-
-
게임 : 행위성의 예술
C. 티 응우옌 지음, 이동휘 옮김 / 워크룸프레스(Workroom) / 2022년 12월
평점 :
e스포츠가 국제적 규모의 스포츠가 된 시대다. 하루에도 엄청나게 많은 게임들이 시장에 출시되고 유저의 성향 또한 다양해진다. 게임이라는 것은 냉정하게 생각해 보면 가상의 공간에서 일어나는, 결과물 없는 여가 활동에 불과하다. 그렇다면 인간은 게임을 왜 하고 어떻게 그것을 스포츠로 받아들이는가?
https://tobe.aladin.co.kr/n/131094
우리가 게임을 한다는 사실은 우리가 속고 있음을 보여 준다기보다 우리에게 합리성을 넘어설 역량이 있음을 보여 준다. - P59
|