캐시플로 게임은 돈이 어떻게 작용하는지를 가르치기 위한 것이다. 사람들은 게임을 하면서 손익계산서와 대차대조표의 상호작용을 배운다. 또한 그 둘 사이에서 이뤄지는 현금흐름과 부자가 되는 길이란 결국 자산 부문에서 매달 생성되는 현금흐름을 늘려 마침내 월별 지출금액을 초과하는 것임을 배운다. 일단 여기까지 배우면 ‘새앙쥐 레이스‘에서 벗어나 ‘빠른 길로 들어설 수 있게 된다. - P214
캐시플로 게임의 목적은 여러분에게 선택권을 주는 것이다. 보트 카드를 뽑아 빚을 지게 되었을 경우 우리는 이런 질문에 봉착하게 된다. "이제 나는 어떻게 해야 하지? 재정적으로 얼마나 다양한 선택권이 있지?" 이렇게 해서 참가자들이 참신하고 다양한 재정적인 해결책을 고안하고 만들어 낼 수 있도록 가르치는 것이다. ‘새앙쥐 레이스‘에서 가장 빨리 빠져나오는 참가자들은 숫자를 이해하고 창의적인 금융 사고방식을 갖고 있는 사람들이다. 그들은 다양한 재정적 해결책을 알고있다. 부자들은 대개 창의적이며 계산된 리스크를 감수한다. - P217
어렸을 때 마이크와 나는 부자 아버지에게 "돈은 진짜가 아니다. 라는 말을 수없이 들었다. 때때로 부자 아버지는 우리가 작당하여 치약 튜브로 ‘돈을 만들었을 때‘ 우리가 얼마나 돈의 비밀에 가깝게 접근했었는지 상기시키곤 했다. "가난한 이들과 중산층은 돈을 위해 일한다." 부자 아버지는 이렇게 말했다. "부자들은 돈을 만들지. 돈이 진짜라고 생각하면 할수록 너는 그것을 위해 더 열심히 일하게 된다. 하지만 돈이 진짜가 아님을 깨닫게 되면 더 빨리 부자가 될 수 있을 거다." "그럼 돈은 뭐예요?" 마이크와 나는 항상 이렇게 묻곤 했다. "돈이진짜가 아니라면 대체 뭔데요?" "그저 우리들끼리 합의한 약속일 뿐이지." 이것이 부자 아버지의 대답이었다. - P220
우리 모두가 갖고 있는가장 강력한 자산은 바로우리의 정신이다. 제대로만 훈련시킨다면정신은 순식간에 엄청난부를 만들어 낼 수 있다. - P221
주택이나 임대용 아파트, 회사, 주식, 채권, 귀금속, 야구 카드 등 뭐가 되었든 재산을 모으고 성공하기 위해서는 이러한 기본적인 토대즉 위 기술들의 결합이 필요하다. - P230
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