브랜드 스토리 디자인 - 사람의 마음을 움직이는 ‘브랜드 스토리’ 만드는 법에 관하여
호소야 마사토 지음, 김현정 옮김 / 비엠케이(BMK) / 2019년 5월
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브랜드 스토리 디자인.

3개의 단어를 연속으로 이어서 쓴 것 같은데

그냥 단어의 뜻들을 이해해야 하는 것인지

아니면, 새로운 뜻이 있는 것인지 ^^

​

책을 읽어보니까 이런 것 같다.

브랜드는 스토리가 있어야 하고,

그 브랜드와 관련되서 디자인이 중요하다

​

너무 단순하면서 당연한가?

뭐 어쨌든 세상에는 당연한 얘기를 책으로 많이 쓴다는 것을 알게 될 것이다^^

왜냐면 그 단순하며 당연한 것이 정말 중요하기 때문이다.

​

이 책의 저자는 호소야 마사토이며, 건축학을 공부하고 다양한 회사에서 브랜딩 디자인 업무를 담당했다고 한다.

향기부터 도시까지 거의 모든 게 브랜드인 현대 사회에서, 수많은 브랜드를 만들고 가꾸어온

일본의 '브랜드 스토리'를 엿볼 수 있는 매우 흥미로운 지침서다

p.5 추천사

그러나 한 가지 공통점이 있는데, 언제 어디서든 멋진 사람들과의 만남이 있었다는 사실이다.

언제나 내 흥미를 끈 것은 '사람의 감정'이다.

이 책은 '브랜드 스토리가 좋은 디자인을 만들어낸다'는 확고하고도 단순한 메시지를 전한다.

이 책은 약 1년 5개월간, 총 17회에 걸쳐 잡지<닛케이 디자인>에 연재한 글을 모았다.

p.7 들어가며

책의 구성은......

1장 브랜드 스토리에서 디자인을 발견하다

-스토리는 언제나 심플하다

-브랜드 스토리가 필요한 이유

-브랜드 스토리는 생활자 시점

-브랜드 스토리란 대체 무엇인가?

-제대로 된 브랜드 스토리 만드는 법

2장 사례: 지효성이 있을 것

3장 사례: 배울점이 있을 것

4장 사례: 원풍경이 있을 것

특별대담: 호소야 마사토와 나가오카 겐메이

이 책에서 1장은 가장 중요한 파트다. 왜 브랜드 스토리가 있어야 되는지를 설명하고 있으니까?

핵심은 결국 사람이다. 일본의 주요기업인들은 사람의 마음을 사로잡는 큰 꿈을 가졌으며,

사회에 도움이 되지 않는다면 회사를 유지할 필요가 없다고까지 한다고 한다.

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그래서 스토리와 디자인은 소비자입장 즉, 생활을 하고 있는 사람인 생활자의 입장에서 생각해 봐야 한다는 것이다.

이때 중요한 것은 생활자를 사회학적 으미의 '사람'에서

생물학적 의미의 '사람'까지 이해할 수 있느냐는 점이다.

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그래서 스토리를 만들어가는 데 3가지 시점이 있다고 한다

지효성, 배울 점, 원풍경(원래의 모습)

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2장부터는 소개한 것처럼 이 3가지 요소와 관련해서

실제의 기업사례들을 들고 있으며, 그 기업의 브랜드 디자인을 소개하고

기업의 대표에게 디자인이 만들어진 배경을 인터뷰형식으로 작성한 글을 소개하고 있다.

일본에는 창업한 지 200년이 넘은 장수 기업이 약 3,900사 이상 존재한다고 한다.

'팔릴 것이냐, 아니냐'를 논하기 전에 우리는 무엇인가 중요한 것을 잊고 있는 것은 아닐까?

지금이야말로 단순한 소비자가 아니라 희로애락을 가진

생활자로서의 삶을 들여다보고,

그 현재와 미래를 진지하게 생각해 볼 필요가 있다.

나는 브랜드 스토리가 만드는 '즐거운 쇼핑'이야말로, 모든 사람을 행복하게 해줄 것이라고 믿는다.

p.243~245 나오며


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