 정작 이 만화가 스스로 결말조차 내지 못 하는 점에서 공허하다는 느낌을 지울수가 없어서 아쉽습니다.


불세출의 명작이고 창작자라면 보고 배울 내용이 많지만, 이처럼 휴재를 밥먹듯이 하고 마무리도 짓지 못 하는 점까지는 배울 필요가 없는 명과 암이 극단적인 작품은 드물것 같습니다.

그래도 작중에 언급 된 존재하지 않는 것을 관객이 정말로 존재한다고 믿게 하는 것, 그것은 모든 창작물을 다루는 직업이 목표로 해야 하는 것만은 분명합니다. 그것을 가능케 한 픽션은 흔해빠진 이세계물이나 전생물이어도 그 작품이 고유의 매력을 가지고 있는 것이 잘 드러나니까요.

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[전자책] [고화질] 페이트/그랜드 오더 후지마루 리츠카는 잘 모르겠다 02 페이트/그랜드 오더 후지마루 리츠카는 잘 모르겠다 2
츠치다 지음, 정홍식 옮김, 타입 문 원작 / 노엔코믹스 / 2025년 3월
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유튜브 동영상으로 보는 것도 좋지만 책으로 보는 것도 귀여워서 좋네요.

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[전자책] [고화질세트] 헌터X헌터 신장판 (총37권/미완결)
토가시 요시히로 / 학산문화사/DCW / 2025년 4월
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미지의 생물,장소,물건에 매료되어 모든 것을 거는 사람들을 부르는 단어, 헌터. 아빠처럼 헌터가 되기 위해, 아빠를 찾기 위해 주인공 곤 프릭스가 헌터 시험을 치르러 가는 것으로 이야기가 시작되는 지극히 짧고 간결한 내용으로 이야기가시작되는 만화.


언뜻 보면 다른 만화나 픽션 창작물들에 비해 동기도 단순하고 구성이 빈약하다고 느껴질지도 모르지만 헌터x헌터. 이하 헌헌은 만화 뿐만 아니라 여러 창작물들과 견주어 봐도 매우 철저하게 이해하기 쉽고 완벽에 가까운 플롯 구성을 지닌다. 플롯, 즉 인물과 사건과 배경이란 구조를 이해하고 싶다면 이 만화를 절대 놓치거나 무시해서는 안 될 정도다.


보통 독자 기준에서 좋아하고 매우 아끼는 창작물, 여기서는 편하게 좋아하는 만화라고 치고, 그 만화를 떠올렸을때 이야기의 시작과 끝은 매우 쉽게 떠올릴수 있다. 그러나 그 중간에서 이야기를 이어주는 사건들의 시간적 순서를 떠올려 보라고 한다면 어떤 만화는 당장 떠오르질 않거나 혹은 순서가 헷갈리는 경우가 많다. 특히 만화의 권수가 늘어날수록 비슷비슷한 이야기 비율이 늘어나며 그저 그런 이야기들의 비중이 늘수록 대수롭지 않은 사건들은 기억 속에서 묻히거나 생략되어 순서를 나열할 때 빠트리게 된다.

헌터헌터를 이야기 하면서 플롯 구성을 말하는 이유는 이 만화가 플롯의 인물,사건,배경을 그 누가 보더라도 완벽하게 이해가 가능 할 정도로 모범적으로 배치를 했기 때문이다. 스포일러가 되기 때문에 조금 조심스럽긴 하지만 설명을 안 할 수가 없는데 되도록 간단하게 설명을 하자면

헌터헌터의 이야기는 각 사건과 사건이 넘어가는 과정에서 등장 인물이 어떤 사건을 마주하고 어느 장소로 넘어가는 상황을 매우 알기 쉽게 전달한다.

곤이 첫번째 에피소드인 헌터 시험을 보러 간 뒤, 헌터 시험이 끝난 후 키르아와 관련된 문제에 직면하여 키르아를 만나러 가는 것이 두번째 에피소드가 조르딕가 에피소드다. 극중 등장인물들은 조르딕가로 갈 수 밖에 없는 이유가 발생하는데, 이 이유는 다른 에피소드와 시간적 순서를 헷갈릴 수 없을 정도로 매우 명확하다. 그것도 그저 그런 이유가 아닌 바로 헌터 시험이 끝나게 된 이유이기도 하기 때문이다.

헌터헌터는 에피소드를 전환 할 때 이처럼 하나의 이유를 통해 등장인물들이 다른 배경으로 넘어가는 구성을 취한다. 조르딕가 이후에는 돈과 전투 경험을 쌓기 위한 이유가 붙어 천공격투장으로 넘어가고, 천공격투장에서 새로운 능력을 습득하고 일상으로 돌아왔을 때 아빠인 진이 남겨둔 물건의 비밀을 습득한 능력으로 풀어 헌터 전용 게임인 그리드 아일랜드의 정보를 습득하여 그리드 아일랜드를 구하기 위한 것이 그 다음 에피소드인 요크신 경매로 넘어가고, 요크신에서 새로운 적을 만나고 한단계 더 높은 수준의 능력들을 접한 이후 수련을 통래 그리드 아일랜드에 참가 할 자격을 얻음으로서 그리드 아일랜드편이 시작, 그리드 아일랜드편에서 성장과 흐름이 끝남으로서 얻은 보상을 사용하여 이동한 곳에서 키메라 앤트편이 시작되고, 키메라앤트와의 싸움의 여파로 인해 회장 총선거편이 이어진다.


헌터헌터를 읽지 않은 사람에게는 조금 막연한 설명이겠지만, 읽어 본 사람이라면 금방 납득이 갈 것이다. 각각의 에피소드를 전환하는 중간에는 중요한 상황이 존재하고 이 상황 또는 이유는 다른 에피소드와 헷갈릴수가 없는 고유한 속성을 지닌다는 점이다. 에피소드를 이어주는 과정이 단절되어 새로이 시작해야 하는일이 없고, 인물과 사건을 중심으로 배경을 전환하기에 각각의 에피소드 내에서 아무리 사소한 점도 떠올리기가 쉽다.

별거 아닌거 같지만 이해하기 쉽다, 떠올리기 쉽다 라는 것은 대상을 바꿔서 표현하자면 공부를 했는데 이해하기 쉽다, 떠올리기 쉽다와 같은 이야기이기도 하다. 흥미있고 이해하기 쉬운 것에 사람들이 빠져들기 쉽듯이 헌터헌터는 뛰어난 플롯 구성으로 작품의 진입장벽을 대폭 낮추고 있다. 문제는 그 이상으로 대사량이 많고 불친절하게 복잡한 것이 문제이지만..

그렇게 헌터헌터가 타 배틀물이나 소년만화에 비해 대사량이 많고 지나치게 복잡하게 전개하는 문제가 심하다 보니 한편으로는 보고 배우지 말아야 하는 점도 명확한 것이 특징이다. 헌터헌터는 작가의 색이 지나치게 강하게 반영되어 불필요 할 정도로 등장인물들을 빌려 작가의 주관을 이야기하는 부분이 잦다. 특히 이 부분은 키메라앤트편 부터 심해지더니 암흑대륙 원정 내의 왕위계승전에서는 키메라앤트편으로는 모자랐는지 지나치게 많은 등장인물을 빌려 지배계층에 대한 만화가의 생각과 관점을 섞으려 하고 있다. 그래서 개인적으로는 키메라앤트편까지는 추천해도 그 이후의 에피소드는 그리 추천하기 어렵다. 점점 만화에서 벗어나 작가의 사적인 무언가가 되어가는 느낌에 쿠르타족을 몰살한 환영여단에게 구차한 이야기의 살을 붙여 마치 정의로운 악당 마냥 묘사하려 하기에 점차 아니 본격적으로 본질에서 벗어나는 것만 같다. 암흑대륙은 좋게 봐줘도 기껏해야 유유백서의 마계편 이상의 전개가 될 것 같지도 않고 애초에 유유백서의 마계편이 편집부의 연재 강요에 의해 나온 것이고 도구로가 b급 요괴가 되었다거나 키메라앤트편의 전투력 조절의 실패 등의 전례를 생각하면 암흑대륙편 만큼은 정말 기대가 되지 않는다.


하지만 그럼에도 헌터헌터를 추천하는 이유는 그만큼 이 만화를 추천하지 않을수가 없기 때문이다. 뛰어난 플롯 구성만이 아니라 좋은 픽션이 반드시 가져야 할 재미있는 이야기와 매력적인 캐릭터 및 설정 면에서도 모범적이기 때문이다.

헌터헌터가 각각의 에피소드마다 분위기를 달리하여 독특한 분위기를 전달하는 것이나 등장인물이 수행해야 할 명확한 과제와 난관과 성장 과정을 보여주고, 각각의 인물들은 각자의 이유와 성향에 따른 행동을 통해 작위적인 느낌을 최대한 줄여 유기적으로 돌아가는 세계를 보여주는 점은 뻔한 이야기와 뻔한 구성에 안주하고 싶지 않은 창작자라면 보고 배워야 할 점이기 때문이다.

또한 탄탄하고 매력적인 설정과 그를 뒷받침하는 설정의 활용을 통해 넨이라고 하는 능력에 대한 동경, 환상, 갈망을 제공하고 넨 능력 사용에 대한 다양한 방식의 접근을 함으로서 독자가 상상하는 것 이상으로 세계관을 넓히는 것과 동시에 부족함이 없게 하는 점은 넨이라고 하는 세계관에 대한 환상을 깨지 않게 하여 지속적으로 작품에 빠져들게 만든다.

창작자라면 뛰어난 작품으로서 보고 배울 점도 많고, 독자 입장에서도 수많은 만화들 중에서 헌터헌터만큼 잘 만든 만화도 드물기에 이 만화를 무시하고 외면 해야 할 이유도 그리 없을 것이다.

다만 잦은 휴재와 만화가의 건강 문제, 느린 발매 속도로 인해 하나의 작품으로 완결 되는 것은 어쩌면 기대하기 힘들수도 있을 것이고 지금처럼 컨텐츠가 쏟아져 나오는 세상에 언제 다음 권이 나올지도 모르는 만화를 마냥 기다려야 한다는 것은 별로 탐탁치 못 한 일이기도 하다. 발매중인 만화가 정발이 끊기거나 몇년뒤에 꼴랑 한권씩 나오는 등의 국내의 일본 만화 발매 상황을 생각하면 그게 그거같기도 하지만..

명작이긴 하기에 추천하지만 완결날지 미지수이기에 추천하기 어려운 만화.

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[전자책] [고화질] 최근 고용한 메이드가 수상하다 8 (완결) 최근 고용한 메이드가 수상하다 8
콘부 와카메 / 대원씨아이(만화) / 2025년 3월
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걍 무난하게, 그리고 재미없다고 생각 될 정도로 심심하게 완결. 워낙 완결을 조지는 만화가 많아서 마무리를 망치지 않은 점이 다행이라고 생각 해야 하나.. 다만 급조되고 엉성하게 마무리 된 점은 좋게 평가하긴 어렵다.

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[전자책] [고화질] 흑무경담 02 - S코믹스 흑무경담 2
토가와 요난 지음, 김지혜 옮김 / S코믹스 / 2025년 4월
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1권보다 만화로서의 재미나 액션의 박력이 올라가서 좋긴 한데, 등장인물들의 말이나 행동이 조선인인척 하는 일본인의 느낌에서 벗어나지 못 하는 점이 조금 아쉬운 상황. 재미만 두고 본다면 다음 권을 기대 할 만 합니다.

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