인생에서 승패를 목적으로 삼는다면 우리가 만들어 내는 현실은 전투가 되고, 우리가 성공하는 방법을 배우는 데만 몰두한다면 끊임없이 실패의 고통을 겪게 될 것이다. 반면, 심미를 목적으로 한다면우리가 만들어 내는 현실은 놀이가 되고, 한바탕의도박도 그저 재미거리가 될 것이다. 또 평정심을 목적으로 한다면 우리가 만들어 내는 현실은 수행이되고, 도박은 우리에게 존재의 진정한 모습을 볼 수있는 기회가 될 것이다. - P5

마음이 지쳤을 때 차분하게 앉아 반야심경을 베껴 쓰거나 조용히 반야심경을 읊어 본다면 고통을벗어나는 데 큰 도움이 될 것이다. - P5

죽음과 질병, 고통, 실패를 담담하게 바라보라.
그런 다음에는 자신의 용기에 의지하라.
자신 이외 그 어떤 것도 해결 방법을 찾아 주지 않는다.
자신이 아닌 다른 것에 의존하는 마음은 번뇌만 부른다.
- P61


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언젠가 사람에게는 ‘OFF의시간‘이 반드시 필요할 것이다. 그리고 가루이자와와 다이칸야마는 그런 ‘OFF의 복권‘에 적합한무대 장치를 모두 갖추고 있다고 생각한다. IT혁명 시대에 소비 생활의 중심지가 될 자격이 충분히 있다.  - P41


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다이칸야마를 보다 매력적인 라이프스타일의쇼룸으로 만들려는 목표는 그곳에 모인 사람들모두의 힘이 있어야 비로소 달성될 수 있다.  - P30


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생각을 바꾸면 행동이 바뀌고,
행동을 바꾸면 습관이 바뀌고,
습관을 바꾸면 인격이 바뀌고인격이 바뀌면 운명이 바뀐다.
William james (1842~1910) - P6


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아, 그리고 마지막에 ‘매일매일 쓰되, 자기반성을 필연적으로 하게 되는일기보다는, 상상의 나래를 펼칠 수 있는 소설을 쓰라고 덧붙였다.  - P65


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