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썸 스도쿠 Step 2 - 어린이용 중고급편
U7 지음 / 함께가는길 / 2011년 4월
평점 :
품절
썸스도쿠라는 숫자 맞추기 게임이 있다는 걸 알고 초급을 한 후 한단계 위의 중 고급편을 접해 보았습니다.
초급할 때 처음 하는 거라 왜 숫자만 있는지 도대체 무엇을 쓰라는 것인지 참 특이하다는 생각을 하고 문제 풀기를
읽어 나갔는데 규칙은 아주 간단하네요.
스도쿠 규칙
1. 가로줄의 칸에 1부터 9까지 숫자가 중복되지 않게 채운다.
2. 세로줄의 칸에 1부터 9까지 숫자가 중복되지 않게 채운다.
3. 3*3 9개 사각형 안의 숫자가 중복되지 않게 채운다.
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이렇게 간단한 규칙임에도 막상 중. 고급으로 올라가서 숫자 맞추기를 하니 지우개를 몇 번이나 지우게되고 퍼즐 맞추기에
난이도가 있음을 느낄 수 있었습니다. 표준 스도쿠 및 다양한 변형 스도쿠는 기존의 논리적 풀이법을 이용해 정답을 채우는 방식은 모두 동일하지만 썸스도쿠는 논리적 풀이법에 더하기, 빼기 수리 방식을 적용해야만 정답을 모두 채울 수 있어 지능 계발의 논
리적 사고력에 추가로 수리 계산 능력의 향상에 도움을 줄 수 있다고 합니다. 이런 문제들 많이 풀다보면 절로 사고력이 합리적,
논리적이 되어 일상의 다양한 영역에서도 규칙성을 찾으려 할 것 같네요. 조금 난이도가 있기는 하지만 못 풀 수 있는 정도는 아니
어서 숫자를 좋아하는 아이가 끈기 있게 풀다보면 성취감도 들어 더 깊이 재미에 빠질 것 같답니다.
저도 생각을 집중해서 문제를 풀고 숫자를 채워가다보니 다 풀고나서는 뒤의 정답을 맞춰보고 맞으면 좀 으쓱해지는 마음이
들었답니다. ^^ 동네 아이들에게 썸스도쿠 이야기를 했더니 아이들이 관심을 보이고 학교에서 있었던 일까지 마치 친한 친구
대하듯 저에게 들려 줍니다. 어른과 아이의 소통... 아이들이 관심있어 하는 인라인, 줄넘기 하기, 즐겨 읽는 책들을 중심으로
대화를 하면 저절로 대화가 자연스럽게 이루어지고 그들의 마음까지 엿볼 수 있어 이와 같은 아이들이 좋아하는 게임들을
함께 풀 수 있는 것이 대화와 소통의 좋은 재료라는 생각이 드네요. 초급과정에서 스도쿠의 표준 배열이 2*2여서 쉽게 문제를
풀 수 있었는데 여기는 3*3으로 나열되어 있어 이런 방법으로 난이도를 높일 수 있겠구나 하는 것을 알 수 있어요. 또한
썸스도쿠 문제를 풀 때 시간을 측정하여 기록을 갱신하려는 경우 처음에 합계영역의 구성을 어느정도 분석하고 문제풀이를 진행
하면 도움이 된다고 합니다. 썸스도쿠를 하면서 재미있었던 부분은 구간 합계 조합수를 생각해 내는 일이었답니다.
가령...
6 : 1, 2, 3
7 : 1, 2, 4
8 : 1, 2, 6
9 : 1, 2, 6 / 1, 3, 5 / 2, 3, 4
10 : 1, 2, 7 / 1, 3, 7/ 1, 4, 5 / 2, 3, 5
이런 방법으로 숫자의 조합이 이루어지는 것을 생각하다보면 확실히 지능개발이나 빠른 결단력 등에도 영향을 미칠 것 같네요.
저도 오랫만에 접해 본 숫자들과의 조합놀이... 정말 재미있었답니다.
요즘 덧셈, 뺌셈의 연산을 배우고 있는 큰아이를 보며 나중에 이 놀이 함께 해야겠다는 결심을 하게 되었죠. ^^









