레트로의 유니티 6 게임 프로그래밍 에센스 - 4가지 게임을 만들면서 배우는 실전 유니티 개발 가이드, 3판 소문난 명강의
이제민 지음 / 한빛미디어 / 2025년 2월
평점 :
장바구니담기


"레트로가 뭐지?" 했는데 저자의 닉네임인가보다.

우선 책의 두께에 압도된다. 아니 저 책을 언제 다 본단 말이냐....

아주아주 오래 전에 <터보C 정복>이라는 두꺼운 책이 있었는데 그 책보다 더 두껍다. (검색해보니, 이 책이 아직도 온라인 서점에 있네....1990년대 중반에 나온 책인데.(30년!)

책 한 권을 사면 두 권이 온다고 보면 된다...깔끔하게 분철되어 있어서 가지고 다니며 보기에 좋다. (물론 베개로 사용해도 된다)


이 책의 장점은 예시, 그림, 비유 등으로 쉽게 풀어 써서 왕초보부터 볼 수 있다는 것이다. 다만 아직 개념이 없는 왕초보는 메뉴와 화면이 똑같아야 따라하며 배우기가 쉬운데 그런 부분에서 아주 쬐금 아쉬운 점은 있었다. 이 경우 책에 명시된 깃허브 저장소를 참고하면 무난히 따라갈 수 있을 것이다. 또 저자가 유튜브 채널을 운영하고 있기 때문에 유튜브에서도 도움을 받을 수 있는 것도 큰 장점이다.


탄막 슈팅 게임 <닷지>, 2D 러너 게임 <유니런>, 탑다운 슈터 게임 <좀비 서바이버>, 2인 네트워크 멀티플레이어 임 <퐁>을 통해서 하나의 게임을 완성해 가며 나선형으로 배울 수 있다는 것도 좋다. 시작하기 전에 이 게임들에 대해서 간단히 소개하면서 흥미를 돋운다. 1권은 1장~13장으로 <닷지>와 <유니런>을 구현하고, 14장~20장으로 구성된 2권에서는 <좀비 서바이버>와 <퐁>을 구현한다.


장이 끝날 때는 "이 장에서 배운 내용 요약"을 통해 너무 많은 지식을 한꺼번에 받아들여 부하가 걸린 머리를 정리해주고 식혀준다.


프로그래밍에 대한 개념이 별로 없는 사람도 이해하기 쉽도록 설명하고 있다.

거기에다 정성스런 화면캡처라니...

그렇다고 마냥 쉽기만 한 책은 아니다. 이걸 한 줄 한 줄 읽고 있으려면 머리에 쥐가 난다. 그저 여러 번 해보고, 혼자서도 해보고, 에러도 만나 보고..... 그런 식으로 익숙해지는 방법 밖에 없다고 생각한다. 나는 C를 주로 쓰던 사람이라 C#에 대한 궁금증도 있었는데, 기초 문법부터 설명하니 어려움은 없었다. 살짝 자바랑 헷갈리기도 하고 자바가 도움되기도 하는 지점도 있었고.


저자가 매 단계를 친절하게 설명하고 있기 때문에 인내심을 가지고 게임 하나를 끝내고 나니 다음 게임이 너무나 기대가 되었다. 하지만 처음이다 보니...시간은 꽤 걸렸다. 그래도 게임 개발자의 꿈을 가진 사람들은 이 책으로 도전해보기를 권한다.


“한빛미디어 서평단 <나는리뷰어다> 활동을 위해서 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다.”


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo